刷寶機制與該系列完美契合,就像給魷魚戴上了時尚手套。
By Steve Watts on July 21, 2026 at 6:00AM PDT,作者玩了大約15小時的單人模式,還有1小時的多人模式。
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《斯普拉遁》是任天堂旗下的一款遊戲,我曾經很喜歡,但也只是偶爾玩玩。即使它擁有紮實的射擊機制和圍繞快速穿梭於塗滿顏料的戰場而展開的趣味玩法,多人競技模式往往無法讓我保持超過幾周的興趣。《斯普拉遁 塗擊隊》並非該系列首次嘗試單人模式,之前的每一部作品都包含一個簡短的劇情戰役。但本作是任天堂首次圍繞單人模式打造的一款完整遊戲,而且這種刷寶射擊玩法非常成功,我希望它能成爲《噴射戰士》系列的新篇章,與多人遊戲模式並駕齊驅。
從很多方面來看,《斯普拉遁 塗擊隊》的製作過程都很容易想象。它沿用了《噴射戰士》系列的諸多基本結構,例如豐富的武器類型和鮭魚怪敵人。就連它的主角,Deep Cut樂隊的成員,也來自《噴射戰士3》。然而,《斯普拉遁 塗擊隊》將所有這些熟悉的元素重新組合成一個新的形狀,而遊戲開頭附近的一句引言最好地概括了這一點:“現在最重要的就是戰利品!”
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你不再需要和同伴魷魚們互相廝殺,爭搶墨水覆蓋面積,而是要挑戰一系列PvE關卡。有些關卡需要在限定時間內快速收集能量蛋,有些則需要你在地圖上四處遊蕩,收集水晶來爲你的鑽地機提供能量,但核心目標始終不變:擊敗鮭魚怪並獲得戰利品。遊戲玩法簡單卻行之有效。你不再需要爭相用墨水覆蓋地面,而是你的墨水顏色(以及自定義角色裝飾)會隨着關卡變化而改變,而你的鮭魚怪敵人則會持續噴吐一種令人作嘔的黃綠色粘液。
老玩家會在這裏找到許多熟悉的元素。你熟悉的武器,例如射擊槍、短劍和雙槍,都悉數迴歸,當然也包括一些在這個模式中不太適用的武器。滾筒是我在傳統競技模式《噴射戰士》中的主力武器,那時我會用它來儘可能地覆蓋整個地圖,幫助我的隊伍,但在對抗成羣結隊的超級魚類時,它的作用就大大降低了。我主要使用速射武器,比如單發步槍和雙槍,偶爾也會換換口味,用用霰彈槍之類的噴射武器。你找到的武器都有等級,通常與你當前的經驗等級相匹配,所以掠奪者有時會巧妙地引導你嘗試一些新的東西。如果你很久沒找到你喜歡的武器類型的升級版,當然會嘗試威力更強但不太熟悉的武器。
真正改變遊戲體驗的是各種各樣的裝備。有三種類型坦克,速度型、力量型和戰術型,它們主要決定了你裝備的選擇。速度型可以讓你使用迴旋鏢,這是一種旋轉武器,可以向小範圍內噴射墨水;力量型可以讓你使用環繞自身的閃光彈;戰術型可以讓你使用自動炮塔——射擊罐。每個裝備的手感都截然不同,而且隨着遊戲的進行,你還可以開發新的裝備。我全程主要使用能量坦克和我最喜歡的裝備:碎片炮。
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遊戲再次鼓勵玩家體驗試玩地下城,這些短小的試玩地下城可以讓玩家測試一些可能從未嘗試過的道具,並以額外的技能點獎勵玩家的好奇心。由於獎勵的存在,試玩地下城總是值得一試的,而且精心設計的關卡也讓遊戲能夠引導玩家探索道具的諸多巧妙用法。
爲了進一步發揮創意,每個道具都可以通過裝備部件進行改造。這是你可以使用技能點升級的方面之一,而且幾乎總是值得的,因爲強化道具是找到應對日益強大的鮭魚怪的策略的關鍵所在。道具部件最初提供的升級相當簡單,例如增強其威力或作用範圍。但隨着你找到並製造出更多部件,你可以添加特殊效果,例如爲碎片添加灼燒傷害,或者爲地面打擊型隕石手套添加下落高度增加傷害的效果。
豐富的裝備選項催生出許多極具創意的應用,即使到了遊戲後期,我仍然在不斷探索。閃光彈最初是一種防禦武器,但最終我大幅縮短了它們的冷卻時間,幾乎可以無限使用。而且它們的作用範圍非常廣,相當於在我變身魷魚形態時,在我面前鋪開了一條可以游泳的墨路。這讓我能夠更輕鬆地快速穿梭戰場,而無需停下來射擊來開闢一條游泳路徑。比如說,如果我看到遠處有一座炮塔,我只需激活我的裝備,就能徑直游過去,迅速將其摧毀。這只是其中一種應用,感覺每件裝備都能挖掘出更多用途。
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爲了應對緊急情況,你還可以裝備一個“終結者”技能,該技能與你冒險旅程中攜帶的“深海切割”小隊成員相匹配。這些技能也能充能,但充能速度比你的裝備慢得多,而且需要從擊敗的敵人身上獲取能量蛋才能補充,而不是依靠冷卻時間。不過,這些“終結者”技能雖然冷卻時間較長,但威力強大,足以徹底改變戰局。有個技能可以召喚一條巨大的鯊魚橫掃戰場,多次救我於危難之中。
無論是“能量坦克”還是“終結者”,我最終都達到了等級上限,實力也隨之停滯不前。很明顯,《斯普拉遁 塗擊隊》希望玩家在它們之間切換來提升等級,但關卡的難度不斷增加,當我嘗試切換技能時,卻感覺自身實力不足。所以,我本該獲得寶貴的經驗值來提升速度坦克或戰術坦克,或者其他兩個強力角色,結果卻只是獲得了一些毫無用處的經驗值,而這些經驗值都用在了我早已精通的技能上。如果我能把這些溢出的經驗值用到我那些不常用的坦克和強力角色身上,加快它們的升級速度,那就好了。但現在,除非我想體驗那種弱雞的感覺,否則我幾乎什麼都得不到。
跟上關卡等級要求至關重要,因爲鮭魚怪的種類繁多,而且個個都相當難纏。和武器一樣,這些鮭魚怪大多來自之前的《噴射戰士》系列遊戲,但它們在本作中煥發了新的活力。許多鮭魚怪都擁有了威力強大的“老練”形態,它們身上覆蓋着一層厚厚的鹽,這使得它們異常堅韌。掠奪者模式巧妙地利用了敵人在不同陣容和戰場上的分佈,在遊戲後期,戰鬥會變得異常激烈。管理戰場並確定威脅的優先順序是一種令人緊張又刺激的體驗,而且永遠不會過時,尤其是在有豐厚戰利品的誘惑下。
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每個關卡通常持續約 10 分鐘,對於這類休閒刷寶射擊遊戲來說,這是理想的時長。剛好夠你進入遊戲,消滅一些敵人,然後返回基地查看新裝備,準備再次挑戰。但在需要收集一定水晶的關卡中,即使已經完成了收集要求,我常常也會繼續停留,繼續擊殺鮭魚怪,僅僅是因爲我享受擊殺敵人的成就感。這感覺就像是一個良性循環的標誌。
《斯普拉遁 塗擊隊》並非完全沒有多人模式。你可以組隊參與合作突襲,敵人的難度會逐漸提升,而且你仍然可以從合作突襲中獲得戰利品和經驗值。在我有限的試玩體驗中,這是一個錦上添花的功能,但它並非本作的重點。你完全可以把《斯普拉遁 塗擊隊》當作一款單人射擊遊戲來玩,而且這樣反而更好。
如果《斯普拉遁 塗擊隊》取代《噴射戰士》系列正傳,我會感到非常驚訝。該系列對任天堂來說非常成功,顯然這種競技性的多人噴墨遊戲已經找到了自己的受衆羣體。但《斯普拉遁 塗擊隊》展現了該系列全新的靈活性,其單人戰役模式比以往嘗試在正傳遊戲中加入劇情模式的做法要令人滿意得多。我希望這個全新的刷寶射擊子系列能夠與正傳系列並存,因爲它已經非常有趣,而且這個概念還有很大的發展空間。
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