一個超級少兒不宜的漫畫家,是怎麼變成中國網文祖師爺的?

怪物馬戲團 | 文

前段時間,聽聞奧浩哉居然要隱退了,立刻來上一篇。當然,說隱退,其實是他說要在畫完手上一本很奇葩的長篇後退休,按照他往年的速度推算,我猜估計3、4年後連載完吧。

奧浩哉是個奇妙的漫畫家,現在他的知名度可能看似一般,但他對中國流行文化造成的影響沒準卻非常大。因爲有本很火的網文《無限恐怖》,最核心的設定,“傳聞”就來自奧浩哉的《GANTZ(殺戮都市)》。後來因爲這網文,有了叫“無限流”的模式,如今四處可見。

當然了,《無限恐怖》的作者說他沒看過這漫畫。不管怎樣,但既然這套設定最初是出現在《GANTZ》裏的,那我們就姑且把它視爲一個開山鼻祖吧。雖說這漫畫可能不是開創者,卻是把套路發揚光大的人。它現在還有個衍生作在連載,但已經不是奧浩哉作畫了。

其實這作品本身非常火,漫畫賣了2400萬冊,AB站剛分家那段時間,它因爲出真人版還一度擴圈,後來16年又有了部娛樂性不錯的CG電影,慢慢積累越來越多的人氣。所以哪怕今天,在B站都有很多百萬播放的視頻。

尤其是,這CG電影還和郭敬明的《爵跡》是同年出的,用的還是非常相似的技術,當時就被各種嘲諷式對比。

我一直比較喜歡奧浩哉,看了他很多作品,幾年前還買過《GANTZ》下平玲花的手辦,明顯不宜展出。不過透過這手辦,你就能感受到奧浩哉作品的特色:擦邊、暴力、充滿中二氣息和奇異設定,簡直就是青春期荷爾蒙大亂鬥。

看看這張著名的早期照片,中二味溢出,那時候Alan Walker還沒出道呢。

《無限恐怖》說的是一羣普通人通過電腦,被傳到了一個“主神空間”,然後由主神組隊投到各種恐怖遊戲和電影世界裏完成任務。要是活下來,就能獲得獎勵點強化身體、兌換武器等。

《GANTZ》的核心設定便是如此:兩個基友爲了救一個掉下鐵軌的流浪漢,被撞死了。誰知兩人隨後被複活到了一間奇怪的公寓裏,房間裏還有一羣和他們一樣被複活的死人,以及一個異常詭異的黑色金屬球。

很多人看到這個黑色大球,估計就想起來自己看過這作品了,這球的名字就叫GANTZ。

GANTZ有非常奇幻的科技,它能隨意像3D打印一樣復活人類,並把他們傳送至各處,生成各種超級武器。而GANTZ宣佈自己擁有這羣復活者的生命,他們必須被送至各地獵殺外星人,不然就會嗝屁。

戰鬥是隱形的,而且,他們不能向任何外人透露這件事。

同時,所有任務都像電子遊戲。外星人有對應的分數,殺死後,會根據所有人的表現分別打分。而一旦你拿到100分,就能從三種獎勵中選擇一種:1. 獲得更強的武器;2. 復活某位隊友;3. 消除記憶,重返正常生活。

整個作品,基本就圍繞這規則進行。假如你喫這套設定,那它會有非常高的可看性。

首先,這個故事詭異且懸疑:這大球到底是什麼?爲什麼有如此強的科技,卻在搞這種奇怪的大獵殺?那些外星人又是怎麼回事?真有人能逃脫這遊戲嗎?而且爲什麼當大球打開後,裏面是一個造型怪誕的人,連着一根根管子?

其次,奧浩哉真的非常會刻畫戰鬥。他是個科幻迷+軍宅,所以設計了各種奇特的科幻裝備,像是重力槍、大猩猩動力甲、捕獲槍等武器,以及最出名的GANTZ強化服,算是一種緊身衣型動力甲,能大幅強化人的戰鬥力。

這漫畫有非常濃的電子遊戲味,在它之前,很多漫畫都有遊戲的片段,比如獵人的“貪婪之島篇”,但因爲時代問題,它們都更像桌遊和現實團體遊戲。可2000年的《GANTZ》,卻更像電子遊戲,因爲其設定是嚴格圍繞“機制、裝備和數值”進行的,目標就是存活,然後升級、拿裝備、打怪並通關。在大多數情況下,你都找不到作弊的方式,只能老老實實遵循GANTZ的規則。

所以所有的武器都有嚴格的戰力和機制設定,比如有的槍有延遲,只在開槍數秒後起效。且武器有等級區別,普通武器和用100分換的神裝比,簡直像玩具。

同時所有的外星人也是按電子遊戲的思路設計的。它們有自己的機制,且根據難度,有不同分值。很多外星人都有特定弱點,會觸發不同階段,所以戰鬥時,單純靠武器無腦輸出是不夠的,角色需要進行大量思考。

奧浩哉特別擅長的一點,就是雖然武器和怪物都有機制和數值,但他不會直接寫出來,而是在打鬥過程中,一點點清晰地向你展示。而且他很會控制這個敘事的信息密度和節奏,在漫畫中前期,不會一股腦塞入太多怪物,使戰鬥長度足夠你緊張,足夠你看出機制,以及足夠你爲各角色投入情感。

比如在作品最高潮的“大版篇”中,出現了全作首隻100分外星人“鬼王滑瓢”。要對戰它,得先解決兩個護法,其中一隻叫犬神。這個犬神的機制,就是普通形態看着風輕雲淡,衣着整齊,帶着蔑視般的傲氣,隨手一揮就造成大量死亡。

可當它被造成一定傷害後,就會進入二階段:衣服撕裂,帶着一身傷口,如瘋狗般進行狂暴的攻擊。

你看,是不是完全就是遊戲。

鬼王自己的機制則更經典,它在漫畫裏有九個形態,一開始只是個醉酒散步的老頭,卻能用醉醺醺的步伐躲開大多數攻擊,且會在被切割後分出多名分身。這傢伙看着好像沒什麼威脅,有時好像都懶得去管主角,可同時,又有種非常不祥的壓迫感。

當一個階段被打敗後,就會出現更可怕,完全變異的下個階段。有的是無數裸女組成的巨怪,有的是逐漸適應並學習各種攻擊的惡鬼。鬼王越進化,戰鬥就愈發絕望,後期甚至會學會說話,並追殺那些看似早已逃走的人。

當然,可能整個作品最重要的一環,就是這場遊戲的難度了。《GANTZ》的每場外星人獵殺都是地獄級,別看黑球給了裝備,但每次小隊裏都有沒經驗的新人,遇到那些機制神祕、數值恐怖的外星人,基本就是炮灰。

就算多次通關,操作看似超神的老手們,拿着一身100分換來的神裝,有時也會在電光石火間死亡。《GANTZ》是真正的高難遊戲,每場戰鬥都被絕望籠罩,中前期BOSS一個比一個有壓迫感。

這就導致漫畫一直在大量死人,別看它有復活機制,但這復活機制很多時候只是單純給人制造道德困境。因爲真要拿到100分,難度猶如登天,就算如此,也只能復活一人,可要怎麼選擇復活哪個角色呢?又怎麼在復活他人,和解放自己之間做出選擇?

就像之前所說,遊戲的機制是精心設計過的,目的就是爲了讓讀者看得揪心,讓角色不斷陷入困境。比如在這些獵殺行動中,受重傷或瀕死都有救,因爲只要能在徹底死亡前,熬到任務完成,所有尚有生息的隊員都會被傳回公寓,恢復如初。

當然,你如果覺得這是萬能保險,那就大錯特錯了,很多角色就是會直接死掉的,任何主要角色都不例外。

奧浩哉其實很擅長刻畫人物的心理和關係,使讀者很容易就開始關心角色的生死。然而這些角色中的大多數,卻無法活到結尾,使得作品有種黑色氣質。

所以《GANTZ》不僅“開創”了無限流的模式,還是這種角色不斷死亡的羣像戰鬥番代表。

很可惜,《GANTZ》在連載37卷後,還是有點爛尾了。當然,說爛尾也不公平,因爲奧浩哉確實解答了大部分懸念,雖然有些解答不算精彩,而最後一戰也足夠宏大,可能對一部連載如此久的漫畫來說,這結局也算勉強安全着陸吧。

《殺戮都市》是奧浩哉的代表作,可以看出很多他的特色。比如除了之前說的暴力、福利向和中二感外,他還是個用數字作畫的畫師,是日本最早這麼嘗試的人之一。所以他的很多背景都是3D建模,導致裝備和城市的質感很寫實,細節繁多,還經常用電影分鏡,這些建模又能保證他的分鏡透視非常標準。

這使得他的漫畫有種特效大片的味道,奧浩哉也是個好萊塢迷。可這種處理也導致了問題,讓他的角色動作顯得有點僵硬,再加上他高度同質化的角色外形,讓漫畫看起來特別像一套東西反覆來回用——也確實就和電子遊戲一樣,不斷用重複素材做新作。

話說,奧浩哉還真參與做過遊戲,經典格鬥遊戲《靈魂能力》中的Shura就是他設計的,非常有他的風格。

奧浩哉的設計很有靈性,能做出許多經典的裝備。你看《殺戮都市》中的外星人,其實根本沒幾個東西是原創的,基本都來自各種經典形象,比如鬼王滑瓢,第一個形態就是日本的滑瓢鬼,其手下也全是日本經典妖怪,因爲那一段的主題就是“百鬼夜行”。

可他就是能做出自己的特色。漫畫有一個非常出色的篇章,被改成了TV動畫:主角團必須面對一羣行若佛像的怪物,這些東西看似佛像,實際上異常邪門,殺氣濃郁,幾乎每個看過這作品的人,都會記得大BOSS千手觀音的設計。

其他的特色,要從奧浩哉別的作品裏找。比如我們都叫他“點子王”,就是因爲他經常有一些標新立異的點子,雖然這些點子執行得到底怎樣,就見仁見智了。

奧浩哉的很多漫畫設定都比較離奇,而且有種老式宅視角,就像《GANTZ》裏,那個黑球總是會在給人打分時,加上一些下頭評語和外號,什麼“巨O偶像妹”“看到大姐姐,就會O起”之類的。

例如他正在畫的《花甲公主》,說的就是六個60歲的單身漢聚在一起,本來大家都是多年死黨,做着倒賣手辦、冒充少女VTB(是的)等宅味十足的工作。結果有人突然搞來了一瓶奇藥,能讓男人變成18歲的美少女。

接下來,六人來了場昏睡紅茶輪盤賭,讓其中一人喝下了藥,逐漸成爲美少女。至此,一場由60歲單身漢變成的美少女vs五個面對禿頂、肥胖等問題的60歲大叔的戀愛喜劇,就此展開口牙!

這纔是二次元啊,還得是你奧浩哉。

以及不得不提,最近還宣佈要改成劇場版動畫的《GIGANT》,說的就是某位“咳咳特殊電影”女演員,突然得到了變大的能力,和神祕巨人大戰的故事。這個故事裏有一個網站,人們可以在上面投票世界末日的事件,票數最多方案的就能被以某種形式實現。

這套設定也能看到《GANTZ》的影子,只是這漫畫尺度真挺大,讓人忍不住感嘆奧浩哉還真是不忘初心,50多歲了還在畫自己20歲時畫的那些荷爾蒙元素。他曾在一次採訪中直白指出,自己就是喜歡畫大胸美女,可以說是非常坦誠非常持之以恆了。

以及一部叫《雷霆三人行》的漫畫,雖然這漫畫的作者叫池田祐輝,但大概率就是奧浩哉的小號,因爲作畫方式根本一模一樣。這漫畫前期,一直是草稿級的日常逗笑喜劇,畫工像出自才學漫畫的初中生之手,故事也都是兄控妹和妹控兄的胡鬧劇。

可就在一個節點,故事裏的妹妹無意間進入了另一個宇宙,那邊的畫風完全不同,且正陷入被外星人(又是它們)入侵的大危機。爲了拯救妹妹,主角一行人也進入了那個世界,成了特殊的“二次元角色”。

而他們發現,自己雖然畫風看着可笑,卻有着二次元角色般的戰鬥力。於是數人化身超人,開始反入侵大作戰。

此外,奧浩哉還一個有點離奇,但確實存在的特色:那就是他其實很有人文色彩,非常關注邊緣人。他暴力的作品裏,經常有種獨特的溫柔。

這初看是非常矛盾的,因爲很多他的角色,道德觀都是“已黑化”級的中二病。什麼爲了正義去屠殺,什麼被世界逼成公敵,於是一天殺一千人之類的。

比如《犬屋敷》,mappa曾改編過這漫畫,說的是一個老頭和一個青年同時得到了外星人(對又是它們)贈予的科技,整個身體機械化,戰力暴增。而這漫畫的主角,竟然是那個陷入嚴重中老年危機的老頭,那個帥哥少年,則成了矛盾的反派。

在奧浩哉的漫畫裏,老人會在冷酷的殺戮遊戲裏成爲英雄,也會唱着阿童木的主題曲給自己鼓氣,和人類的敵人戰鬥,隱姓埋名拯救世人。

你看,像之前提到的《花甲公主》,其實實際觀感根本沒我概括得那麼噁心。它其實很關注中老年人的孤獨,其中有些老單身漢和“女主”交往的片段,其實透着心碎悲傷的氛圍。

一些對這漫畫的評論,會吐槽說60歲的老宅人怎麼還沒習慣獨居,還會感覺孤獨。我覺得這問題的答案就是:奧浩哉畫這些的時候,真的是60歲。而且他肯定不是在搞自畫像,因爲他一直五官端正,而且很年輕就財富自由了,他並不是因爲自己是邊緣人,纔去關注他們的。

而在《GIGANT》裏,也有很多對互聯網發言、網絡惡意與霸凌的批判,這也是爲何裏面有個末日投票網站的設定。

《GANTZ》也是如此,它其實還有個離經叛道的設定,就是這作品裏充滿各式各樣的性感美女,XP子彈全方位發射——然而,她們都不是男主的戀人。

男主的戀人在中期纔出現,是一個相貌和身材都平淡無奇的安靜女孩。她是男主的同班同學,因爲平庸被經典日式霸凌的牆花少女。在一場懲罰遊戲裏,男主被要求對她惡作劇表白,以完成人們對她的取笑,而男主也照做了。

然而,良心卻壓過作品裏一直散發的荷爾蒙,讓男主開始認真對待這個女孩。隨後,她真成了作品後半段的女主,沒有超能力也沒有美貌,單純靠自身的善良和溫柔成了男主和故事的精神支柱。最後,很多粉絲看結局最大的鉤子,便是想知道這個平凡的少女是否能脫離苦難。

實際上,總是畫科幻的奧浩哉,卻是畫戀愛漫出身的,沒想到吧。

他的長篇處子作叫《變[HEN]》,這是一個很奇妙的漫畫,由短篇改編,分爲看似獨立的上下兩部分。上部分,說的是一個不良少年,和一個男扮女裝的少年,沒錯,戀愛的故事。

而下部分,說的則是一個魚鉤學姐,和自稱直女的學妹間的橘味物語。

全作品充滿細膩的心理和感情描寫,有很多幽默的輕喜劇片段,福利也一如既往的多,可看性其實很高。從中能看出奧浩哉一直擅長進行邊緣角色的刻畫,只是看你認不認同他筆下那些邊緣角色真實存在。

總之,這是一部開放豁達的作品。把上下部分開看,它在90年代可能不算突出,可融合後就不同了,因爲它讓作品從簡單的“百合”“耽美”,變成了描寫性別認知和性向選擇的作品。

而且,這漫畫有個非常叛逆,打破第四面牆的神奇結局。你可以說是機械降神爛尾,也可以說,這結局把一部單純的戀愛漫,變成了討論戀愛漫本身的元漫畫。

在奧浩哉筆下,各式各樣的邊緣人,都能以主要角色的身份出場,這是他被忽視的重要特色。

總之,奧浩哉是個極爲特別的漫畫家,我覺得他可能是僅限於出現在90到2000年代的作者,很多東西都有濃郁的時代烙印和個人特徵,但也因此有了獨特的樂趣。

看奧浩哉的東西,你會不斷在似曾相識和標新立異中搖擺。他肯定還達不到大師的水平,可假如你真把他當成一個影響力僅限於小衆,並只會畫一些黑暗向戰鬥漫的人,又會對他產生極大的誤解。

這樣的作者,如果真的從此封筆,還是有些讓人惋惜的。

-END-

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com