Xbox CEO发布内部备忘录:目标2027财年重回增长,主机是业务核心

Xbox CEO Asha Sharma在向全体员工发布的最新内部备忘录中,进一步阐述了Xbox完成大规模业务重组后的未来发展方向。她表示,Xbox将在2027财年前重新实现玩家规模和营收增长,并让利润率回归行业领先水平,为未来几年奠定长期发展基础。

Sharma将未来战略划分为三个阶段:

  • 2027财年前:恢复玩家数量与营收增长,同时提升利润率。

  • 2028至2029财年:将当前改革转化为可持续的长期商业价值。

  • 2030财年:进一步扩大成功模式,实现Xbox长期目标的一半——让每天超过10亿人享受游戏娱乐

为了实现这一目标,Xbox未来将围绕四项核心战略展开:

  • 强化Xbox核心平台,继续以主机业务为中心,提升硬件和平台竞争力。

  • 打造全球级游戏IP,集中资源发展具有长期影响力的旗舰系列作品。

  • 进一步扩大《Minecraft》的生态,将其打造为全球领先的创作者平台。

  • 加强玩家社群联系,通过更多游戏、影视及跨媒体内容,持续拓展Xbox旗下IP影响力。

Sharma在备忘录中强调,Xbox主机仍然是公司最重要的收入来源,未来不会放弃硬件业务,而是将在此基础上继续推动第一方游戏开发,并围绕重点IP进行更加集中的资源配置。同时,Xbox还将持续拓展国际市场,加大对《Minecraft》以及King和Microsoft Casual Games旗下休闲游戏业务的投入。

目前,Xbox生态每天已有超过1亿名活跃用户,全年累计触达用户接近10亿人次。Sharma表示,希望借助此次组织重整后的新战略,让Xbox重新回到增长轨道,并打造更具持续性的业务模式。

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