二遊盛行的當下,二次元風格國產單機大作有機會嗎?

《無限機兵》上市前,被不少人質疑二次元卡通畫風和魂遊戲不太適配,然而發售後呆呆獸可愛的二次元屬性也是收穫了不少玩家的喜愛,並且卡通渲染風格也掩蓋了不少遊戲畫質上的問題。那麼,現在做國產二次元風格單機遊戲會有機會嗎?

一個品類是否適配首先還是得看他的市場表現,畢竟有金主爸爸的支持才能安心研發,所以討論這個問題的時候,首先得看看市面上部分二次元單機遊戲的成績。

大框架內的二次元單機遊戲之王當屬《龍珠》系列,三部破千萬,這成績對於大多數遊戲而言望塵莫及。

其次是《破曉傳說》,作爲傳說系列第一部使用虛幻4的作品,製作規格終於跟上了時代,取得了300萬份的成績。

再者《碧藍幻想relink》,兼顧二次元風格和爽快的共鬥戰鬥,算是我心中的最強二遊了,就是太費肝了,200萬成績同樣相當不錯。

國產遊戲方面,《艾希》二遊銷量之光,超300萬的成績,雖然質量一般,但成績實打實的在那,續作也快上了。

呆呆獸《無限機兵》,將近百萬的成績,對於類魂以及新ip都是一個非常不錯的成績了。

《逆向坍塌:麪包房行動》,羽中的執念,雖然沒有具體銷量數字,但大概十萬不到。

《來自星辰》鷹角之殤,同樣銷量不佳,雖然後面有《泡姆泡姆》。但大概率不會做大型二次元單機了。

綜上,二次元風格是能有好作品和不錯銷量作品產生,並且國內喜歡二次元風格的玩家數量龐大。但在二次元手遊盛行的如今,製作二次元風格單機遊戲難免會被做比較,最重要的是二次元風格的加成能有多少還猶未可知,急需一款二次元國產單機大作來證明,或許能寄希望的二遊大廠下場製作。

除此之外,二次元風格的更多是小體量遊戲,例如galgame,目前最適配二次元粉絲的遊戲載體,當然也有一些不同風格的二次元風格單機遊戲,比如最近發售的《梅莫莉:治癒物語》。

遊戲結合了養女兒和桌面放置玩法,養女兒這件事誰不愛呢,又加入了桌面放置掛機玩法,可愛捏。

主角梅莫莉還有點像《公主連結》的優妮,也有點聰英的味道。

遊戲主打陪伴和劇情玩法,在舒適的旋律中和梅莫莉交談聊天,一起研究魔法。本作採用基於番茄工作法的專注計時器。隨着專注時間不斷積累,故事也會逐漸向你展開,揭開隱藏在梅莫莉背後的故事。

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