剛放完宣傳片工作室就沒了?解散關停潮下居然還有老團隊重組?!

這個月初,遊戲界發生了一件大事——Ninja工作室剛在XBOX的夏季遊戲界放出了《地獄之刃》系列第三部作品的宣傳片,並且非常善解人意的聽從了玩家的意見加入了大量的戰鬥和潛行內容。

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但是卻在七月初傳來“噩耗”,XBOX的新CEO點起了上任的第一把火——啓動100天重置計劃,關停那些叫好不叫座的作品的製作組:

推出過《恥辱》的Arkance、推出過獲得TGA年度最佳遊戲《腦航員2》的Double Fine,以及《地獄之刃》的製作組Ninja Theory和IGN評分9.4卻沒幾個玩家買賬的《午夜之南》製作組Compulsion Games。

這邊XBOX的製作組過的不如意,隔壁三巨頭之一索尼的PS也”同是天涯淪落人“。

前幾年索尼推出了在線服務計劃的新階段,至今爲止已經只剩一款大型遊戲還在開發中,其他作品也被全面中止,而總共16個遊戲項目只有3款獲得了成功。除了失敗和被取消之外,剩下的唯一一個獨苗《Fairgame》也沒有受到太多關注有人甚至認爲這是第二個《星鳴特攻》。

 

一邊是陪伴玩家多年的製作組離開大廠,一邊是在線服務計劃前途未卜,兩大遊戲巨頭的消息一出,整個遊戲圈都滿是唏噓。

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這樣的劇情在近兩年早已算不上新鮮,前一天還在發佈會高光亮相的團隊,第二天就可能面臨解散或轉手。

對體量本就不大的獨立團隊來說更是如此,一款作品做完後成員各奔東西,想湊齊原班人馬再續舊 IP,難度堪比從零做一款新遊戲。

 

也正因如此,筆者看到《命運之手:人各有命》出現在Steam列表時,格外讓人震驚(好吧,可能就筆者比較震驚)。

它不是粉絲期盼多年的正統續作,而是由《命運之手》系列原核心製作團隊重組後,推出的一部獨立外傳性質新作。

很多新玩家可能並不瞭解《命運之手》系列,2015年推出的初代《命運之手》,憑藉 卡牌敘事和即時動作完美融合的獨特玩法,Steam好評率長期穩定在89%。2017年發售的續作《命運之手 2》更進一步,發售首周就賣出4.7萬套、收入超140萬美元,上線首周直接登上Steam暢銷榜第八名。

 

當然如果你用蘋果手機應該也在付費遊戲銷量榜單上見過兩者的身影。但後來隨着開發團隊變動,這個系列也和很多獨立 IP 一樣,漸漸沒了後續動靜。

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而這款外傳性質的作品,也並非沿着之前兩部作品走好的路賣情懷、恰爛錢的作品,反而是將之前兩部作品的精髓提煉出來,加入新的元素,踏上了一條完全不同的遊戲風格的道路。

 

《命運之手》系列的精髓,用卡牌構築的肉鴿劇本

在筆者的印象中,《命運之手》初代作品應該是筆者第一款接觸到的用卡牌做出敘事故事的遊戲。而到了《命運之手:人各有命》之中,其也依舊延續了這個特色,並且將這個特色放的更大。

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簡單來說《命運之手:人各有命》最大的不同點,就是將之前兩部作品的精髓和類吸血鬼倖存者相融合。

遊戲中的戰場並非是類吸血鬼倖存者當中的固定場所,而是由一張張卡牌構築起來的連續篇章,每一張卡牌都是發牌人對於新來者的考驗。

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同時遊戲之中玩家還可以在開始以及後面的節點中做出一些抉擇,在遊戲的地圖之中增加一些可以交互的互動物或是選擇可以即時提升戰力的卡牌。

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當然類吸血鬼倖存者的核心本作並沒有丟掉,甚至可以說完美的進行了融合,比如遊戲中同樣採用了升級作爲獲取新武器和各種增益效果和道具的方式,但是不同的是這一次遊戲採用的卡牌的方式。

同時遊戲中的一些道具獲取也改變了方式,玩家需要在某個區域進行“佔點”,相信之前打守望和打瓦的玩家對這個詞並不陌生,佔點完成之後就會獲得一些新的卡牌加成或是觸發一些事件。

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是的你沒有聽錯,在一款類吸血鬼倖存者遊戲中看到爬塔肉鴿遊戲中常常會遇到的事件確實帶來了一些驚喜,但是本作並不僅僅止於此,反而是將之前《命運之手》系列中的跑團的投擲骰子同樣加入了本作當中,並且還加入了經典的考驗玩家眼力的洗卡牌小遊戲同樣作爲調味劑。

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細節決定成敗,而《命運之手:人各有命》全是細節

作爲外傳作品,《命運之手:人各有命》沒有鋪出過於宏大的世界觀(全都是發牌員的惡趣味),卻把故事講得很有“嚼勁”。你一路上在發牌員“上帝”的安排之下遇到的人和事,看似零散獨立,實則都在慢慢拼湊出事件背後的真相。同時玩家的選擇也不只是走個過場,會實實在在影響後續的事件、道具,甚至最終的結局走向。

遊戲的故事發生在一代故事結束,但是二代故事還沒開始的時間節點,故事整體延續了暗黑奇幻的底色,有陰謀,有遺憾,也有人性的掙扎,你看見遊戲中明明已經成爲“上帝”的發牌員,卻在字字句句間透露出了一些難得的“人性”,將遊戲的暗黑奇幻的風格體現的淋漓盡致。

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當年早早購入《命運之手》的玩家應該知道,這款作品應該是最早的一批引入中文配音的作品(此處應該有掌聲,難得的非常尊重中國玩家的製作組),而其超高的配音質量更是引得一衆玩家的好評。

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是的沒錯,這款《命運之手》系列的外傳新作,同樣找來了當年配音初代作品的配音師,依舊是熟悉的配方,依舊是熟悉的味道。(筆者總感覺這個配音有一股子《爐石傳說》旁白的味道)

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並且更爲難得的是,遊戲中玩家沒做出一個選擇,遊戲中的發牌員都有對應的語音予以回應,這在很多3A遊戲中都難以見到的。

 

而本作在傳統的類吸血鬼倖存者遊戲之外,增加了很多決策內容,遊戲中玩家面對戰鬥並不止一場,玩家需要在類似於爬塔遊戲中一樣經歷數場戰鬥才能結束。

遊戲中的戰鬥部分則採用了類似於《雨中冒險》的機制,玩家在一關中待的越久,敵人的戰鬥力就越強,而玩家需要抉擇是否繼續解鎖寶箱和各種佔點事件來增強自己的實力,還是快速打敗boss進入下一關,製作組硬生生的在類倖存者遊戲中加入了策略內容,確實是一種非常獨特的體驗(缺點就是遊戲的爽感有所降低)。

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總結

本作可能和製作組之前的《命運之手》系列一樣,未必會成爲各個玩家口中年度清單裏的神作,卻大概率能帶給一些玩家十幾個小時沉浸、新鮮又新鮮的冒險體驗。

畢竟,坐在牌桌前聽着低沉的旁白,親手翻開每一把都會重新洗牌的屬於自己的命運卡牌,這種獨特的體驗,在同類型的類吸血鬼倖存者遊戲裏還真不多見。

 

 

 

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