騰訊對標GTA的新作《最後的哨兵》被曝耗時六年並花費數億美元難產

當Lightspeed LA上月宣佈裁員併爲旗下首款遊戲《最後的哨兵》轉變開發方向時,外界頗感意外。自2023年12月在TGA上公佈以來,該作未再發布任何更新——沒有玩法演示、沒有平臺信息,甚至連發售窗口都未公佈。如今,這一沉默背後的原因逐漸浮出水面。

據彭博社記者傑森·施賴爾援引消息人士透露,《最後的哨兵》已開發六年,預算達到數億美元。騰訊對該項目寄予厚望,計劃將其打造爲一個受Rockstar Games《俠盜獵車手》系列啓發的賽博朋克開放世界,包含精巧的故事、龐大的垂直城市以及可破壞的環境。然而,項目推進過程中遭遇了嚴重的人員流動問題——團隊規模遠小於Rockstar——加之模糊的創作願景,導致開發進度一再延誤。

更致命的打擊來自今年早些時候的一次內部試玩。據稱該試玩收到了“壓倒性的負面反饋”,騰訊隨即向Lightspeed LA發出最後通牒,要求其在7月之前拿出更好的成果。工作室顯然未能達標。即便引入了曾參與《戰神》開發的知名人物託德·帕皮,騰訊最終仍決定叫停《最後的哨兵》當前的開發方向。

施賴爾確認了工作室約80人被裁員的消息。儘管遊戲仍在開發中,但據稱它將與最初公佈時的樣子“截然不同”。考慮到迄今爲止暴露出的種種問題,這款作品能否最終面世仍是未知數。無論結局如何,《最後的哨兵》已成爲TGA歷史上又一款公佈後命運多舛的作品。

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