弼馬溫!你有將人定身的能力,就只是用來偷桃嗎?

近期新遊很喜歡用子彈時間當設定,不是控制時間流速,就是能在戰鬥中開啓時停,將所有敵人定身。

時間類或者定身的能力大家都熟:

奇異博士用時間寶石瀏覽了所有時間線中的發展,在未來見到了1400萬種結局中的唯一獲勝可能。

於是他知道,要想贏,鋼鐵俠一定得活下去。

《龍與地下城:俠盜榮耀》中紅袍女巫開局施展九環法術時間停止定住所有人,直接滅了主角整隊。

最好玩的還是那孫猴子,蟠桃會沒請他這弼馬溫,他氣得一個呔將來摘桃的七仙女定住後,把整個蟠桃園的桃子喫了個精光。

這個行爲在互聯網上讓大家哀嚎一片:

七仙女都被你定身了,你就坐在樹上喫了幾天的桃子嗎!

後來甚至被郭德綱編進了相聲裏 ↓

郭德綱:“孫悟空很傻很天真,他看守蟠桃園,七個仙女過來摘桃,他喊了一聲定,這七個仙女都定這兒了,他竟然轉身去摘桃了!可見猴就是猴啊!”

于謙:“要是你呢?”

郭德綱:“我得拿個籃子。”

弼馬溫啊弼馬溫,你有將人定身的能力,竟然只是用來偷桃嗎?

這份本事給誰都是主角,小小弼馬溫後來也確實成爲了西遊中懲奸除惡的英雄。

看得出來,時間或者定身的能力放在哪裏都爽文,但如果給這份能力加個時限,30s,你能用它做點什麼?

1、金店自助餐,能變多富取決於手有多快。

2、蟠桃園裏摘桃,至少也能喫個與天地同壽。

3、定身肯定要變成本子劇情,30s我也行。

但《零秒》卻要用30秒時間拯救世界。

作爲末日後的唯一倖存者,你能無數次回到過去,用時間停止產生定身的核心機制擊敗敵人,但每次只能停留30s,你得將這一個個30s的努力串在一起,扭轉世界末日的結局。

說白了,這是一個只能玩30s的類倖存者肉鴿遊戲。

對類倖存者來說這個設定很少見,畢竟加上時間限制相當於自砍了它越打越爽的優勢,如果沒處理好的話,很容易給人還沒起來就結束的窩火感。

而《零秒》解決這點的巧思是,將時間作爲限制,也作爲構築的一部分,作爲戰鬥中的資源獎勵之一。

比如構築的芯片選項有減緩時間流速的被動能力,挑戰後的獎勵裏可以選擇增加現有時間或者時間上限,精英怪被擊敗後也能回覆時間。

怪物們的屍體堆了一地,我橫看豎看,才從怪物身上看出來,滿屏都寫着幾個大字:+1s。

時間也是生命系統的核心,人物生命值爲零並不會結束遊戲,只會扣除一定現有時間後重啓狀態,而時間清零才相當於真正的死亡,這局遊戲將結束回到起點。

時間限制直接與生命系統綁定,所以遊戲的樂趣除了戰鬥爽之外,還在於怎麼規劃路徑,怎麼節省時間成本,怎麼在戰鬥中賺得一秒半分,用同樣的30s比上次走得更遠。

《零秒》作爲類倖存者遊戲,它的戰鬥在於裝備構築+自動攻擊,人物有可以用代幣解鎖的6個武器槽和10個給屬性加成的設備槽,自動攻擊時的攻擊力跟裝備加成息息相關。

擊敗敵人或者完成挑戰能獲得技能、個人屬性的加成,與裝備系統彼此加成,成爲角色的整體構築。

但比常規類倖存者更豐富的是,《零秒》擁有兩個裝置主動技能與一個跟時間停止緊密相關的角色技能,或者說時間停止機制就是戰鬥乃至整個遊戲的重心。

在遊戲中主角可以隨時暫停時間,讓整個世界定格下來,以此扭轉局勢。

比如在boss的傷害即將到來時進入子彈時間,然後悠然走到攻擊盲區規避傷害,把即時戰鬥玩出回合制的感覺。

時停能力也可以用來趕路、開寶箱、撿經驗球等,畢竟時間是遊戲裏最寶貴的資源,最高宗旨是不浪費珍貴的每1秒,能停就停纔能有更多腦細胞好好規劃接下來的安排。

雖然時停狀態下不能攻擊,但可以提前釋放技能

所以要於一切都處於靜止的空間裏做好人物走位、技能規劃,然後在放開時間的那一瞬間打出鉅額傷害,以此逆轉戰局。

打個比方,櫻花武士角色技能是用拔刀術向前衝刺,第一個解鎖的裝置技能是在地上放置一把劍,解除時間停止時飛向劍所在的位置並造成傷害。

那在時停狀態下放置好劍的位置,釋放時間的瞬間就可以同時做出「向前斬殺」「飛回原點」兩個動作,瞬時打出雙重傷害,以最短的時間擊殺boss。

戰鬥內地圖遵守循序漸進的等級機制,在一塊地方打怪獲取足夠經驗後去下一個等級的地方繼續打怪升級。

這種機制讓它很像以《暗黑破壞神》爲代表的刷寶遊戲,地圖等級越高,掉落的裝備等級也越高,下次再進入時戰鬥力會更強,是個走得越遠就能走得越遠的正循環。

就算重複刷寶也讓人不膩味的原因是,《零秒》擁有很強力的局外成長元素,能把每次入局都化爲明顯的戰力提升,同時擁有正反饋和再試一把肯定會更好的粘性。

在加布裏埃拉處強化時光機,就能在每局遊戲開始前用金幣提升數值,進入戰鬥時獲得更高的攻擊力、更高的掉落率、更多的時間、更高的初始等級

時光機旁邊的命運編輯器能提供更多的局內概率提升,更多的祝福,更高的獎勵額度

由於在前期強化價格低廉,是可以考慮優先點出的局外成長。

甚至解鎖圖鑑帶來的增益都是豐厚的,你見過的東西、走過的路、獲得的構築,全能化爲實質上的增強。

選過的玩家強化類型越多,經驗獲得量就越多等,給的數值還十分大方 ↓

既然偏向刷寶,裝備的花樣自然更多,不僅有隨機屬性、品質區分,在傳說裝備中還能湊出套裝,提供高額的能力加成。

刷裝備、ROLL詞條,既是動力也是樂趣,有時候冒險越級打怪,拼死帶出來幾件好裝備,能給後續戰鬥提供很大提升。

遊戲中有6種角色化身可以更換使用,不同裝備適合不同角色,不同角色又擁有不同技能特性,帶來差異化的遊玩體驗。

有端着大炮轟全場的賞金獵人,近戰見面一刀斬的櫻花武士等。

各有各的爽,根本玩不完!

所有的局外加成都能讓《零秒》越爽越刷,越刷越爽,只要提升合適,打起架來充滿毀天滅地的快感。

玩到後面只管跑路,也看不清面前是什麼,只管踹死就好,走得比上次更遠更快就是勝利。

也確實能用同樣數十秒的時間,從1000級都打着難,到飛速踹向十幾萬等級的地圖,慢慢前進到之前想都想不到的地方。

即是倖存者爽遊,又擁有時停帶來的策略感,還能通過刷寶讓數值爆炸式增長,《零秒》就是這麼個別具一格的韓國肉鴿遊戲 ,38元的首發價充滿誠意。

30s能不能拯救世界先不說,但確實治好了我的電子楊偉,總體是值得體驗的 ↓

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