航天基地成功在哪里?为什么总会有人认为航天是成功的?

在前不久,笔者写了一篇关于航天基地核心区设计为什么失败的帖子,盒友们也很积极地给出了反馈,但其中有些反驳的论据在笔者看来是片面的,缺乏完整逻辑的,所以我决定干脆再写一篇文章来剖析一下为什么航天基地会是一张热门地图,它究竟在哪些地方是成功的。

一、无可置疑的先发优势

毋庸置疑的一点是,无论是官方还是非官方,都在有意无意地将航天基地这张地图往类似毕业的方向引导——火箭燃料,卫星锅,开服唯一的绝密地图(这种引导太多了)

尤其是在各种主播们的带头下,人们往往在考验技术的时候总是会拿一个人在航天基地的表现如何来进行判断(注意笔者这里的措词)。

航天基地作为TOP的地位直到监狱的诞生才受到挑战。我们有理由相信,官方是想要把监狱作为新的TOP地图来进行推出的——海洋之泪可以证明这一点,单格3000W的价值真正做到了前无古人,且未来一段时间内后无来者(单格价值4000W的话那又是个什么玩意?)

从现如今的结果来看,潮汐监狱对于航天基地的挑战是1000%的失败,失败的来源是多方面的,笔者在这里对于潮汐监狱的失败不多做赘述(事实上,如果你看完我这篇文章,反着来就是监狱为什么失败的原因。)

二、枪械的多样化选择

诚然,三角洲行动并没有限制大家对于枪械配置的选择,但目前为止也不会有别的地图能像航天一样会出现多种多样的武器构成(如果不是内卷到极致的高压局的话。)

最主流的搭配当然是近战枪配一把狙击枪,亦或者可以起一把全距离的突击步枪。

这句话的信息量是巨大的,近战枪光选择就有MK47 M14 AS-VAL(这三把枪应该是近战枪最强的选择了。) 稍弱一点的还有SR3M,或者修脚枪(现在的修脚弹和曾经的大修脚时代)

狙击枪最强的当然是AWM和SR-25,但这并不是说其他满改或半改栓狙及连狙就没有上场空间,毕竟SV98加上一个镜子就能用。

全距离的枪,我首先想到的当然就是M7,无法否认的最强全距离,弱一点的就是KC17,K437,腾龙

(手游的话另说,手游的M250已经撕裂了三角洲行动

这种枪械的多样性是在巴克什和监狱看不到的(准确说,应该是应用场景问题,在监狱内场你根本不知道自己起一把连狙有什么用)

三、有意无意共同塑造的撤离梦

赚取哈弗币最快的方法是什么?答案有很多,但绝对不是去打航天(实际上最快的方法是去打巴克什,开局就奔着拉闸然后把拉闸路上和等闸时间来的所有人踹死。)

可如果是在常规情况下单局赚最多哈弗币的方法是什么…… 绝密航天去撤一把。

基于种种的原因,总而言之大众玩家把航天=猛攻刻进了脑子了,为了能够撤出去,他们会把各种平常在大坝之类的地方完全不想带的东西带进航天。

六套双枪出现最多的地方不就是绝密航天吗?

配合上各种各样的主播的撤离剪辑,航天已经成为了三角洲最宗教的地图(这话有点奇怪,地图都能有宗教了吗?)

我们不得不承认,三角洲吸纳了一批在此之前完全不玩FPS的玩家,他们在游玩三角洲行动这款游戏的时候 ,考虑的和其他射击游戏完全不一样,他们会心疼自己的高级子弹清人机,碰见预瞄磕头会说外挂(虽然有的时候外挂确实很多就是了。)正常道具都扔不好几个就去起全装猛攻。

这些人本质和CS只会打沙2的人没有区别,甚至还不如他们。

笔者在这里并不是想抨击这些人,毕竟enjoy game是最重要的。

但我们必须反思的是,这种现象是正确的吗?

假如你是一个新人玩家,只是受到大众思潮就觉得“猛攻必须要去航天基地啊”,可现实是,这张图简单但不好玩。

在极度内卷的环境下,这张图已经成了一张与其他地图完全不一样的环境。

如果你想要玩的开心,打航天绝对不是一个好的选择。

有多少对局矛盾是因为打航天起的呢?在一个本就高压的环境起矛盾不是理所当然的吗?

(写的实在有点杂乱了,希望有人能读完吧)

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