提起遊戲開發,很多人的第一印象,往往是燈火通明的大型工作室、成百上千人的專業團隊,還有動輒百萬、千萬級別的開發預算。
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精緻建模、專業配音、重金宣發,彷彿是一款遊戲出圈的必要條件。
但最近 Steam 上橫空出世的一款國產真人互動影遊《完蛋!我被男同學包圍了》,徹底打破了這套固有認知。
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沒有雄厚資金,沒有專業設備,製作組 遊戲學社 的成員,只是一羣還在讀書的在校高中生。
他們把自己的校園日常搬上屏幕,自掏腰包湊出約 100 美元上架費用,把作品免費送上 Steam,卻意外收穫98% 特別好評,被玩家稱作 “今年最意想不到的快樂源泉”。
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光看名字,就能一眼看出這是一次趣味玩梗。
此前爆火的《完蛋!我被美女包圍了》帶火了國產真人互動影遊賽道,而本作來了一場大膽惡搞改寫:把浪漫戀愛劇本,替換成高中男生之間荒誕搞笑的校園日常。
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玩家將扮演班裏一名毫不起眼的小透明,被五位性格截然不同的男同學包圍:溫柔靠譜的軍師坦克、靦腆內向的白子、陽光外向的唐王、活力滿滿的體育生鉤哥,還有氣場十足的校霸騷貨。
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英語課、微機課、體育課、運動會,全部採用實景實拍,高度還原高中校園的真實環境,甚至還加入了可遊玩的羽毛球迷你小遊戲,粗糙卻充滿煙火氣。
不少人剛入坑會以爲這是一款戀愛向視覺小說,實際它的內核是交友故事。
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在好友坦克的協助下,主動和同學們相處互動,就能解鎖真正的圓滿結局 —— 和所有人成爲肝膽相照的好兄弟。
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可如果全程刻意迴避與同學的來往,便會觸發令人唏噓的壞結局:主角依舊只是大家的普通同學,而其餘角色各自走向不同的悲劇,有人墮落成爲班級禍患,有人沉溺愛好迷失自我,還有人不堪壓力選擇退學,同時解鎖專屬特殊 CG。
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整部作品沒有專業配音,出鏡演員全部是製作組身邊的同學。沒有打磨完美的演技,取而代之的是放飛自我的魔性顏藝、充滿少年感的抽象臺詞,幾乎每一幀截圖都能直接拿來當表情包。
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製作談不上精良,可那份獨屬於少年人的腦洞、中二與無厘頭,恰恰成爲遊戲最珍貴的閃光點。
那些沒什麼營養,卻能讓男生捧腹大笑的對話,很容易勾起玩家對於自己高中時代的回憶。網友調侃,玩遊戲最難繃住的,當屬遊戲出鏡的同學以及同校校友。
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這款作品並非臨時起意。其實早在今年 1 月,遊戲就已經推出初版,當時只在小圈子內部流傳。本次登陸 Steam,製作組新增了 研學篇 內容,加入十多位新同學參演,還帶來躲藏、疊疊樂等趣味小遊戲,內容體量進一步擴充。
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在此之前,這個高中生團隊就曾用 72 小時快速開發出作品《蠑螈上班記》,足以窺見這羣少年不俗的執行力。
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要知道,遊戲上架 Steam 需要支付押金,只有遊戲達到一定銷售額纔可以退還。
但是本作是完全免費遊玩,製作者從一開始就沒打算靠它盈利,也幾乎不期待押金能夠退回,僅僅是希望更多人可以體驗這份屬於他們的青春物語。
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也正因免費,催生了遊戲圈相當罕見的奇觀:大批玩家玩完意猶未盡,到處向朋友安利,高呼 “不能只有我一個人受苦”。
不少玩家甚至跑到評論區打差評,訴求卻不是批評遊戲,而是喊話製作組趕緊開啓付費,哪怕只收一毛、一塊錢也好,這樣就能買來當做禮物送給好友。
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“別的遊戲玩家盼降價,這款遊戲玩家盼漲價”,成爲圈內流傳的名梗,還有玩家開玩笑喊話,期待後續能夠打上各類趣味補丁。
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在國產 galgame 圈子裏,劇情翻車、衆籌爆雷、製作組跑路早已不是新鮮事。
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而這部學生自制作品,沒有商業資本裹挾,沒有流量壓力,純粹是一羣少年自娛自樂的整活創作。
它避開了商業遊戲常見的種種風險,卻帶給玩家滿滿的精神衝擊與純粹的歡樂。
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如今遊戲上線後,大量主播實況、二創內容在 B 站發酵,熱度甚至蓋過同期不少重磅新作。
對這羣高中生來說,這或許只是課業之餘的一次趣味實踐,是把自己的高中時光永久保存下來的特殊方式。等到多年以後再回頭翻看,依舊能夠重溫這段鮮活熱烈的青春。
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而對於廣大玩家而言,這款爆火的抽象神作也帶來一點思考:一款遊戲能夠打動人心,從來不是隻能依靠鉅額預算、豪華陣容。
少年人天馬行空的創意、敢想敢做的行動力,以及不加修飾的真實情感,同樣能夠跨越屏幕,引發無數人的共鳴。那些我們曾經覺得平淡枯燥的校園日常,恰恰是人生之中,最難以複製的寶貴回憶。
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