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索尼表示,已经注意到玩家群体对终止实体光盘业务的强烈反对,但依旧选择稳步推进相关规划,并坚称这项举措不会损害公司业务。
在索尼 2026 财年第一季度财报电话会议上,PlayStation 玩家最关心的核心问题是:面对大量粉丝激烈抗议自 2028 年 1 月起停产游戏光盘的决定,索尼将作何回应。
尽管网上出现请愿签名活动、各大社交平台涌现大量反对声浪,但索尼丝毫没有动摇。游戏媒体 Kotaku 报道,索尼首席财务官陶琳在会议中谈及此事。她坦言看到了玩家的负面反响,但公司方针依旧是审慎推进该计划。
“我们做出这项决定有多方面原因,最核心的大趋势是文娱内容整体走向数字化。这不单单发生在 PlayStation 领域,所有类型的内容都在数字化转型。
我们对未来发展进行了长期深度考量,经过慎重评估后得出这一结论,后续也会稳步落地。我们收到各方截然不同的看法,许多玩家立场鲜明,我们理解社区传递出的这些意见。
游戏深受大众喜爱,作为一种娱乐载体承载着许多人的美好回忆,所以我们明白大家的情绪。我们会充分重视玩家的感受。如何在未来的数字游戏生态中维系玩家群体,也是我们持续探索的课题。”
现场有人提问,汹涌的反对声浪是否已经对 PlayStation 业务造成冲击。陶琳给出答复:至少目前没有受到影响。
“现阶段我们尚未观察到业务受到冲击。放眼长远,游戏内容销售很大一部分已经完成数字化。因此我们判断,停止光盘业务不会给经营带来负面影响。但正如我所说,玩家对实体光盘抱有深厚情感,我们必须思考如何回应这些反馈。”
会议期间还有记者询问,停售光盘是否会破坏索尼和线下零售商的合作关系。陶琳回应:游戏发行商依旧可以售卖内含数字兑换码的实体包装盒。
不过对于大量玩家而言,兑换码包装盒和真正的实体游戏光盘完全是两回事,外界普遍质疑这种形式很难形成规模市场。
顺带一提,财报数据显示:截至 2026 年 6 月 30 日,PS5 主机总出货量达到9530 万台;本季度出货 160 万台主机,较 2025 年同期减少 90 万台,硬件销量下滑趋势得到印证。
与之相对,PSN 月活跃用户增长至1.25 亿人,同比新增 200 万用户。
财报同时披露,本季度 PS4 与 PS5 平台合计售出游戏6610 万份。这家日本企业称,已经落实充足内存货源,可以保障 PS5 的销售计划;并且预计 2026 财年游戏主机的盈利水平将和 2025 财年大致持平。

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