4000人共赴Tau星系:一個十年老倉鼠的TennoCon 2026手記

“Wake the fuxk up Tenno, we got a city to burn”

你有想過我們在一個密閉的環境裏塞上幾千名天諾戰士,會是怎樣的一個場景?

請等……等一下,我們說的當然不是遊戲裏的中繼站這種“密閉環境”,而且我記得我也沒給這些粉粉綠綠的東西發邀請——順帶一提,虛空奸商這麼多期沒帶好東西,是不是被你們這羣天天在中繼站跳舞的粉牛給嚇的?說話!

咳咳,總之我說的是線下——線下聚集個幾千名天諾戰士,會是怎樣的一番光景?

我現在位於始源星系地球,北美上半片大陸的加拿大倫敦市街頭,邊上是希爾頓酒店。酒店裏張燈結綵、人來人往,好似有什麼大喜事要發生——確實有大喜事要發生了,TennoCon 2026的展館吊牌顯示,活動現場就在我面前。街對面的展館裏則塞滿了各種貨架,擺滿了官方周邊等着被粉絲們一掃而空。遠處的環形體育館更是整個TennoCon 2026活動的中心,工作人員摩拳擦掌準備好承接來自全世界各地的天諾戰士。

有一說一,我在始源星系當了4000多小時的指揮官,年年TennoCon的直播和社羣資訊一個都沒落下,這輩子就沒在線下見過這麼多的天諾戰士歡聚一堂。更別提此次TennoCon 2026之旅還充滿了各式各樣的意外情況——颱風、暴雨和無限拖延的加拿大貼籤流程……

好在排除萬難,我終究是來了。

實際上,我的肉體和精神不僅到了,我的錢也到了——你就看這官方周邊展廳裏琳琅滿目的售賣品,你難道沒有掏出信用卡大殺四方的慾望嗎?

你可能會說,我們是天諾海盜——我是說,天諾戰士,我們看上什麼就拿什麼,想要什麼就有什麼。殲滅、突襲、暗殺,還有間諜,爲了獲取材料我們無所不用其極——怎麼現在我反而老老實實地在市集裏付費獲取官方周邊?

我看直播掉寶順帶掉落一下難道不行嗎?

不過,我等天諾戰士的核心人物指揮官Operator,上承哲士Magulis救命之恩,下繼蓮媽Lotus撫養再造之恩——有這等恩情在上,在蓮媽罩着的場子,我們也敢尋釁滋事?

你且記住,我們來TennoCon線下會場,不是來行天諾之事的。

我們是來給蓮媽上供以示忠誠的。

話不多說,我先走一個。

且先不用理會我錢包的哀號。

這一次的TennoCon 2026線下之旅,對我個人而言可謂是大豐收。我不僅僅圓了這麼多年線下參觀Digital Extremes(後簡稱DE)工作室和TennoCon現場的夢,還在線下和4000多名來自全球各地的天諾戰士共襄盛舉,之後甚至有幸和DE工作室的總裁Sheldon、社區總監Megan,以及中文社區經理Zi,找準時機好好暢聊了一番。

最重要的是,大家期待這麼久的Tau星系,它真的要來了!

還記得在“舊日和平”劇情線裏不起眼的那朵“異星花”嗎?那個牽引出指揮官青梅竹馬Adis和後續一系列愛恨情仇的,那個可以給Sentient心智體賦予人性和人格的青藍色花朵嗎?

那玩意兒在Tau星系也是狠狠擴散了。

準確來說,被魂候Hunhow遺留在Tau星系的絕大多數Sentient,都因此而脫離了格式塔蜂羣意識的掌控,成爲有自己思想和人格的獨立個體。

在這次TennoCon 2026的線下活動現場,DE就向我們展示了位於Tau星系其中一顆行星之上的罪惡都市——熔城。

順着矇矇黑雨和繁忙的飛車,最頂層賭場的懸浮平臺毫無疑問是整座城市流光的焦點。大片大片的Sentient活體有機合金與冷硬霓虹鋼架纏繞而生,組合出怪異的形象。無邊無際的暗色光帶順着生物肌膚般脈絡流淌,洋紅、冰藍、毒綠三種顏色層層堆疊,鋪滿看得到與看不到的每一寸曲面。

全息投影歌姬在半空中循環起舞,流動的熒光粒子混着輕薄雨霧散開,好一幅紙醉金迷的賽博都市形象。

毫無疑問,在Tau星系我們將要迎戰和始源星系裏那些Sentient敵人完全不同的對手。這些開啓了心智的Sentient心智體,這些受僱於神祕Boss魂主的黑幫打手、僱傭兵和惡棍,恐怕會變得更加狡猾難纏。尤其是DE還在活動前的閉門媒體會議中,透露過“黑雨”這個Tau星系的專屬氣候天象對熔城Sentient心智體的侵蝕……

說實話,我已經開始期待DE會怎麼在Tau星系這麼個《Warframe》專屬“生物機械賽博朋克”世界觀裏,大展宏圖了。

當然,賽博朋克的世界怎麼能少得了崇尚優雅和暴力的賽博探長——Brysko,一款全新黑色電影風格的戰甲將會隨着Tau星系,一同登上玩家們的餐桌。

在Demo簡短的演示裏,Brysko展現出了遠超“黑咖喱”Umbra的智力和優雅。雖然DE披露的信息很少,但Brysko對追查線索的執着展露得一覽無餘。雖然他的外形看起來冷酷而又沉默寡言,但每一次面對現場,Brysko都會展現大段大段的內心獨白。

更重要的是,Brysko會彬彬有禮地脫帽——感覺又是一位和我明神一樣面冷心熱的忠厚角色。

除了Tau星系這個今年下半年即將上線的大更新,本次TennoCon 2026還放出了DE工作室另一款IP——《Soulframe》的更新預告:一整條全新的電影級沉浸式任務線“戰歌”、新的坐騎、新的武器裝備,以及新的Boss。

當然,可能有人會擔心DE這麼個“小體量”工作室,同時開工兩款長線服務型大作,會不會有產能相關的問題——尤其是在《Soulframe》和《Warframe》這兩款遊戲風格完全不同的情況下,前者專注慢節奏奇幻近戰,後者專注高速科幻射擊,是兩套獨立的風格體系。

你還真別說,我在與DE工作室總裁Sheldo的採訪中,就提到過這個。Sheldon表示,雖然他們的開發團隊將一套班子給拆分成兩套,但《Warframe》研發人力並沒有被分流,總體開發人員數量反而上升了。實際上,近兩年《Warframe》更新頻次明顯有着持續提升——這也是我們作爲玩家,所能直觀感受到的。

而在與Sheldon的交談中,我還捕捉到了一個關鍵點——官方與社羣的交流。

在Sheldon看來,DE工作室和《Warframe》能夠運營超過十三年的長青祕訣,就是和玩家社羣親密、密切地溝通。而後續幾天,在我和DE社區總監Megan、中文社區經理Zi的交流中,我注意到這種對玩家——尤其是國內玩家的重視,不僅沒有因爲物理距離而減弱,反而愈發加深。

需要說明的是,在騰訊正式接入之前,國內玩家社羣的反饋確實受限於共同渠道的低效和語言隔閡,大部分時間只能通過Steam評論區來傳達,信息傳遞的及時性和覆蓋面都十分有限。

而隨着騰訊的深度介入,溝通格局發生了顯著變化。在現場,Megan和Zi告訴了我一個好消息——實際上,她們已經實施了好幾項措施來針對性地解決這種溝通困難的問題。比如從“谷底之羣智”版本上線的國區專屬月度開發者互動專欄,同步一手本地化資訊。又比如,Megan、Rebecca(蓮媽)和Zi也會定期收集國內高熱度問題,直接同步給開發團隊,確保能夠準確傳達中國玩家的核心訴求。

而Zi還告訴我,她會專門抽時間去瀏覽B站視頻評論和玩家社區內容,又或是在和國內內容創作者的專屬對接羣內收集需求與建議,來進一步傳遞創作者和玩家的心聲——

不是,姐們。原來你們真看評論區啊,那我們這幫子國內倉鼠整的抽象狠活,是不是也藏不住了?

不過,如果我們有關注近幾年《Warframe》國內的活動,不難發現這種對玩家社羣的重視,已經以不同的形式蔓延開來——他們早就已經深入線下去“讀評論”了。

最大的轉折點還得追溯到去年年底開始的“Warframe校園行”活動,從成都到長沙,再到武漢,已經成功舉辦3站了。

而在這種大型的線下面基現場,簡直是被蓮媽和DE的大手狠狠籠罩,招生辦高主任、媽耶精華更是聯袂上場,生怕喚不醒倉鼠們的激情。我記得那會兒整個國內倉鼠社羣,再次出現了一股“招生熱”。帥的、炫酷的、猛的、牢的,還有粉牛——啊對,《Warframe》必喫榜榜首粉牛,輪番上陣。給萌新倉鼠好好來了一通“DE審美”洗刷和騷操作轟炸。

這波風潮,也吸引了不少新天諾直接入坑。甚至有不少萌新就是在“Warframe校園行”活動現場被圈粉的——那種從“聽說過”到“想試試”的轉變,就發生在短短一下午的互動裏。

而《Warframe》在國內社區持續不減的流量,直接給一幫子老倉鼠嚇出靈魂拷問——厲害了我的甲,怎麼活了13年,越活越年輕了?莫不是從騰子那邊整來了赤毒當大藥,開始走奧羅金人的登仙路了?

你還真沒猜錯,國內《Warframe》社區近些年來的這股子蓬勃朝氣,這些社羣管理上的聯動、自媒體創作者與開發者之間的交流,還有各種能看得見摸得着的線下活動和社羣互動,確實離不開藤子在背後的支持。簡單點說,這幾次國內線下活動的規模之大、準備之充足,絕對不是DE這個“孤懸海外”的加拿大公司,能如此輕易地操辦的。

此外,騰訊國際遊戲業務品牌——Level Infinite的協同支持,也功不可沒。Level Infinite 爲DE成立了專門的協作Partner Team,提供經驗和專業支持,向DE持續輸出中國玩家的深度調研和用戶洞察,同時也在技術、資源對接上幫DE連接騰訊體系和行業夥伴。

有這麼些個大手在背後支持,再加上DE工作室自身“與社區緊密相連”的勢頭,國內社區生態蓬勃發展——我說《Warframe》是年度耐活王,有沒有懂的?

所以,當TennoCon 2026的活動現場,DE官方宣佈將會在今年9月12日於西安舉辦中國首次Tenno Vip線下活動時,我的心情難免有些感慨。新一輪的“Warframe校園行”活動也在同期籌備,整個國內的《Warframe》社區越來越蓬勃,我賬號裏那些沉寂許久的老朋友們也開始紛紛迴歸,新倉鼠也在各類活動的鼓勵下,加入了我們天諾海盜的大家庭。

咱們始源星系的日子,是越過越有盼頭了。

除了這些社區向的問題,我還抓住機會和DE的核心成員們好好聊了聊“平衡”等問題。毫無疑問,國內玩家普遍希望能夠有更多“殲滅”“中斷”這類簡單無腦爽快的快節奏刷圖任務,而非流程冗長、操作冗餘的一些“機制類”任務。大部分新老玩家也普遍希望普通戰甲製作、派系聲望、指揮官專精等系統,能迎來減負。

Megan和Zi也給出了正面回覆,表示會高度重視玩家反饋,一方面持續在劇情上發力填充更多的內容,擴充支線、主線故事;另一方面也會持續減負,增加更多的休閒玩法,同時設計更多的風格化戰甲——比如Folie墨水甲那種恐怖風格的小任務。

Megan還提到,新戰甲設計流程會更加兼顧美術風格與實戰強度。老戰甲也會逐一重置,以此來跟得上時代——比如最近“報喪女妖”Banshee,就要迎來新豪皮和戰甲技能重做。

這次TennoCon 2026之旅,讓我深刻認識到了社區共創的力量。

DE顯然並不會悶頭做內容,從而忽視了玩家的反饋和社區創意。DE始終在傾聽全球——尤其是中國社區的聲音。他們敢於採納普通玩家和內容創作者的創意,把玩家訴求轉化爲實實在在的內容優化。

以至於內容共創成了《Warframe》的核心潮流——從TennoGen玩家自制皮膚和飾品,到氏族道場裝飾展覽推薦和比賽,再到開發者直播、TennoCon各種開發者與玩家密切交流的活動……當然還有我們不得不品的粉牛、粉高斯,粉惡魔甲、粉一切。

額,我說咱們天諾戰士的幸運顏色是粉色有沒有懂的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com