《漫威金剛狼》發售日倒計時兩個月,評論區卻被停售光盤政策攻陷

失眠組近日在社交媒體平臺再次發佈宣傳推文,提醒玩家旗下動作冒險新作《漫威金剛狼》將於2026年9月15日正式發售。本來這只是一次常規的發售預熱,但評論區卻再次被另一件事徹底搶走了風頭——索尼宣佈2028年停止爲PlayStation新遊戲生產實體光盤所引發的玩家抗議。

作爲PlayStation第一方工作室之一,失眠組近幾年憑藉《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等作品積累了極高口碑,《漫威金剛狼》也一直被視爲PS5後期陣容中最重要的獨佔作品之一。

距離9月15日發售僅剩兩個月左右,官方近期不斷通過社交平臺提醒玩家發售日期、發佈宣傳素材,希望進一步提升遊戲熱度,爲正式上市造勢,按以往慣例,這類宣傳推文評論區通常都會圍繞:對遊戲畫面的討論;戰鬥系統猜測;是否會有媒體評分;是否支持PS5 Pro增強等內容展開。

但這一次,評論區的討論幾乎完全偏離了遊戲本身。

不少玩家藉着這條宣傳推文,再次表達了自己對於索尼實體光盤政策的不滿,部分網友評論包括:"在這場對抗實體遊戲的戰爭中,你們既寡不敵衆,也被利爪壓制。"還有玩家直接表示:"抱歉Insomniac的朋友們,我不會買《金剛狼》,我不會再給索尼錢去扼殺實體媒體。"另一位網友則更加直接:"你爲索尼工作,而索尼已經變得一文不值。抱歉,不買。"

類似評論在帖子下獲得了不少點贊,可以看出,目前不少玩家仍然把對索尼總部的不滿,發泄到了旗下第一方工作室發佈的宣傳內容下面。

事情要追溯到索尼此前公佈的一項重大決定,索尼宣佈,自2028年1月起,PlayStation平臺今後推出的新遊戲將不再生產實體光盤,全面轉向數字版發行,雖然已經發售的遊戲仍允許繼續補貨、追加生產實體版,但2028年之後的新作原則上都將採用純數字銷售模式。

這一決定公佈後迅速引發全球玩家爭議,大量玩家認爲:實體遊戲擁有真正的收藏價值;可以自由轉賣、借給朋友或進行二手交易;不受賬號封禁、商店下架等數字版權因素影響;對網絡條件較差地區更加友好;也是電子遊戲文化保存的重要組成部分。

因此,不少玩家將這一政策視爲傳統實體遊戲時代的重要轉折點。

嚴格來說,失眠組並不是此次政策的制定者,作爲PlayStation Studios旗下第一方開發團隊,他們負責的是遊戲開發工作,並沒有決定PlayStation整體商業戰略的權力,但在社交媒體時代,官方賬號往往成爲玩家表達情緒最直接的出口。

因此近段時間,無論是:PlayStation官方賬號;《羊蹄山之魂》;《黑旗:記憶重置》相關宣傳;《漫威金剛狼》;只要屬於PlayStation生態,評論區幾乎都會出現關於實體光盤的話題。

這也反映出,玩家目前的不滿已經不僅針對某一款遊戲,而是針對索尼整體數字化戰略。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com