純玩梗起的標題。
《古劍》新作線下試玩流出後,社區又準時上演了 “萬物皆可類魂” 的經典環節。
“怎麼又是類魂!?” 是我們在國產 ARPG 遊戲預告中經常看到的彈幕,評論區裏相關的爭論也總能準時刷屏。
彷彿只要帶點第三人稱動作屬性的遊戲,就逃不掉被歸到類魂賽道里的命運。
比如國產遊戲《黑神話:悟空》的steam商店標籤,已經被歸入類魂遊戲賽道。()
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但是《黑神話:悟空》官方從始至終都沒有標榜自己是類魂遊戲。
我個人也認爲該作不屬於類魂遊戲的範疇。
爲什麼?
因爲不像。
類魂遊戲顧名思義,就是以《黑暗之魂》三部曲、《惡魔之魂》等 FromSoftware 作品爲標杆、帶有鮮明共性設計的作品,我們一般以此作爲評判標尺。
但是steam商店頁面的標籤是玩家自己打上去的,比如《劍星》,似乎與類魂品性相差甚遠。
熱門標籤裏依然掛着類魂系列。
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玩家社區可以給遊戲自定義標籤,一個例子就是《明末:淵虛之羽》的夏思源作品標籤。
本作就是真正的類魂了。
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同樣是國產類魂《無限機兵》的steam標籤。
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還有一些作品看起來比《黑神話:悟空》更接近類魂的,如《只狼》、《仁王2》等自然也帶着類魂標籤。
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至於《古劍》是不是類魂,那就看遊戲發售後完整的遊戲內容和玩法機制了。
不過對於我個人而言,我更關注的是遊戲質量和可玩性,類魂不類魂,魂東或者魂西,充其量一個標籤而已。
你們還在 Steam 見過哪些離譜的玩家自定義標籤?評論區聊聊。
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