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玩“好”游戏科普系列「01」
看见最近黑盒上千收藏的远古驱动优化教学AI洗稿有感,不过这系列能上两位数吗🤔
作为 PC 玩家,Steam 平台上有大量不同类型的游戏,从竞技类 FPS 到大型 3A 单机作品,不同游戏对于显卡性能调度和延迟表现的需求也有所区别。很多玩家在游玩《CS2》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等游戏时,都会关注帧率稳定性、输入延迟以及硬件性能释放
而 NVIDIA 控制面板中的“最高性能优先”模式,正是经常被提起的设置之一
评论区可以说说不懂的选项提供下灵感
写在前面:我给你最直接最直白最不饶弯子的答案
全局关
在竞技类游戏\老游戏\CPU性能瓶颈的游戏中单独设置性能模式即可
如果你是30系及以后的卡甚至都可以不用管这个选项
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很多玩家在安装完显卡驱动后,都会看到 NVIDIA 控制面板或者 NVIDIA App 里的一个选项:
电源管理模式
或是因为网上的“优化教学”,或是简单的望文生义,所以选择了
→ 最高性能优先
网上关于这个选项也说法不一,有正向的,也有负面的:
“开了以后显卡性能拉满,FPS更高!”
“不开就是浪费显卡性能!”
“开了以后待机功耗暴涨,显卡一直发热!”
那么真相到底是什么?
今天我们就结合 NVIDIA 官方说明,彻底讲清楚这个设置到底改变了什么。
一、什么是「最高性能优先」?
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简单来说,GPU满载时两个电源选项发挥出来的性能、功耗完全一致
而在GPU没有满载的时候,比如CPU瓶颈、老游戏、CS和瓦这类高刷竞技但不吃显卡的游戏里
默认的正常模式下,在显卡发现: “反正现在只需要100帧”的时候就会
频率2500MHz降为1500MHz以降低功耗,同时降低风扇转速减少噪音
而在最高性能优先时,显卡则会
和吃了伟哥一样不知疲倦地兴兴奋奋地产出下一帧
所以它并不是提高显卡最大性能
而是减少GPU进入低功耗状态的机会
二、为什么30系以后就不用管了?
因为30系以后的N卡采用了更加激进的Boost策略,同时越来越多的AIC提供了“0RPM”或“智能启停”的模式——在更加现代的显卡风扇控制策略中,当你的显卡功耗不高、没有任务负载时,你可以观察一下:你的显卡风扇压根没有转动!此时显卡会自动切断风扇供电以实现零噪音静音运行。
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但是如果你在全局开启了最高性能优先,你的显卡闲置时会有40W甚至更高的功耗,而不是较低的15W左右,差距25W,如果你的GPU每天空闲10小时,那400天就是100kWh——一年多掏50块钱
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可能大多数人不以为然,但它对智能启停的影响可能会有更多人在意:
最高性能优先导致显卡在待机或简单播放视频、浏览网页时就会以最低转速(通常为30%左右)运行,中负载时就会风扇起飞,你会纳闷:明明什么都没干,显卡这么激情干什么?
三、那么我们现在可以给这件事盖棺定论了:
这个设置的作用只是保持合理的频率,以减少老卡需要更高GPU性能时,不要为了省电降低状态,从而减少Boost不够快的极端情况下的帧时间波动和输入延迟引起的卡顿
它不会让你的5060变成5060Ti,也不会让你的游戏凭空增加几十FPS
而是在CPU受限、老游戏中将延迟减少个位数ms
例如:1080P低画质,CPU占用率50%-70%%而GPU占用率50%左右时
这时候,最高性能模式「可能」减少帧时间波动、瞬时卡顿、输入延迟
但是:
你可以只在程序中启用
(全局设置中的最高性能优先刚好从610驱动开始有bug可能无法正常起效,但程序中启用是正常的)
来压榨这一点好处但不对日用产生影响
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更何况现在的英伟达驱动里可以从驱动层面开启Reflex:对没有原生Reflex选项的游戏来说,延迟降低的幅度绝对大于选择“最高性能优先”
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而有Reflex选项的游戏和30系以后的新卡,因为现代 NVIDIA 显卡已经很聪明,默认模式的动态调整已经足够,所以我才在文章开头说“不必理会”。
性能应该在需要的时候释放,而不是让GPU全天候站岗

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