文 / 遊戲那點事 弦問
今天,勇仕網絡的自研3D二次元ARPG《深空之眼》終究還是宣佈了停更。
這款首月流水破億(B站up主國產二次元手遊觀察統計)、曾推動勇仕2022年淨利潤暴漲185%的主力產品,在運營四年後,最終在7月23日更新的V5.2版本畫上句號。
伴隨停更公告一同公開的,還有製作人阿尾的一封致玩家信。信中坦承了團隊過去在內容節奏、長線規劃上的失誤與遺憾,也就停更公告內容進行了詳細的解釋。
![]()
即將到來的V5.2夏季版本,將重置前期主線劇情並開放夏日活動內容。後續官方將集中開啓退款,遊戲也將於9月正式切入“陪伴服”模式(調整抽卡輪換與資源獲取)。最後,當前篇章的劇情收尾工作預計將在2026年內完成。
《深空之眼》停更的直接原因,可能是產能與規劃的脫節。從信中內容可以推測,或許是人員調動、項目投入縮減等原因,導致前瞻中預告的內容無法如期完成製作。
![]()
而其根本原因,官方則歸咎於團隊自身實力和經驗不足,許多內容製作質量未能達玩家預期,市場表現也不太理想。
也的確,在上線之初衝到iOS遊戲暢銷Top6的“高開”後,《深空之眼》在長線上並未能維持“高走”的勢頭。上線半年後,榜單表現便下滑、斷層明顯。
![]()
(《深空之眼》上線2年內iOS遊戲免費榜及暢銷榜)
事實上,去年2月悠星、B站相繼退出《深空之眼》國際服運營的動作,也已經側面反映出遊戲的長線疲態。
來到最直觀的紙面成績上,勇仕網絡的年度報告也相應證實了這一點。2025年報披露,勇仕的遊戲營收爲2.2億元人民幣,同比降低8.56%。其中自主運營收入0.49億元,在成本近乎減半的情況下,仍同比大幅下滑22.84%。
![]()
財報指出,主營業務收入下滑,主要受產品生命週期拉長、進入回落期影響。其中自主運營的國服承壓,下滑幅度較大,主要反映了《深空之眼》在國內市場的收入走低。
放眼當前的二遊市場,除了在製作上內卷,還愈發重視長線運營。尤其在新品密集轟炸,大世界產品扎堆的近兩年,老產品想在存量博弈中維護用戶黏性,無疑是難上加難。以至於二游出現停更停運,早已是市場常態。
而《深空之眼》儘管在上線初期展現爆款成績後聲量回落,也仍然在前幾年的運營中得到了不少玩家中肯的評價,認爲它是一款不錯的“養老”二遊。但隨着付費驅動力的持續減弱,“養老屬性”並不能掩蓋商業化層面的疲軟。將成績和運營狀態放在一起來看,《深空之眼》迫於後續研發與運營成本停更,其實也並不太意外。
![]()
目前勇仕的營收高度依賴《碧藍航線》《深空之眼》,在缺乏產品矩陣支撐的情況下,繼續試圖維持《深空之眼》高額人員投入與營收的平衡,非但無法挽回局面,還會讓問題暴露得愈發明顯。及時斷腕,將核心工作室的資源與人力集中投入到新產品的研發中,或許是更理智的選擇。
而年報中也披露,勇仕網絡的技術人員仍在增加,研發規模持續擴張。這也意味着勇仕並不缺乏投入的決心,從《深空之眼》項目中抽離人員,本質上是內部研發陣線的一次資源調配。
![]()
結合公開的軟著信息與招聘線索來看,勇仕目前的產品儲備其實頗爲豐富。可推測其在研項目涵蓋了策略、動作、休閒等主流品類,並進一步向3D自走棋、搜打撤等細分領域延伸。
![]()
而從官網昨天更新的招聘內容來看,勇仕在二次元動作這一優勢領域仍有佈局。這意味着,此前在《深空之眼》上積累的研發經驗與技術資產將在新作中得到延續,原項目的核心團隊大概率也會全面轉向新產品的研發。
就目前來看,告別《深空之眼》後,勇仕網絡已經把籌碼盡數押注在了新品研發上。而能否及時補上主力產品斷腕帶來的營收空缺,甚至在多元賽道上實現突圍,則需要交由時間去驗證了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
