絕處逢生的買斷制韓遊,畫面優化雙在線《龍之劍:覺醒》值得一玩嗎

有的時候,遊戲外的故事要比遊戲內的故事更有意思,比如這款名爲《龍之劍:覺醒》的遊戲。在發行與製作鬧掰後,製作組毅然決然將這款網遊改成買斷制單機放到Steam上銷售,沒有被髮行逼到死角反而絕處逢生?當然,遊戲的綜合表現過硬與98元的定價也是關鍵。

《龍之劍:覺醒》是一款第三人稱的動作角色扮演遊戲,IP的源頭是網遊《龍之谷》,這款韓式動作遊戲放今天也有不少受衆。雖然說是從一個網遊改成的買斷制單機,但深度遊戲體驗後,發覺這種單機套着網遊框架玩下來居然也不錯,網遊中的角色獲取、培養等二遊常規玩法都有。不過一次性買斷了,也就沒什麼大小月卡抽卡之類的持續付費,這樣也挺好。

作爲一個角色扮演遊戲,遊戲的劇情有着濃郁的西幻風格,而且在一開始的教程流程中,也就是熟悉遊戲的玩法這塊,可以看出多個要素的縫合。完成了這次地下城的探索,回到主城,從這裏纔算是真正的開始遊戲。

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畢竟都買斷制了,角色都是隨進度解鎖的,包括那幾個人氣角色。戰鬥便是像二遊那樣的多角色切換,可以在提示下進行角色切換,打出一套連招;也可以在當前角色有減益影響下,切換成別的角色進行戰鬥。這種類似二遊的設計並不反感,只要做好都沒問題。其他像是角色的養成數值提升都是二遊的玩法,還能隨意搭配自己的隊伍。

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戰鬥方面,除了動作遊戲常見的那些設定外,還增加了一個追加攻擊,有RB提示就可以按下繼續進行追擊;放技能有霸體,不用擔心被打斷;普通攻擊被打斷或者被打飛時,按跳躍鍵可以立刻受身返回戰場,簡單又方便。

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初次進入遊戲看到畫面就有一種超出預期的感覺,非常明朗的韓系漫畫風格,效果質感非常棒,角色的設計和配音延續了韓遊的一貫水準。虛幻5的卡通渲染下的光影、遠景還有天氣效果都很不錯。最意外的還是優化,無論是野外還是城內,還是多人聯機打副本都沒優化方面的問題,這塊的體驗沒的說。

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開放世界這塊有好有壞吧,有坐騎系統,坐騎有着多種便捷輔助的功能。在開放世界類型的遊戲中,坐騎是必不可少的,還能增加不少樂趣。不過地圖太大了,再加上傳統開放世界的“通馬桶”任務,任務來來去去也是那幾個。

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遊戲的劇情采用類倒敘的手法,源頭要從六英雄和魔龍的對決開始,基本上是圍繞找龍、圍毆龍,最後主角柳特也是不負衆望地拿到代表着屠龍者的稱號“龍之劍”。主線的劇情說得比較簡單,主要是因爲這款遊戲的劇本埋了不少坑,在遊戲的最後一個身材炸裂的紅髮雙馬尾登場就明白了遊戲的故事並沒有完結,而最後出現的少女其身份更是讓人浮想聯翩。

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總的來說,從遊戲外的壯士斷腕,再到遊戲內的屠龍勇士,以單機的方式體驗了二遊的玩法的確是一次不錯的體驗。像是畫面、玩法、沒有抽卡沒有日常努力肝就能行,甚至肝不好的玩家也有各種護肝便利的第三方減少肝度。反正都單機買斷了,花了錢想怎麼玩就怎麼玩。

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當然遊戲內也有一些缺點,比如聯機只能打副本,開放世界比較空、任務重複等等,可以說優缺點都非常的明顯,但這依舊不影響在遊玩時的快樂。從遊戲的結局也可以看得出故事並沒有講完,不過現在遊戲的熱度和銷量,後續能提上日程了吧。

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