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大家好,我是 Jerrix,《無休夏日綜合症》的製作人。
2021年,我本科畢業後開始向北美各大遊戲公司投遞簡歷,主投策劃和產品崗,到去年爲止來回投了至少300個崗位。
獲得的 offer 數量:零。面試數量:依舊零。
這樣的慘敗當然可以歸因爲主包純菜,但事後諸葛一下:GDC 今年的數據顯示,28% 的北美遊戲從業者在過去兩年內失過業,而全行業招聘的新手級崗位只佔崗位總數的 5%。
在崗位數量整體收縮的背景下,有經驗的業內人士在失業後申請新手級崗位的情況更是屢見不鮮。
那問題來了:當這些行業老兵們都已難以爲繼時,我一個新人憑什麼和他們搶廠裏的飯碗?
結論也非常顯而易見——別爭了,另起爐竈!
因此我發起了蔓工作室,一家專注敘事遊戲的獨立工作室。
忙活了大半年後的今天,我來給大家介紹工作室的首部作品《無休夏日綜合症》。
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這是關於一對醫患在共同毀滅了人類文明之後,繼續相互扶zhé持mó的文字冒險遊戲。
通常來講,在萬物消亡後的沉寂中,一個人能夠完全集中精力去潛入另一個人的心靈世界,無疑是精神分析的完美環境。
——只不過這次,作爲患者的阿鶴必須反客爲主,深入他的心理醫生王霜的心底,去發掘她毀滅衝動的源頭。
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在這過程中,能夠抵達謎題之海的最深處自然是皆大歡喜,而百思不得其解、最終屈服於虛無而導致形神俱滅也是出路之一。
可能性有很多,而你將決定這個故事的終幕。
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遊戲目前還在絕贊開發中,但商店頁面已經登陸 Steam,如果你覺得這個故事有意思,那就幫我們通過下面的卡片點個願望單——就當是給一個行業新人投出的第一封"簡歷通過"吧。
之後我會在這個號分享開發日誌,聊聊立項、劇本、美術、音樂等各色經歷,還有獨立開發踩過的坑。
過陣子 Demo 就會上線,正式版發售前也會在這兒抽一些key,感興趣的朋友可以點個關注蹲一手。更多獨家神祕內容將在日後持續揭曉,敬請期待~
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