《战争机器:E-Day》多人模式:12人合作PvE、4v4对战,没有通行证

《战争机器:E-Day》官方正式公开多人模式详情,介绍了全新的合作玩法“Horde Siege”、经典Versus对战、自定义系统以及发售后的更新计划。官方表示,本作将延续系列强调团队合作的核心体验,同时回归更加传统的多人游戏运营模式,取消战斗通行证,绝大多数外观均可通过游玩解锁,现在预购即可在 8 月 6日抢先体验公开测试版,成为首批体验《战争机器:E-Day》多人游戏的玩家之一。 

全新PvE模式“Horde Siege”是经典持久战玩法的全面升级,首次支持12名玩家合作,由3支四人小队共同作战。玩家将在全新城市Kalona执行不同任务,三支小队会在同一战场推进目标、相互支援,并共同应对Brumak、Corpser等大型Boss。地图规模也是系列历代最大,拥有多个城区,每局都会随机生成任务目标、事件及难度修正,让每次游玩体验都有所不同。Beta测试将开放“Golden Quarter”地图,正式版首发提供3张地图,并将在后续持续更新。

职业系统方面,首发提供突击兵(Assault)、突破兵(Breacher)、神射手(Marksman)和医疗兵(Medic)四种职业,每个职业拥有不同的初始装备、专属技能和成长路线,官方强调队伍配置没有固定搭配,玩家可自由组合。

Horde Siege提供三种任务类型,包括15至20分钟的“Blitz”、20至40分钟的“Siege”以及50至60分钟、包含10波防守战的“Horde”。玩家还能通过完成支线任务获得武器零件、装备和队伍增益等奖励,并利用武器零件解锁武器改装内容。官方表示,这是系列主线作品首次加入深度武器改装系统,玩家可强化枪械性能,甚至为霰弹枪安装刺刀等配件,改装内容可在所有职业之间共享。

PvP方面,《战争机器:E-Day》采用4v4公平竞技设计,所有玩家初始装备一致,不存在武器改装影响平衡,地图上的强力武器仍将成为争夺重点。首发包含团队死斗(Team Deathmatch)、据点争夺(Conquest)、爆破(Demolition)以及全新模式“Crucible”四种玩法,并同步推出Outpost、Battleship、Park、Precinct、Market和Skyward六张全新地图。游戏还将提供排位赛、休闲模式、新手训练、人机对战及合作练习等内容。

在自定义方面,游戏首发将提供超过60款角色皮肤,战役中的主要角色外观均可在发售当天通过游戏内解锁。此外,还包含武器皮肤、姿势、徽章、图标、称号和菜单音乐等丰富自定义内容,其中武器皮肤采用“一次解锁,全武器通用”的设计。

商业模式方面,官方明确表示《战争机器:E-Day》不会加入Battle Pass(战斗通行证)或Tour of Duty系统,绝大多数角色和外观均可通过完成挑战、勋章系统以及免费货币“Coins”获得,仅豪华版奖励、慈善礼包和少量联动内容属于付费项目。官方还承诺,商城不会推出限时独占商品,活动奖励在结束后也会重新开放获取,让错过活动的玩家仍有机会解锁。

此外,官方确认游戏发售后还将持续推出新职业、新地图、新任务、限时活动及季节更新,并将在后续公布完整的赛季更新路线图。

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