在前不久,筆者寫了一篇關於航天基地核心區設計爲什麼失敗的帖子,盒友們也很積極地給出了反饋,但其中有些反駁的論據在筆者看來是片面的,缺乏完整邏輯的,所以我決定乾脆再寫一篇文章來剖析一下爲什麼航天基地會是一張熱門地圖,它究竟在哪些地方是成功的。
一、無可置疑的先發優勢
毋庸置疑的一點是,無論是官方還是非官方,都在有意無意地將航天基地這張地圖往類似畢業的方向引導——火箭燃料,衛星鍋,開服唯一的絕密地圖(這種引導太多了)
尤其是在各種主播們的帶頭下,人們往往在考驗技術的時候總是會拿一個人在航天基地的表現如何來進行判斷(注意筆者這裏的措詞)。
航天基地作爲TOP的地位直到監獄的誕生才受到挑戰。我們有理由相信,官方是想要把監獄作爲新的TOP地圖來進行推出的——海洋之淚可以證明這一點,單格3000W的價值真正做到了前無古人,且未來一段時間內後無來者(單格價值4000W的話那又是個什麼玩意?)
從現如今的結果來看,潮汐監獄對於航天基地的挑戰是1000%的失敗,失敗的來源是多方面的,筆者在這裏對於潮汐監獄的失敗不多做贅述(事實上,如果你看完我這篇文章,反着來就是監獄爲什麼失敗的原因。)
二、槍械的多樣化選擇
誠然,三角洲行動並沒有限制大家對於槍械配置的選擇,但目前爲止也不會有別的地圖能像航天一樣會出現多種多樣的武器構成(如果不是內捲到極致的高壓局的話。)
最主流的搭配當然是近戰槍配一把狙擊槍,亦或者可以起一把全距離的突擊步槍。
這句話的信息量是巨大的,近戰槍光選擇就有MK47 M14 AS-VAL(這三把槍應該是近戰槍最強的選擇了。) 稍弱一點的還有SR3M,或者修腳槍(現在的修腳彈和曾經的大修腳時代)
狙擊槍最強的當然是AWM和SR-25,但這並不是說其他滿改或半改栓狙及連狙就沒有上場空間,畢竟SV98加上一個鏡子就能用。
全距離的槍,我首先想到的當然就是M7,無法否認的最強全距離,弱一點的就是KC17,K437,騰龍
(手遊的話另說,手遊的M250已經撕裂了三角洲行動)
這種槍械的多樣性是在巴克什和監獄看不到的(準確說,應該是應用場景問題,在監獄內場你根本不知道自己起一把連狙有什麼用)
三、有意無意共同塑造的撤離夢
賺取哈弗幣最快的方法是什麼?答案有很多,但絕對不是去打航天(實際上最快的方法是去打巴克什,開局就奔着拉閘然後把拉閘路上和等閘時間來的所有人踹死。)
可如果是在常規情況下單局賺最多哈弗幣的方法是什麼…… 絕密航天去撤一把。
基於種種的原因,總而言之大衆玩家把航天=猛攻刻進了腦子了,爲了能夠撤出去,他們會把各種平常在大壩之類的地方完全不想帶的東西帶進航天。
六套雙槍出現最多的地方不就是絕密航天嗎?
配合上各種各樣的主播的撤離剪輯,航天已經成爲了三角洲最宗教的地圖(這話有點奇怪,地圖都能有宗教了嗎?)
我們不得不承認,三角洲吸納了一批在此之前完全不玩FPS的玩家,他們在遊玩三角洲行動這款遊戲的時候 ,考慮的和其他射擊遊戲完全不一樣,他們會心疼自己的高級子彈清人機,碰見預瞄磕頭會說外掛(雖然有的時候外掛確實很多就是了。)正常道具都扔不好幾個就去起全裝猛攻。
這些人本質和CS只會打沙2的人沒有區別,甚至還不如他們。
筆者在這裏並不是想抨擊這些人,畢竟enjoy game是最重要的。
但我們必須反思的是,這種現象是正確的嗎?
假如你是一個新人玩家,只是受到大衆思潮就覺得“猛攻必須要去航天基地啊”,可現實是,這張圖簡單但不好玩。
在極度內卷的環境下,這張圖已經成了一張與其他地圖完全不一樣的環境。
如果你想要玩的開心,打航天絕對不是一個好的選擇。
有多少對局矛盾是因爲打航天起的呢?在一個本就高壓的環境起矛盾不是理所當然的嗎?
(寫的實在有點雜亂了,希望有人能讀完吧)
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