盒友們大家好,今天我想和大家分享我在製作遊戲時的一些經歷。
正如標題所說,談起一些經典的影視作品,大家腦海中除了那些令人印象深刻的橋段,而一個片段的經典站位,更是足以封神。
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而王炸級別的經典站位,則是封面,大家覺得沒毛病吧
而遊戲中,也有這樣的存在,那便是遊戲的經典UI,這種具備遊戲特色或者製作人風格的設計,算是遊戲中當仁不讓的重點。
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而我作爲一個戰棋遊戲的忠實粉絲,我就拿幾個我認爲比較經典的戰棋遊戲UI舉例
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當我在製作《遺蹟之地》時,同樣是六邊形地形,同樣有角色養成,英雄無敵系列的UI自然而然出現在了我的腦海中,玩了不知道多少小時的我早就熟悉得不能再熟悉了......要不......
看到這裏你是不是以爲我會直接借鑑,但是這是我現在遊戲戰鬥中的UI。
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其實一開始我也不是沒有照着英雄無敵的經典UI去做大頭照排序顯示,但是我在製作完中忽然想起來一個問題,那就是這樣的UI真的是現在的玩家所需要的嗎?
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以我自己的親身體驗來說,在戰鬥中再看這個大頭照UI去計算出手順序有的時候真的覺得很麻煩,看錯了導致翻車的時候也有,所以我決定推翻這個經典UI的設計,簡化了攻擊順序的顯示,我把它標註在了角色的下方。
一個玩法的經久不衰,這些經典作品功不可沒,但是作爲現在的獨立遊戲開發者也應該做出自己的一些創新升級,所以腦洞大開的我又做了一個“叛逆”的決定,我把開發地圖加進了我的戰棋遊戲中。


不知道這樣的“另類”戰棋遊戲你會不會喜歡?現在我的獨立遊戲《遺蹟之地》正在進行公開測試體驗,歡迎大家來體驗!如果你喜歡的話,可以給我加個關注和願望單嘛,這對我很重要!
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