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索尼表示,已經注意到玩家羣體對終止實體光盤業務的強烈反對,但依舊選擇穩步推進相關規劃,並堅稱這項舉措不會損害公司業務。
在索尼 2026 財年第一季度財報電話會議上,PlayStation 玩家最關心的核心問題是:面對大量粉絲激烈抗議自 2028 年 1 月起停產遊戲光盤的決定,索尼將作何回應。
儘管網上出現請願簽名活動、各大社交平臺湧現大量反對聲浪,但索尼絲毫沒有動搖。遊戲媒體 Kotaku 報道,索尼首席財務官陶琳在會議中談及此事。她坦言看到了玩家的負面反響,但公司方針依舊是審慎推進該計劃。
“我們做出這項決定有多方面原因,最核心的大趨勢是文娛內容整體走向數字化。這不單單發生在 PlayStation 領域,所有類型的內容都在數字化轉型。
我們對未來發展進行了長期深度考量,經過慎重評估後得出這一結論,後續也會穩步落地。我們收到各方截然不同的看法,許多玩家立場鮮明,我們理解社區傳遞出的這些意見。
遊戲深受大衆喜愛,作爲一種娛樂載體承載着許多人的美好回憶,所以我們明白大家的情緒。我們會充分重視玩家的感受。如何在未來的數字遊戲生態中維繫玩家羣體,也是我們持續探索的課題。”
現場有人提問,洶湧的反對聲浪是否已經對 PlayStation 業務造成衝擊。陶琳給出答覆:至少目前沒有受到影響。
“現階段我們尚未觀察到業務受到衝擊。放眼長遠,遊戲內容銷售很大一部分已經完成數字化。因此我們判斷,停止光盤業務不會給經營帶來負面影響。但正如我所說,玩家對實體光盤抱有深厚情感,我們必須思考如何回應這些反饋。”
會議期間還有記者詢問,停售光盤是否會破壞索尼和線下零售商的合作關係。陶琳回應:遊戲發行商依舊可以售賣內含數字兌換碼的實體包裝盒。
不過對於大量玩家而言,兌換碼包裝盒和真正的實體遊戲光盤完全是兩回事,外界普遍質疑這種形式很難形成規模市場。
順帶一提,財報數據顯示:截至 2026 年 6 月 30 日,PS5 主機總出貨量達到9530 萬臺;本季度出貨 160 萬臺主機,較 2025 年同期減少 90 萬臺,硬件銷量下滑趨勢得到印證。
與之相對,PSN 月活躍用戶增長至1.25 億人,同比新增 200 萬用戶。
財報同時披露,本季度 PS4 與 PS5 平臺合計售出遊戲6610 萬份。這家日本企業稱,已經落實充足內存貨源,可以保障 PS5 的銷售計劃;並且預計 2026 財年遊戲主機的盈利水平將和 2025 財年大致持平。

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