謊言與現實,那個可破壞的繪本童話世界NS版

十歲出頭的女孩最容易染上一種病症,那種病症被成爲“死神病”,染上怪病的感染者會變成一本書,而我的姊姊染上去接受治療時,我也以爲我肯定很快就能再見到她,可一年過去我還是沒有見到姊姊回來,直到歌劇演員的議論傳進我所在的小小閣樓。

異書館,我知道了那個地方的名字,據說那裏成了怪物的巢穴,因此被放棄了,原來染病的人變成的那些書還會羽化出怪物,不可以!姊姊怎麼可以變成怪物!於是我趕往了那個據說已經被怪物佔據的地方,我是莫諾,我爲了治好姊姊的死神病纔來到這裏,我的故事纔剛剛開始。

《死神公主與異書館的怪物》是一款角色扮演遊戲,目前在主機平臺Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5以及Nintendo Switch™上發售,日語配音,支持繁體中文,可自動播放對話,畫風采用了卡通形式,Q版可愛的人物形象,濾鏡與周圍黑邊的處理很有舊書的感覺。

開頭的故事背景與中間的回憶都是草圖結合文字來呈現,生動的配音即便語言不通也能感覺到其中蘊含的感情,主人公的形象設計很可愛,粗線條與細節層次,頭髮的處理等等,因爲是NS版本,在遊玩時使用了採集卡,能感覺到切換場景時會有一點卡頓的感覺,不影響遊玩。

該遊戲的故事很吸引人,女孩莫諾來到異書館遇到想要欺騙她放出自己的怪物梅雨,被識破後又遇到暴走的怪物巴德拉而締結契約,梅雨想要恢復獲得更強大的力量,女孩想要治好自己的姐姐,於是女孩莫諾帶着(小狗)梅雨和(小鳥)巴德拉結伴而行。原來這裏的怪物都被稱爲死神,是因爲死神病變異而來的生物,而得了病症的人身上散發出來的死徽會凝聚,被徽菌覆蓋的死神會暴走。

故事循序漸進的引出之後的情節,感染死神病的女孩變成的書都被單獨放置,圍繞在書本週圍的霧氣則是通往異書世界的入口,只要進到異書世界把病原體消除就能治好病症,於是莫諾爲了尋找和治好姐姐,前往了繪本構成的異書世界,異書世界會有各種各樣的死神(怪物)進行襲擊,還會出現各種各樣的障礙物對等等,形成獨特的繪本破壞玩法。

該遊戲的玩法十分獨特,通過叫出噬紙遊標,移動遊標梅雨會跟在後面行動,然後發動噬紙就可以攻擊或進行破壞,操作上能發現遊標範圍是一個圍着莫諾的圓形,在黑白雙色的異書世界內發動會破壞繪本世界,就像是被梅雨咬掉了一塊,同樣色彩鮮豔的地方梅雨就喫不掉,而且隨着異書世界的探索,梅雨還能獲得更多新的能力,比如黏貼(把能喫進去的東西吐出來需要蓄力按住)

而梅雨喫的越多左上的暴走量表就會越高,每集滿一次量表,梅雨就會變大暴走,越多次數感覺越危險,需要瞄準核的部分,也就是之前說的眼睛嘴巴,怪物初見時身上的閃光點等等來把控,隨着劇情推進,你也會獲得新的能力,比如第一個異書世界綿羊之森,就能獲得揭開飄動卷邊地方的能力。

而隨着梅雨喫掉繪本異書世界,你能獲得紙片,女神的碎片和線索信件等等收集物,紙片比較重要,除了其他NPC需要紙片來告訴你一些線索,解鎖外觀以及獲得地圖印章,地圖寶藏位置等等,梅雨噴火、飛行等新能力使用都會消耗紙片,所以基本就是累積的越多越好。

而女神的碎片可以在女神像提升體力,左上角會顯示體力,初始三顆心,體力歸零就會從繪本入口或是最後自動保存的女神處重新開始,場景中的女神像經過就會激活,可以將喫掉的東西恢復成原狀,不過主線劇情推動的部分不會恢復,還可以在地圖選擇女神像進行傳送。

通過獲得記憶書籤累積一定數量後會瞭解關於異書世界主人的故事,有點類似第一人稱日記的形式,而異書世界的主人在其中也會作爲首領出現,遊戲中被稱爲死神公主。第一次擊敗首領後會離開異書世界,梅雨獲得新的能力再進入後,可以利用新的能力去之前無法到達的地點,再次擊敗首領後解救異書世界的主人。換言之就是一個繪本世界同一個首領要打兩次,機制不變,第二次可能會增加一點難度。

比如振翅公主的攻擊機制,會召喚兩道旋風,儘可能靠下方就不會損失,但是會有影響移速的怪物出現讓你移動緩慢,只需要把左右兩邊各三隻火把點燃,利用梅雨的噴火能力就能擊敗,第二次集齊15張記憶書籤之後打首領,比第一次多了需要火焰才能消滅的類似沙蟲的怪物,戰鬥難度不高,能輕鬆勝利。

整體而言,該遊戲顛覆了童話故事一貫的敘事方式,以主線莫諾尋找姐姐的故事脈絡,自然引出異書世界的繪本冒險,黑白二色的異書世界呈現主人內心的創傷,披着羊皮的狼、破繭的飛蛾,細節層次豐富,能夠引發思考。獨特的繪本破壞玩法更是添加了趣味,難度不高,通過操控梅雨去破壞喫掉繪本的機制比較解壓,怪物與首領更是有不同的弱點和打法。

創作不易,走過路過的希望能點個贊,愛你們~

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