國產動作遊戲《古神:風裏希》製作人“劉大錘”近日接受核電波播客節目採訪,分享了遊戲開發理念、角色設計以及後續內容規劃等信息。
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談及遊戲的創作初衷,製作人表示,近年來以中國神話爲背景、展現“神仙鬥法”的遊戲作品相對較少,因此團隊希望通過《古神:風裏希》讓玩家體驗更具東方特色的戰鬥方式。
據介紹,遊戲不僅包含傳統地面戰鬥,還加入了地面與空中、空中對空中的立體戰鬥模式,同時融入中國神話中的法寶系統以及“鬥法條”對抗機制,打造更加快速、華麗的神仙戰鬥體驗。
針對此前玩家對於女主角外觀設計的爭議,劉大錘回應稱,團隊曾從100多名候選人中選出一位來自上海戲劇學院、擁有舞臺劇經驗的年輕演員,併爲角色進行了完整面部表情動捕。
不過,由於遊戲整體定位爲中國神話題材,團隊在角色面容設計上刻意避免過度誇張。面對玩家反饋,製作組目前已經決定對女主角進行全面優化升級,在保留動態表現的基礎上,加強角色的美感,包括臉部設計和身材比例,希望最終效果能夠讓玩家有所改觀,“讓大家喫點好的”。
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此外,製作人還透露,《古神:風裏希》中的神話角色將優先選擇知名度較高、具有代表性的經典人物,希望這些角色不僅能夠在國內獲得認可,也能通過遊戲形式向海外玩家傳播中國神話文化。
此前公開實機演示中登場的BOSS刑天只是遊戲較早階段的內容,後續還會有更加宏大、史詩化的神仙戰鬥場景,以及規模更大的戰鬥設計。
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關於後續曝光計劃,製作人表示,本月科隆遊戲展期間,《古神:風裏希》將公佈一段偏向劇情敘事的宣傳片,玩家將看到更多圍繞中國創世神話展開的角色、場景以及奇觀,同時也會展示主角的新狀態。未來官方還將陸續公開更多采訪與遊戲信息。
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