在北美想进厂做游戏,五年连面试都没见过,所以只好另起炉灶咯!

大家好,我是 Jerrix,《无休夏日综合症》的制作人。

2021年,我本科毕业后开始向北美各大游戏公司投递简历,主投策划和产品岗,到去年为止来回投了至少300个岗位。

获得的 offer 数量:零。面试数量:依旧零。

这样的惨败当然可以归因为主包纯菜,但事后诸葛一下:GDC 今年的数据显示,28% 的北美游戏从业者在过去两年内失过业,而全行业招聘的新手级岗位只占岗位总数的 5%。

在岗位数量整体收缩的背景下,有经验的业内人士在失业后申请新手级岗位的情况更是屡见不鲜。

那问题来了:当这些行业老兵们都已难以为继时,我一个新人凭什么和他们抢厂里的饭碗?

结论也非常显而易见——别争了,另起炉灶!

因此我发起了蔓工作室,一家专注叙事游戏的独立工作室。

忙活了大半年后的今天,我来给大家介绍工作室的首部作品《无休夏日综合症》。

这是关于一对医患在共同毁灭了人类文明之后,继续相互扶zhé持mó的文字冒险游戏。

通常来讲,在万物消亡后的沉寂中,一个人能够完全集中精力去潜入另一个人的心灵世界,无疑是精神分析的完美环境。

——只不过这次,作为患者的阿鹤必须反客为主,深入他的心理医生王霜的心底,去发掘她毁灭冲动的源头。

在这过程中,能够抵达谜题之海的最深处自然是皆大欢喜,而百思不得其解、最终屈服于虚无而导致形神俱灭也是出路之一。

可能性有很多,而你将决定这个故事的终幕。

游戏目前还在绝赞开发中,但商店页面已经登陆 Steam,如果你觉得这个故事有意思,那就帮我们通过下面的卡片点个愿望单——就当是给一个行业新人投出的第一封"简历通过"吧。

之后我会在这个号分享开发日志,聊聊立项、剧本、美术、音乐等各色经历,还有独立开发踩过的坑。

过阵子 Demo 就会上线,正式版发售前也会在这儿抽一些key,感兴趣的朋友可以点个关注蹲一手。更多独家神秘内容将在日后持续揭晓,敬请期待~

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