Xbox CEO Asha Sharma在向全體員工發佈的最新內部備忘錄中,進一步闡述了Xbox完成大規模業務重組後的未來發展方向。她表示,Xbox將在2027財年前重新實現玩家規模和營收增長,並讓利潤率迴歸行業領先水平,爲未來幾年奠定長期發展基礎。
Sharma將未來戰略劃分爲三個階段:
2027財年前:恢復玩家數量與營收增長,同時提升利潤率。
2028至2029財年:將當前改革轉化爲可持續的長期商業價值。
2030財年:進一步擴大成功模式,實現Xbox長期目標的一半——讓每天超過10億人享受遊戲娛樂。
爲了實現這一目標,Xbox未來將圍繞四項核心戰略展開:
強化Xbox核心平臺,繼續以主機業務爲中心,提升硬件和平臺競爭力。
打造全球級遊戲IP,集中資源發展具有長期影響力的旗艦系列作品。
進一步擴大《Minecraft》的生態,將其打造爲全球領先的創作者平臺。
加強玩家社羣聯繫,通過更多遊戲、影視及跨媒體內容,持續拓展Xbox旗下IP影響力。
Sharma在備忘錄中強調,Xbox主機仍然是公司最重要的收入來源,未來不會放棄硬件業務,而是將在此基礎上繼續推動第一方遊戲開發,並圍繞重點IP進行更加集中的資源配置。同時,Xbox還將持續拓展國際市場,加大對《Minecraft》以及King和Microsoft Casual Games旗下休閒遊戲業務的投入。
目前,Xbox生態每天已有超過1億名活躍用戶,全年累計觸達用戶接近10億人次。Sharma表示,希望藉助此次組織重整後的新戰略,讓Xbox重新回到增長軌道,並打造更具持續性的業務模式。
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