花7天把游戏开场推倒重做!新版VS旧版,盒友们觉得哪个更好呢?

      花了7天时间终于完成了这个全新的开场场景,期间研究了5种虚幻云的效果,最后选了一个各方面相对综合的VDB云,其它云要不是开销太大,就是效果太次,VDB的云效果不是顶尖的,但是附带动画,可以做出流动的体积云,性能要求也不高,整体感觉效果虽然不是最棒的,但是又能动,又开销低。

      游戏开场的整体画面里云是慢慢流动的,有山海经中的异兽偶尔出现在场景中。

      这个场景是搭建了一个几十公里的区域,放了很多山和青铜器,还为开篇写了一个样条线播放动画的蓝图,控制各种异兽在场景里移动,今天总算完成了95%了,还差一个降落动画补齐就OK了。

      下面这个开场场景就是老版本的,是一个小故事的场景,五个角色在场景的各个地方站着。

      动起来就是下面这个样子。

      下面把两张图放在一起对比一下,不知道盒友们觉得哪个版本的效果好呢?盒友们更喜欢哪一个呢?

      谢谢盒友们帮忙投个票。

      以上就是我们2人正在开发一款融合了“五行相克  X 刷宝合成 X 技能构筑”玩法的多人MOBA类中国风肉鸽游戏—《山海:神话起源》

       最近游戏全新DEMO版还得到了非常多玩家们的认可,近30天还获得了100%好评。马上宠物系统就开发完毕了,很快就能在游戏中养山海经的异兽宝宝了。

       游戏拥有爽快的打击感,融合MOBA的激烈战斗装备合成构筑宝物收集整理的玩法,更有最新加入的宝石构筑系统,让技能构筑变得千变万化,打击感爆棚,非常适合和好友们一起开黑刷宝。

       现在游戏是免费的Demo版本,拥有2个完整的关卡,3位能力各异的角色:战士、法师、射手,支持2-4人联机游玩,游戏节奏爽快,有着不错的打击手感。点击下面游戏图标,然后点击“添加心望单”然后“一键同步”就可以一键入库了。

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