前PlayStation高管肖恩·莱登近日在接受Eurogamer采访时呼吁游戏行业重新聚焦于受PS2时代启发的2A级游戏开发,以应对当前3A级游戏制作周期过长、成本过高带来的行业危机。
莱登指出,如今的3A级游戏制作成本极其高昂,导致发行商通常只愿意批准有续作潜力或属于主流系列的项目。这意味着PS1和PS2时代那些实验性更强、更专注的游戏体验在今天难以问世。
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他提出的2A级游戏模式将优先考虑扎实的玩法和令人难忘的角色,而非追求照片级逼真画面、庞大世界或越来越长的游戏时长。莱登建议,这类游戏的完成时间应控制在12至15小时左右。
"我们一直在制作更多相同的东西。这就是为什么我正在尝试组建一个出版公司,来瞄准那个2A级市场。"莱登表示。
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