Hello!大家好啊 !这里是疯狗工作室,这里为大家带来《六世余烈》第二期的开发日志。(PS:这期内容可能会比较多,感兴趣的兄弟可以将就一下看完,我们将聊到国家、资源、地块以及军队等机制以及我们对其的看法~)
资源分类
游戏中需要关注的资源分为三种,生产资源、点数资源、容量资源。其中,生产资源分为三种:粮食、财富、人口;点数资源分为政治点数、人才点数、外交点数和扩张点数;容量资源包括军队规模和国家行政能力。
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资源来源
-生产资源的产生主要来自于地块以及我们在地块上的投资建设。
-点数资源则主要来自于我们的人物和官职, 部分建筑也会产生一些点数资源。
-容量资源则主要来自于我们的人口,官职和地块上建造的建筑。
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资源基本机制
-国家的基本运行将会消耗大量的生产资源, 包括维持人口,给军队发放粮饷,给百官发放俸禄,在全国各地进行基础设施的建设,以及花费财富来招揽人才。其中训练军队和大兴土木的时候还会占用当地的人口。
-而在朝堂上进行政治操作,需要消耗政治点数。无论是进行变法、改革,还是对于官员进行罢免和任用都需要花费政治点数,作为一名国君,应当合理的运营自己的政治操作,来保证朝廷能够平稳的运行。在国家之间进行外交时将使用到外交点数;人才点数则将和我们的人才以及学派系统深度的绑定(到这就是后话了);最后是玩家的扩张点数,当玩家开疆拓土或是需要联合诸侯, 盟于泰山这样的事情时,就需要使用到这个资源。
-在春秋战国时期, 国君对于国家资源的掌控并没有那么稳固。 甚至很多时候甚至是以包税人的形式对于土地上的产出进行收税的。所以并不是所有地块上的产出都可以为我们所用,地块上的生产的粮食和财富会按照我们的税收制度,分成一定的量进入我们的国库,进入国库的资源才是玩家可以调动的资源,显示在我们的屏幕上方。玩家将在历史进程中逐步改革变法,采用更加先进和完善的税制,来不断加强中央集权,强化对于地方的控制和税收,从而达到富国强兵的目的。
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-同样的,人口将拥有一个可用人口比例的概念用来描述当前国家和一个地方的可用人力的多少。需要注意的是,游戏中地块的人力是会被占用的,当一个地方的人力被全部抽调去当兵时, 则自然无法再被调去修建水利工程。或者玩家也可以使用更加严苛的徭役或者兵役法律, 征发更多的人力, 但这的代价是可能会导致国家统治的崩塌。(这方面只能说有利也有弊吧)
国家行政能力和军队规模
我们可以想象,在古代的交通和通信条件下,一个中央政权能够掌握的国土范围和军队数量是有一定限制的,而国家行政能力和军队规模就刚好用来体现这一点。
-国家设立的官职,组建的军队,地块上的建筑,占领的城池等等都会占用国家的行政能力,当玩家的扩张超过了这个范围,就需要付出大量额外的代价。 如果继续扩张下去,资源的消耗会增加, 对于地块的控制会下降,原本看起来是资产的东西现在将会变为入不敷出的无底洞,最终将国家耗尽。因此玩家需要谨慎地控制自己的扩张,来保证自己国家是强而健康的。除此之外,不断进行变法,使用更加先进的法律,在每一个地块加强统治,可以大大加强国家的行政能力。
-一个国家能够承受的军队规模也是拥有上限的。 这个上限是由国家的国库收入水平, 和人口等资源决定的。 维持超过这个水平的数量的军队, 同样将付出额外的代价。 此外由于军事通信的限制,单个军队的规模也不可能无穷尽的扩张, 因此一支军队的规模也将会受到一定的限制, 但是玩家依旧可以通过研究更加先进的军事组织制度, 或者任用指挥能力更加强大的将领来达到让单支军队规模变大的目的, 毕竟谁都想在战场上拥有更多的人数。
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稳定度、控制度、战争支持度
这三个量并不属于资源, 而是用来描述一个国家或者地区当前的状态。
-其中稳定度用来表示当前国家的安居乐业的程度。当国家处于连年战争,或者是执行了严苛的法律但是有没有办法弹压民意时,稳定度就会开始下降,这将会影响整个国家的生产效率和行政效率。地方同样拥有稳定度,如果有的地方入不敷出,或是遭到了蛮夷的袭扰,战争的破坏,同样会陷入低稳定度,玩家需要注意这样的地块可能会产生陈胜吴广那样的起义军。
-控制度表示的是中央政权对于地方的掌握能力。 这涉及到中国古代一直以来的央地之间的博弈。控制度将会关乎中央对于地方的税收,以及分封出去的诸侯会不会起二心。 如果一个地方的控制度过低,玩家就需要多注意这个地方是否会离心离德,或者是遭到蛮夷的袭扰。 在游戏中,玩家可以通过建立更加强大的中央集权(比如郡县制),来加强对于地方的控制,也可以修建驰道五尺道等地块建筑来物理上减少地方和中央之间的隔阂来达到加强控制的目的。
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-战争支持度则表示一个国家整体是否愿意进行战争。战争支持度高的国家, 将要更难被打败。 在游戏则体现为, 战争支持度低的国家在战争中会更快, 更容易投降或者屈服。玩家需要长时间的对于自己国家进行法律上的建设, 来不断提高国民对于战争的支持度, 才能在春秋战国这场巨大的吃鸡比赛中存活下来。
以上就是本期所有的开发日志内容啦,下一期将介绍我们游戏内朝廷、人物、法律、国策等功能或机制~
结语
《六世余烈》仍在持续开发中,我们也会根据大家的建议不断打磨和完善游戏体验。欢迎大家在评论区留下你的想法,告诉我们你最期待看到哪些玩法,或有哪些建议,我们都会认真阅读并积极参考。
最后欢迎大家steam商店搜索《六世余烈》,赶快加入愿望单吧!!!
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