前PlayStation高管呼籲迴歸PS2時代風格的2A級遊戲開發

前PlayStation高管肖恩·萊登近日在接受Eurogamer採訪時呼籲遊戲行業重新聚焦於受PS2時代啓發的2A級遊戲開發,以應對當前3A級遊戲製作週期過長、成本過高帶來的行業危機。

萊登指出,如今的3A級遊戲製作成本極其高昂,導致發行商通常只願意批准有續作潛力或屬於主流系列的項目。這意味着PS1和PS2時代那些實驗性更強、更專注的遊戲體驗在今天難以問世。

他提出的2A級遊戲模式將優先考慮紮實的玩法和令人難忘的角色,而非追求照片級逼真畫面、龐大世界或越來越長的遊戲時長。萊登建議,這類遊戲的完成時間應控制在12至15小時左右。

"我們一直在製作更多相同的東西。這就是爲什麼我正在嘗試組建一個出版公司,來瞄準那個2A級市場。"萊登表示。

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