騰訊《失控進化》vs網易《遺忘之海》

7月9號,騰訊和網易同一天放了暑期檔最重量級的兩個產品。一個生存沙盒大IP授權,一個海洋開放世界原創,兩邊預約加起來超7000萬。

《失控進化》:Rust正版授權,開局數據能打

騰訊這次拿的是Steam現象級生存遊戲Rust的正版玩法授權,無端科技研發。全平臺公測當天就登頂iOS免費榜,首日成績不錯。

核心賣點很直接:Rust那套採集建造+生存PVP的框架,配合移動端優化過的操作。沒有Rust端遊那麼複雜,但核心的"被人抄家"體驗保留了。

但有兩個坑。生存沙盒在國內能不能破圈是個問題,Rust在Steam是神作沒錯,國內玩家盤子沒歐美那麼厚。然後無端科技之前的運營口碑...嘖,這次能不能穩住得打個問號。

《遺忘之海》:網易的野心之作

Joker事業部的海洋奇遇開放世界RPG,木偶化美術風格辨識度很高。PC端7月9號先上,移動端7月23號。

機構和媒體普遍看好,預估年流水30到50億。畫面確實獨一檔,水下世界的完成度在目前國產遊戲裏找不到第二個對標產品。

但說實話,開放世界+海洋探索這個組合,新鮮感過後能不能留住人,要看後期內容填充。網易之前不少產品公測高開低走,運營屆的傳說

同一天硬剛,到底在爭什麼

兩款大作選在同一天撞車,都是各自品類的旗艦

騰訊的思路是用Rust IP+移動端先發佔住生存沙盒賽道,網易是拿原創IP證明自己不是隻會跟風。兩邊目標用戶有重疊但不太一樣,一個硬核社交,一個偏單機探索。同一天更多是檔期上的較勁。

有沒有玩過的hym現身說法一下

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