近期前 R 星技術總監約翰・裏基奧接受播客採訪,聊到《GTA6》主機幀率問題,言論在單機玩家圈引發大量討論,給期待主機 60 幀流暢遊玩的玩家澆了一盆冷水。 這位開發者參與過《GTA5》《荒野大鏢客》初代開發,十分熟悉 R 星的開發標準與主機硬件瓶頸,他直言:PS5、Xbox Series X 原版主機很難原生穩定 60 幀,想要拉高幀率,只能削減場景細節、光影精度。
一、爲什麼 60 幀很難實現?
遊戲場景負載拉滿 全新罪城地圖的建築密度、路人 AI、動態水體、全局光追效果全面升級,同屏加載內容量遠超《大鏢客 2》,本世代主機 CPU、顯卡算力上限不足以同時拉滿畫質與高幀率。
R 星的製作優先級固定 工作室向來優先保證畫面完整度、世界真實感,不會爲了幀率刪減植被、反射、物理特效。總監提到,官方必須在畫質、場景物體密度、幀率三者中做取捨,團隊大概率放棄 60 幀保全畫面表現。
參考 R 星過往作品慣例 《GTA5》《荒野大鏢客 2》主機首發全部鎖定 30 幀,60 幀性能模式都是時隔多年更新才補上,《GTA6》大概率延續這套節奏。

二、不同主機平臺前景區分
PS5、Xbox Series X 標準版 首發基本只有 30 幀畫質模式,網傳的 60 幀性能模式開發壓力巨大,大概率不會同步上線;低配 Xbox Series S 硬件性能不足,全程僅支持 30 幀。
PS5 Pro 高性能主機 唯一有機會摸到穩定 60 幀的平臺,但依舊要下調部分光影、遠景細節才能實現,無法開滿全部畫面特效。

三、玩家圈兩種不同觀點
幀率黨感到失望 射擊、競速玩法很喫高幀流暢度,主機首發鎖 30 幀遊玩手感打折,只能等後續補丁,或是直接等 PC 版發售再體驗 60 幀。
畫質黨表示可以接受 R 星開放世界核心魅力在於沉浸式畫面,30 幀穩定無大幅波動也能正常遊玩,不介意等後期更新解鎖高幀率模式。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
