“來ChinaJoy就是衝着玩遊戲來的。”
這是遊戲日報在ChinaJoy上和一個大學生閒聊的時候他告訴我的。
曾幾何時,我們在談論ChinaJoy時,聽到的更多是“看ShowGirl”“娛樂化”等諸如此類的話,似乎ChinaJoy已經不再是一個“遊戲展會”。
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今年ChinaJoy第一天,暴走兩萬步、在N館來回逛了一天後,我開始認同開頭那位玩家所說的。我所看到的ChinaJoy:不少尚未發售的遊戲在ChinaJoy直接提供現場試玩,大部分展臺也安排了舞臺活動,瞬間就能聚攏圍觀人羣;而玩家們不惜排隊兩小時,只爲擠進心儀展臺,只要看到喜歡的遊戲Coser,哪怕在20米外也會狂奔過去。
不可否認,ChinaJoy仍然帶有大衆娛樂的屬性,但的確與遊戲結合更加緊密了。
接下來就跟隨我的第一視角看看。
早上8點,ChinaJoy展館正式開放,爲了放緩洶湧而來的玩家人流量,場館安保手拉手帶領玩家有序進場。走在隊伍裏我就感覺到,今年的ChinaJoy有點不一樣,不是說人少了,恰恰相反,人不僅更多了,大家臉上的興奮勁也更勝從前。

進場後來到N1館,遇到的第一個展臺是索尼PlayStation,此時試玩排隊區已經擠滿了人,其中隊伍最長的是國產武俠動作RPG《錦衣衛》。
有意思的,玩家們雖然需要等上一兩個小時才能玩到,臉上卻看不見多少急躁,大家一邊排隊一邊盯着展臺上方的大屏,搶先一步欣賞着遊戲實機畫面,時不時跟旁邊的人討論兩句招式和設計。

旁邊的遊卡《三國殺:正面對決》展臺同樣進入狀態,不到九點,玩家們就圍坐在一起,開啓了牌局。

坐落在遊卡對面的《抵抗者》更是恐怖,越來越多的玩家聚集在展臺開始排隊試玩。九點左右,排隊入口已經立起來"預計等待120分鐘"的提示牌,但仍然有不少玩家不斷加入到排隊長龍中。


遊戲日報也和《抵抗者》製作人老孔聊了下,之所以會把首次線下試玩選在ChinaJoy,看重的是ChinaJoy的人流量,用老孔的話來說“只有參與試玩的玩家樣本足夠多,才能給予團隊正確的調整方向”。
曾在兩年前大火的黑馬遊戲《幻獸帕魯》,最近在更新1.0版本後又掀起了一波復熱,《幻獸帕魯》巡遊的人偶一邊和遊客們打招呼,一邊忙着應付大家的合影。有意思的是,一位被家長帶來逛展的小朋友,也迫不及待的拿着手錶和帕魯們來了一波自拍合影。

接着來到N2館,金山世遊今年的展臺規模即爲熱鬧,不僅帶上了今年年初大火的《鵝鴨殺》,《憤怒的小鳥》系列也一併出現在展臺上,甚至連《劍網3》也被拉着來了一波聯動。展臺上方一隻巨大的玩偶懸在半空,踩着祥雲,戴着武俠頭飾,相當吸睛。線上聯動8月16號才正式開啓,線下先把熱度炒起來了。
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當我第二次逛回金山世遊展臺時,人數衆多的ShowGirl天團已經把現場氛圍推到頂峯,大家紛紛舉着相機、手機拍照和歡呼着,圍觀人羣密密麻麻,我一時竟難以擠到臺前,只有悻悻的拍攝一張遠景。
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再往前走,來到巨人網絡展臺,以微恐遊戲《超自然行動組》爲主視覺,整個展臺佈置得鬼氣森森,一個巨大的儺女聳立在展臺,而下方的儺女Coser扮演得更是惟妙惟肖。
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當我從側面進入到N3館,首先看到的是暴雪展臺,而展臺已經被玩家有序的圍了大半圈,讓我十分好奇“這是在排隊幹嘛?”當我走到隊伍最前面時才發現這竟是進入展臺排隊隊伍。
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魔獸、暗黑、守望先鋒、爐石傳說等多個IP集體亮相,巨型角色雕像往那一擺,老玩家們就走不動道了。作爲曾經的“暴白”,這些年聽到了太多“暴雪要涼”的論調,結果ChinaJoy剛開館就排起的長龍會告訴每一個“暴黑”薑還是老的辣。
而且,在我過了大約半小時再次回到暴雪展臺的時候發現,排隊長龍已經完成了收尾匯合,在“尾巴”的地方還拐了幾拐。
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N3館排隊的展臺還不只暴雪,隔壁鴻蒙遊戲展臺《和平精英》區域,僅僅只是設置了打卡活動,就被排隊人羣圍得水泄不通。

同樣是鴻蒙遊戲展臺,在《和平精英》對角的《鳴潮》展區,圍觀和排隊人數完全不輸前者。

而一旁的《夜幕之下》,人更是多到專門劃出來一片區域排隊領取“整理券”。

這三款遊戲的排隊規模,加起來讓鴻蒙遊戲展臺成了我逛展時所看到的人氣最高展臺。
唯一能與之一戰的,恐怕只有《逃離塔科夫》展臺了。作爲首次在ChinaJoy上露面的產品,展臺上直接擺了一輛坦克,盡顯俄羅斯工作室的“硬核”。現場人羣幾乎把整個展臺圍得走不動道,其中還有不少衣着軍服裝備的玩家Coser,爲這片展臺又增添了幾分鐵血氛圍。
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同樣熱血硬核的還有愷英網絡996傳奇盒子,展臺大門做成了沙巴克城門,一尊巨大的戰士雕像屹立門前。而展臺內部區域,還掛滿了非遺技藝打造的屠龍刀、戰甲等經典裝備。


說完硬核鐵血,一館之隔的《我的花園世界》展臺畫風就柔和多了,粉中帶紫的色調,加上小橋流水的中式庭院風格。在業內的普遍印象中,《我的花園世界》以女玩家爲主,但在現場遊戲日報發現,展臺中的男玩家不在少數,其中不少並非“陪同女朋友/老婆”,或許《我的花園世界》男女比例並沒有我們想象中那麼大的差距。
附近的朝夕光年主舞臺則是另外一番景象,舞臺正在舉行《初音未來:繽紛舞臺》活動,臺下的玩家踊躍舉手互動,嘈雜中我隱約聽到旁邊的一位玩家自嘲到“ChinaJoy怎麼跑來了這麼多二次元?”
剛拐進N4館,TCL展臺迸發出巨大的音量,頓時吸引了我的注意。主舞臺上開始了Coser走秀,裝扮成LOL、CF等遊戲角色的Coser逐一登場,臺下觀衆圍得裏三層外三層。


而在下午,TCL展臺又一次迎來了汪東城,不同於去年的破敗王,這次汪東城Cos成厄斐琉斯靈魂蓮華,又一次成爲全場最大牌的Coser。
同在N4,世紀華通擺出了兩大爆款產品《無盡冬日》和《奔奔王國》,一邊是冰天雪地求生,一邊是中世紀領主爭霸,兩個爆款湊在一塊,反差感也吸引了不少人走進展區參觀。
在另一邊,前一天剛公佈的《永恆之塔2》國服佔據了世紀華通展臺一半左右的面積,Coser合影、線下試玩讓這個在國內有十多年的老IP粉絲們興奮不已。
騰訊遊戲這次帶着15款產品參展,包括《王者榮耀》《三角洲行動》等8款遊戲,以及7項AI相關產品。寬闊的展臺上設置了各個產品標誌性雕塑或場景,不少玩家粉絲圍着拍照打卡。
來到N5館,則滿滿都是科技感了。場館中段,豎立了一塊數米高的大屏,用手機拍下一張自拍,大屏場景中就能生成一個獨屬於自己的數字人,在ChinaJoy現場留下自己的虛擬形象。
整個N5館都是以“高通驍龍”爲主題,而就在前一天,高通與iQOO、和平精英、一加、完美世界、紅魔等合作伙伴宣佈,全方位展現驍龍憑藉移動技術創新、生態協同合作以及對AI能力的深度探索,持續重塑從職業移動電競賽場到大衆日常遊玩的遊戲體驗,同時不斷開闢遊戲創作的全新可能。
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作爲遊戲媒體,每年ChinaJoy第一天都會累到“腳不是自己的”,今年也不例外。而身邊的玩家的心態則完全不一樣,散場時,我在出口等同事,看到看着玩家們提着大包小包、歡聲笑語、滿載而歸的樣子,今年的ChinaJoy,的確離遊戲又近了。
在回酒店路上,我翻看着今天拍攝的照片,在一張圖上停留了許久。這是中午在某個場館角落隨手的一拍:玩家們三三兩兩席地而坐,有的喫泡麪,有的啃麪包,旁邊放着剛領到的周邊袋子,喫完抹抹嘴繼續逛。或許,玩家們圖的就是對遊戲那股子熱愛吧。
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有這樣一羣遊戲熱愛者,是ChinaJoy的幸事,也是中國遊戲產業的幸事。
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