弼马温!你有将人定身的能力,就只是用来偷桃吗?

近期新游很喜欢用子弹时间当设定,不是控制时间流速,就是能在战斗中开启时停,将所有敌人定身。

时间类或者定身的能力大家都熟:

奇异博士用时间宝石浏览了所有时间线中的发展,在未来见到了1400万种结局中的唯一获胜可能。

于是他知道,要想赢,钢铁侠一定得活下去。

《龙与地下城:侠盗荣耀》中红袍女巫开局施展九环法术时间停止定住所有人,直接灭了主角整队。

最好玩的还是那孙猴子,蟠桃会没请他这弼马温,他气得一个呔将来摘桃的七仙女定住后,把整个蟠桃园的桃子吃了个精光。

这个行为在互联网上让大家哀嚎一片:

七仙女都被你定身了,你就坐在树上吃了几天的桃子吗!

后来甚至被郭德纲编进了相声里 ↓

郭德纲:“孙悟空很傻很天真,他看守蟠桃园,七个仙女过来摘桃,他喊了一声定,这七个仙女都定这儿了,他竟然转身去摘桃了!可见猴就是猴啊!”

于谦:“要是你呢?”

郭德纲:“我得拿个篮子。”

弼马温啊弼马温,你有将人定身的能力,竟然只是用来偷桃吗?

这份本事给谁都是主角,小小弼马温后来也确实成为了西游中惩奸除恶的英雄。

看得出来,时间或者定身的能力放在哪里都爽文,但如果给这份能力加个时限,30s,你能用它做点什么?

1、金店自助餐,能变多富取决于手有多快。

2、蟠桃园里摘桃,至少也能吃个与天地同寿。

3、定身肯定要变成本子剧情,30s我也行。

但《零秒》却要用30秒时间拯救世界。

作为末日后的唯一幸存者,你能无数次回到过去,用时间停止产生定身的核心机制击败敌人,但每次只能停留30s,你得将这一个个30s的努力串在一起,扭转世界末日的结局。

说白了,这是一个只能玩30s的类幸存者肉鸽游戏。

对类幸存者来说这个设定很少见,毕竟加上时间限制相当于自砍了它越打越爽的优势,如果没处理好的话,很容易给人还没起来就结束的窝火感。

而《零秒》解决这点的巧思是,将时间作为限制,也作为构筑的一部分,作为战斗中的资源奖励之一。

比如构筑的芯片选项有减缓时间流速的被动能力,挑战后的奖励里可以选择增加现有时间或者时间上限,精英怪被击败后也能回复时间。

怪物们的尸体堆了一地,我横看竖看,才从怪物身上看出来,满屏都写着几个大字:+1s。

时间也是生命系统的核心,人物生命值为零并不会结束游戏,只会扣除一定现有时间后重启状态,而时间清零才相当于真正的死亡,这局游戏将结束回到起点。

时间限制直接与生命系统绑定,所以游戏的乐趣除了战斗爽之外,还在于怎么规划路径,怎么节省时间成本,怎么在战斗中赚得一秒半分,用同样的30s比上次走得更远。

《零秒》作为类幸存者游戏,它的战斗在于装备构筑+自动攻击,人物有可以用代币解锁的6个武器槽和10个给属性加成的设备槽,自动攻击时的攻击力跟装备加成息息相关。

击败敌人或者完成挑战能获得技能、个人属性的加成,与装备系统彼此加成,成为角色的整体构筑。

但比常规类幸存者更丰富的是,《零秒》拥有两个装置主动技能与一个跟时间停止紧密相关的角色技能,或者说时间停止机制就是战斗乃至整个游戏的重心。

在游戏中主角可以随时暂停时间,让整个世界定格下来,以此扭转局势。

比如在boss的伤害即将到来时进入子弹时间,然后悠然走到攻击盲区规避伤害,把即时战斗玩出回合制的感觉。

时停能力也可以用来赶路、开宝箱、捡经验球等,毕竟时间是游戏里最宝贵的资源,最高宗旨是不浪费珍贵的每1秒,能停就停才能有更多脑细胞好好规划接下来的安排。

虽然时停状态下不能攻击,但可以提前释放技能

所以要于一切都处于静止的空间里做好人物走位、技能规划,然后在放开时间的那一瞬间打出巨额伤害,以此逆转战局。

打个比方,樱花武士角色技能是用拔刀术向前冲刺,第一个解锁的装置技能是在地上放置一把剑,解除时间停止时飞向剑所在的位置并造成伤害。

那在时停状态下放置好剑的位置,释放时间的瞬间就可以同时做出「向前斩杀」「飞回原点」两个动作,瞬时打出双重伤害,以最短的时间击杀boss。

战斗内地图遵守循序渐进的等级机制,在一块地方打怪获取足够经验后去下一个等级的地方继续打怪升级。

这种机制让它很像以《暗黑破坏神》为代表的刷宝游戏,地图等级越高,掉落的装备等级也越高,下次再进入时战斗力会更强,是个走得越远就能走得越远的正循环。

就算重复刷宝也让人不腻味的原因是,《零秒》拥有很强力的局外成长元素,能把每次入局都化为明显的战力提升,同时拥有正反馈和再试一把肯定会更好的粘性。

在加布里埃拉处强化时光机,就能在每局游戏开始前用金币提升数值,进入战斗时获得更高的攻击力、更高的掉落率、更多的时间、更高的初始等级

时光机旁边的命运编辑器能提供更多的局内概率提升,更多的祝福,更高的奖励额度

由于在前期强化价格低廉,是可以考虑优先点出的局外成长。

甚至解锁图鉴带来的增益都是丰厚的,你见过的东西、走过的路、获得的构筑,全能化为实质上的增强。

选过的玩家强化类型越多,经验获得量就越多等,给的数值还十分大方 ↓

既然偏向刷宝,装备的花样自然更多,不仅有随机属性、品质区分,在传说装备中还能凑出套装,提供高额的能力加成。

刷装备、ROLL词条,既是动力也是乐趣,有时候冒险越级打怪,拼死带出来几件好装备,能给后续战斗提供很大提升。

游戏中有6种角色化身可以更换使用,不同装备适合不同角色,不同角色又拥有不同技能特性,带来差异化的游玩体验。

有端着大炮轰全场的赏金猎人,近战见面一刀斩的樱花武士等。

各有各的爽,根本玩不完!

所有的局外加成都能让《零秒》越爽越刷,越刷越爽,只要提升合适,打起架来充满毁天灭地的快感。

玩到后面只管跑路,也看不清面前是什么,只管踹死就好,走得比上次更远更快就是胜利。

也确实能用同样数十秒的时间,从1000级都打着难,到飞速踹向十几万等级的地图,慢慢前进到之前想都想不到的地方。

即是幸存者爽游,又拥有时停带来的策略感,还能通过刷宝让数值爆炸式增长,《零秒》就是这么个别具一格的韩国肉鸽游戏 ,38元的首发价充满诚意。

30s能不能拯救世界先不说,但确实治好了我的电子杨伟,总体是值得体验的 ↓

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