寫在前面
作爲系列首部具備【重製】分量的作品,《刺客信條:黑旗 記憶重置》的誕生並非偶然。在硬核看來,育碧唯獨青睞《黑旗》,既因它至今穩坐系列口碑王座,也因主角愛德華·肯威擁有難以抗拒的個人號召力,更因它將海盜狂想與刺客信條熔於一爐的獨特氣質——這種組合,在系列中絕無僅有。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》基於最新版Anvil引擎打造,其中動態天氣系統的加入堪稱點睛之筆——海戰中,龍捲風、巨型海浪等實時變化的氣象條件,將直接影響船隻操控和炮火命中率,這絕不是原版可以比擬的刺激體驗。
與此同時,育碧不少遊戲都有A卡優化傾向,遠的像《孤島驚魂6》、《阿凡達:潘多拉邊境》這些就不提了,連最近的系列前作《刺客信條:影》也是這個路子。那麼《刺客信條:黑旗 記憶重置》能否繼續站隊A卡陣營?我們找來五款RX 9000系列顯卡,實測見分曉。
參測顯卡&配置、光追表現和顯存需求
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本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計5款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列。
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中高端N卡方面硬核準備三款型號:RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070。其中RTX 4070 Ti SUPER的定位挺有意思,如今它和RTX 5070殘值率相當,理論性能反倒是RTX 4070 Ti SUPER更勝一籌。有這對老對手同臺競技,與新一代A卡的正面對決自然更有看頭。
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在中端與甜點陣營,硬核決定把RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060兩位選手加入戰局。這麼說吧,這次測的卡從兩千塊的甜品到七八千塊的高端全都有,基本覆蓋了大家平時買顯卡最會糾結的那個價位。
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測試環境和配置先給大家過一遍,CPU方面統一使用AMD銳龍7 9850X3D頂級旗艦避免性能瓶頸,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,在BIOS內啓用PBO ENABLE檔位,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB內存套條開啓EXPO配置。
操作系統則是Windows 26H1最新版本,A卡驅動是AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL最新版本,N卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 610.74,均針對《刺客信條:黑旗 記憶重置》有性能優化。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》原生抗鋸齒僅保留了TAA,對於主流顯卡來說最適用的還是三大超分技術——AMD FSR 4.1、NVIDIA DLSS 4.5和Intel XeSS 3,只需開到質量檔,銳度便足以與TAA原生正面較量。更關鍵的是,超分畫面表現幾乎挑不出毛病——既無詭異的閃爍,也見不到渲染殘缺,整體觀感乾淨利落。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》很細緻地劃分了10檔預設畫質,還包括3檔掌機專屬的,具體選項的相似度和上一作《刺客信條:影》達到了95%以上,不過本作移除了紋理流送的手動調節選項,推測是爲優化顯存管理。
此外,部分選項的命名也有所調整,全局光照(RTGI)不再沿用以往略顯晦澀的“四處散射”之稱,而是直接以“標準光追檔”指代;若在RTGI基礎上疊加鏡面反射,則對應“增強光追檔”;邊界體積層次結構畫質(用於調整光追幾何體數量)也改成BVH質量更爲簡短。
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↑預設極高光柵畫質
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↑預設極高光柵+增強光追畫質
即便《刺客信條:黑旗 記憶重置》光柵畫質調教已經很討喜,但開啓光追後的畫面真實感是光柵渲染無法比擬的。從畫面對比中可以明顯看出,在陽光明媚的午後場景中,暖色調固然是主色溫,但不應覆蓋整個畫面——樹蔭下、房屋內等陰影區域理應呈現冷色調,正如光追效果所展現的那樣。此外,光追畫面的陰影成像更爲精細,立體感也更突出;而鏡面反射的提升尤爲直觀,地面上的水灘能夠清晰地映照出周圍物體的輪廓。
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本次直接記錄性能評估的全過程作爲測試結果,它裏面內置的場景很大程度能還原玩家真實遊玩時的強度,平均幀和基準一致,1% LOW幀會改爲1% LOW average FPS,更符合玩家日常掉幀體驗。
具體測試是這樣的:三種分辨率下拉滿極高畫質,分別對比TAA原生、FSR 4.1與DLSS 4.5質量的幀率,而光追對比直接無腦拉至增強檔,只對比TAA原生,以便最大程度體現各顯卡純硬件光追的性能。
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顯存佔用方面,在1080P和2K拉滿預設極高畫質+TAA,OSD監控到基準測試臨界結束時,RX 7900 XTX顯存佔用分別爲10.22GB和10.39GB,屬於主流3A大作的常態,內存佔用約爲16GB左右,實際在使用單根16GB容量內存也不會影響遊玩。
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來到4K分辨率,實測RX 7900 XTX光柵畫質下顯存佔用也僅爲10.36GB,而RX 9070 XT開啓增強光追後也僅僅來到了11.63GB,和前作《刺客信條:影》4K光追畫質動輒佔用13GB+顯存相比,本作顯存管理確實優化到位,難怪移除了紋理流送的選項。
三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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1080P預設極高+TAA,RTX 5060就能入門,其平均幀率爲55fps,但選擇RX 9060 XT 16GB更符合60fps完美標準,無論是TAA原生還是超分,和售價更高的RTX 5060 Ti 16GB始終處於同一性能水平。
RX 9070 GRE性價比依然拉滿,TAA設置下能領先RTX 5060 Ti 16GB達到29%幅度,性能甚至可以幾乎扳平RTX 5070相當離譜。高端組方面,RX 7900 XTX在TAA原生和超分下均是最強王者,RX 9070 XT能領先對手RTX 5070 Ti達到6%幅度,而RX 9070完全可以把新老對手RTX 5070、RTX 4070 Ti SUPER壓一頭。
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2K預設極高+TAA,中端與甜點組的選手必須藉助超分纔可達到60fps標準,其中RX 9060 XT 16GB還是能緊緊咬住RX 5060 Ti 16GB,即便由於2K渲染壓力劇增,依然領先RTX 5060達到5%~12%幅度。
而RX 9070 GRE無論是TAA原生還是超分下,都能很好牽制住RTX 5070。與此同時,把RTX 5060 Ti 16GB能完全甩開達到兩個級別顯卡之間的差距——35%幅度,即便開啓超分後仍保持23%的巨大鴻溝。
高端組方面,TAA原生下老卡皇RX 7900 XTX繼續領銜最強光柵性能,RX 9070 XT小幅領先RTX 5070 Ti達到4%幅度,而三者開啓超分之後都是半斤八兩的水平。RX 9070表現也亮眼,TAA原生超越RTX 4070 Ti SUPER達到12%幅度,都開啓超分也能小幅領先3%,至於RTX 5070嘛,先打過自家老卡纔有資格和RX 9070對抗了。
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4K分辨率就更精彩了,首先最能價值的是RX 9070 GRE,在同樣開啓超分情況下,它平均幀率能達到57fps,相當接近流暢門檻,而對手RTX 5060 Ti 16GB即便藉助超分,平均幀率也沒法達到基礎流暢門檻——50fps,畢竟RX 9070 GRE的性能水平還是緊貼這RTX 5070。
不過,本次測試的這些顯卡都沒法在原生下達到60fps,最強的RTX 7900 XTX都差了一丟丟,RX 9070 XT則明顯領先RTX 5070 Ti達到6%幅度。開啓超分後情況有變,除了RTX 5060 Ti 16GB以外,其餘顯卡和其對位的型號性能都很相近。
兩種分辨率預設極高+增強光追幀率表現
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2K極高+增強光追,在TAA原生下最低流暢門檻是RX 9070 GRE,它和RTX 5070僅相差4%幅度,RX 9070則剛好達到60fps標準,領先RTX 4070 Ti SUPER有3%幅度。RX 9070 XT比RTX 5070 Ti略強,但沒想到的是RX 7900 XTX依然佔據頭把性能交椅,要知道它的光追單元可是落後一代呢!
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4K極高+增強光追,本次測試的所有顯卡均無法在原生下達到60fps標準。具體來看,RX 7900 XTX居然還是最強呢!RX 9070 XT基本和RTX 5070 Ti處於同一條水平線上,RX 9070完全對標RTX 4070 Ti SUPER,RTX 5070則是落後一點。
總結
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從以上《刺客信條:黑旗 記憶重置》對比實測來看,AMD RX 9000系列顯卡在性能優化方面確實優於同級N卡,當然A卡唯一就是沒有多幀生成功能了,不過呢,2倍幀生成又不是不能用對吧?關鍵A卡價格超級實惠,尤其是在如今存儲大漲行情下更凸顯性價比。
1080P和2K預設極高畫質,個人會推薦RX 9060 XT 16GB,它和定位更高的RTX 5060 Ti 16GB就幾乎是相同性能水平。至於RX 9070 GRE,它無疑是全場最佳性價比,2K光追畫質(需開啓FSR質量檔)勝任之餘,就連4K極高畫質也可順利拿下,性能緊貼着RTX 5070。
RX 9070 XT作爲4K最強性價比遊戲卡,表現自然也沒令大家失望,三種分辨率下的光柵性能、兩種分辨率下的光追性能都可以壓制RTX 5070 Ti。最意外的驚喜是前代卡皇RX 7900 XTX,前段時間剛支持FSR 4.1,而在本次測試中,它的光柵和光追性能大多時候都是全場最強,老將依然能打越戰越勇!
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