玩家討厭AI,資本喜歡AI,是不是哪裏不對

最近發現了一些有點“可笑”的事情

作爲遊戲一線開發者,每天都要面對部分玩家的AI指責,被批判爲劣質,彷彿用了AI罪大惡極

而另一邊接觸到的遊戲公司、投資者、政府激勵,卻完全相反,鼓勵創作者使用AI,如果你還在古法搓遊戲,就顯得“沒有故事可講”

AI的泡沫越炒越大,AI的基建投資已經高到一個恐怖的數值,他們迫切地想要一個AI變現的新故事

想要通過遊戲變現,感覺有點繃不住……

從需求端上看,玩家討厭、消費者數量沒有變化

從供給端看,AI出現前遊戲行業早就是個供大於求的紅海了

然後投資者對此心知肚明,但又不得不把AI泡沫吹下去,暴力衝擊供給端

只能說,欲想其滅亡,必使其瘋狂

馬克思百年前就看透了資本主義的終局,無法躲過的週期性經濟危機即將到來,而作爲個體無能爲力

我的話,最開始是爲了完整掌握虛幻引擎,決定正式做一個遊戲,純藍圖開發的遊戲

然後2年不到,如今大家一個個都在用AI代碼,每個月花個幾百塊,虛幻6也即將宣佈停止藍圖的支持,幾乎可以說是白學

最多用的還是AI作圖,不斷去抽獎,出圖也不貴

也就我們這些開發者會掏錢去訂閱了,要是開發者沒了,我想幾萬億的AI基建更沒人買單

但即便成本再低,最後做出來的產品普遍都是賠錢的,又能維持到什麼時候呢……

Steam可沒說過他們可能會倒閉,但絕不會變質這種話

最後照例介紹一下我的遊戲

《魔劍王牌》是我單人開發的 roguelike-DBG遊戲

你將扮演一名魔劍士轉校生,在入學考試時通過刁難你的雌小鬼導師所設的考驗!

使用自己的魔法卡組,打出牌型進行戰鬥,蒐集靈飾解鎖強大技能,每一張技能都是一張真正的萬能牌,它可以同時視作任何點數任何花色,實現特殊的稀有牌型,並附帶強大的攻擊特效

除此之外,遊戲還有元素附魔,弱點剋制,卡牌融合,收服怪物卡等特色機制豐富戰鬥與構築趣味

目前Demo遊戲時長中位數半小時,平均一個半小時,小黑盒平均時間超4小時

遊戲即將在8月份正式發售,正在最後的調試中,歡迎大家來試玩~

首發準備售價9.9

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