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騰訊旗下GTA競品《最後哨兵》在歷經六年開發後宣告夭折,其幕後工作室LightSpeed LA裁員約80人。
彭博社的賈森·施賴爾剛剛發佈了一篇新報道,詳細披露了《最後哨兵》的崩盤內幕。這款由騰訊支持的野心勃勃的開放世界犯罪遊戲,原本旨在與《俠盜獵車手》一較高下。
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據施賴爾報道,在歷經六年的困難開發後,該項目現已實質上被叫停,本週其幕後工作室裁員約80人。
《Last Sentinel》開發隸屬於騰訊的光子工作室旗下LA分部,故事將聚焦於主角Hiromi Shoda,背景則設定在未來世界的日本東京遺址中。本作是一款開放世界動作遊戲,具體發售日期與登陸平臺尚未公佈。
該工作室爲Lightspeed LA,由曾擔任Rockstar San Diego負責人的史蒂夫·馬丁於2019年末/2020年初創立。工作室位於加利福尼亞州爾灣市,目標是打造一款賽博朋克風格的開放世界犯罪遊戲,主角爲女性,背景設定在一個科幻重構的東京,將巨型垂直都市與Rockstar代表作中標誌性的開放世界探索、駕駛及自由式玩法相結合。
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爲了在2020-2021年期間(當時遊戲行業因疫情繁榮而形成了明顯對員工有利的招聘環境)與暴雪、拳頭、亞馬遜等鄰近工作室爭奪人才,據報道Lightspeed LA提供了六位數的高薪,併成功招募了來自頑皮狗、Rockstar和暴雪等工作室的資深開發者。
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《最後哨兵》在2023年TGA頒獎典禮上首次向全球公佈,但此後幾乎再無更新。這種情況在去年有所改變,工作室在YouTube上發佈了開發日記,然而這些視頻不過是炒作宣傳片。
施賴爾特別引用了在該項目中擔任表演指導的配音演員特洛伊·貝克的話:“這個故事是對固有套路的中指。它拿走了你對傳統動作冒險故事的所有期待,然後告訴你,‘不,這個不一樣。’”
然而,工作室始終未曾展示任何實機玩法,用戶們在評論區立刻指出了這一點。原因很簡單:工作室無法兌現其極其宏大的承諾。
Lightspeed LA已投入數年心血,但團隊規模僅爲數百人,與參與《荒野大鏢客2》開發的數千名員工相去甚遠。參與該項目的消息人士描述了缺乏清晰的創意願景、決策緩慢以及創始人史蒂夫·馬丁兩極分化的管理風格。據報道,該項目多次錯過截止日期並超出預算。
今年早些時候,工作室組織了一次遊戲測試,據稱收到了近乎一致的負面反饋,測試者稱該遊戲“根本不好玩”。
此後,騰訊領導層發出了最後通牒:在7月前交付一個大幅改進的版本,否則項目將不會繼續推進。
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於是Lightspeed LA引入了額外支持,包括曾參與《戰神》系列製作的創意總監託德·帕皮,他在項目最後三個月加入,協助改進戰鬥、任務及其他核心系統。儘管做出了這最後一次努力,遊戲在畫面保真度、打磨程度及整體品質上仍遠未達到真正GTA競品所期望的標準,因此騰訊決定“不再推進”該項目,並引發了上述裁員。
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然而,騰訊的公開聲明似乎與現有信息不符:
公司表示計劃“轉變《最後哨兵》的創意和開發方向,以滿足玩家期待”,並且Lightspeed LA“仍在運營,並繼續是優先事項”。

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