玩家讨厌AI,资本喜欢AI,是不是哪里不对

最近发现了一些有点“可笑”的事情

作为游戏一线开发者,每天都要面对部分玩家的AI指责,被批判为劣质,仿佛用了AI罪大恶极

而另一边接触到的游戏公司、投资者、政府激励,却完全相反,鼓励创作者使用AI,如果你还在古法搓游戏,就显得“没有故事可讲”

AI的泡沫越炒越大,AI的基建投资已经高到一个恐怖的数值,他们迫切地想要一个AI变现的新故事

想要通过游戏变现,感觉有点绷不住……

从需求端上看,玩家讨厌、消费者数量没有变化

从供给端看,AI出现前游戏行业早就是个供大于求的红海了

然后投资者对此心知肚明,但又不得不把AI泡沫吹下去,暴力冲击供给端

只能说,欲想其灭亡,必使其疯狂

马克思百年前就看透了资本主义的终局,无法躲过的周期性经济危机即将到来,而作为个体无能为力

我的话,最开始是为了完整掌握虚幻引擎,决定正式做一个游戏,纯蓝图开发的游戏

然后2年不到,如今大家一个个都在用AI代码,每个月花个几百块,虚幻6也即将宣布停止蓝图的支持,几乎可以说是白学

最多用的还是AI作图,不断去抽奖,出图也不贵

也就我们这些开发者会掏钱去订阅了,要是开发者没了,我想几万亿的AI基建更没人买单

但即便成本再低,最后做出来的产品普遍都是赔钱的,又能维持到什么时候呢……

Steam可没说过他们可能会倒闭,但绝不会变质这种话

最后照例介绍一下我的游戏

《魔剑王牌》是我单人开发的 roguelike-DBG游戏

你将扮演一名魔剑士转校生,在入学考试时通过刁难你的雌小鬼导师所设的考验!

使用自己的魔法卡组,打出牌型进行战斗,搜集灵饰解锁强大技能,每一张技能都是一张真正的万能牌,它可以同时视作任何点数任何花色,实现特殊的稀有牌型,并附带强大的攻击特效

除此之外,游戏还有元素附魔,弱点克制,卡牌融合,收服怪物卡等特色机制丰富战斗与构筑趣味

目前Demo游戏时长中位数半小时,平均一个半小时,小黑盒平均时间超4小时

游戏即将在8月份正式发售,正在最后的调试中,欢迎大家来试玩~

首发准备售价9.9

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