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不說廢話。通關了刺客信條黑旗_記憶重製後,我覺得它是截至當下,乃至未來3-5年內最好玩的海盜題材遊戲。雖然本作是一款重製遊戲,但原作距離現在已經過去了13年。所以我不會把它和原作比較太多,而是更多地把它當作一款新遊戲來測評。
要說海盜遊戲,我相信大家最感興趣的一定是海戰。黑旗記憶重製的海戰,既不是那種簡單的卡片對決,也不是碧海黑帆中僅有的滑稽對射。而是實實在在地把16世紀加勒比海的真實海戰呈現了出來。
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海戰核心分爲兩個板塊。一個是艦炮對轟,另一個則是登船戰。
先說艦炮對轟!依託着刺客信條影的遊戲引擎,本作的炮戰可以說非常華麗。各種環境效果、爆炸效果相當到位,甚至如果你忙得過來的話,還可以在戰鬥中清晰的看到船隻形態隨着生命值的減少而逐漸變化。也正是因爲有了這些細節,玩家可以在遊戲中切實的感受到不同船之間的區別。尤其是當我們在任務中駕駛安妮女王復仇號這種擁有40門火炮的傳奇戰艦時,那種感覺真的爽極了。
當然我們自己的寒鴉號火力也相當迅猛。除了影視作品中常見的艦首炮和側炮以外,船上還搭載了迫擊炮來實施超遠程打擊。以及投擲火藥桶來充當水雷。而記憶重置同時也爲每一種類型的炮,增加了新的次要武器。比如側炮的常規形態下是齊發的實心彈,新的次要武器則是速射連發型的灼熱炮彈。
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不過艦船在具體的炮擊操作設計方面,屬於典型的仁者見仁智者見智。遊戲中除了迫擊炮以外可以說艦船的其餘所有攻擊手段都與方向息息相關。比如當你的主視角是船頭時,那可以使用的火炮只有艦首炮。此時如果想要使用左邊的側炮,那麼只能將主視覺移動到對應的側面。這種做法雖然極大地增強玩家的觀感,也易於玩家體驗艦炮的整個瞄準與對射過程。但毫無疑問受限的視角也使得玩家基本很難規避地方迫擊炮的攻擊!並且因爲戰鬥中玩家的視角會不停地變化,調用錯武器基本是常有的事情。當然這對於老玩家來說完全不是問題,畢竟原作也是這種戰鬥模式。
那麼問題來了新玩家如果對這種操作方式適應得很慢是不是就被勸退了呢?其實不然。記憶重置中新加入的3位海戰指揮官完美地解決了新手問題。他們分別帶來了防禦、撞擊和連續炮擊三個既酷炫又實用的技能。尤其是防禦技能,海戰中當你按下防禦時,即使全喫了敵方一輪炮擊,受到的傷害可能都沒有非防禦狀態下喫的幾發炮彈多。所以這三位指揮官能
最好儘量讓他們早些加入隊伍,可以說有了他們,只要你不去挑戰傳奇戰艦,1v3!1v4!1v5!都是輕輕鬆鬆。
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說完了艦炮對轟,自然就到了登船戰。當我們將對方艦船打到空血時,它不會第一時間沉沒,而是會進入癱瘓狀態。此時玩家操控寒鴉號接近船隻就可以觸發登船戰了
而登船戰的玩法也很多樣。你可以選擇身先士卒的直接蕩繩衝向敵方,也可以選擇在船上先用迴旋炮消耗一波,還可以無視敵人直接衝到最高處把敵人的旗子割了,然後再點燃對方的幾個火藥桶。總之無論哪種方法,只要在你的船員被消耗完之前,將敵人的士氣歸零。就可以取得登船戰的勝利。
登船戰勝利後,我們可以選擇將對方的船隻沒收、釋放、拿來修船或者逼問船長寶箱。每一個選項都有不同的收益,沒收可以組建自己的艦隊。釋放則會降低通緝值,拿來修船可以用來給寒鴉號補血,逼問船長寶箱則可以獲得額外的物資獎勵。
並且由於在觸發登船戰的時候,寒鴉號是處於無敵狀態的。所以你在單挑敵人成羣艦隊時就是要依靠反覆的登船來維持自己的血量。這一點雖然我可以理解,畢竟是遊戲嘛。但其實還是有點魔幻的,你要是說敵人怕擊沉友軍所以不會偷襲你,還說的過去。但是海面上英國和西班牙自己都打的不可開交,結果我登陸英國人的船,西班牙人居然很紳士的要等我倆打完,而不是乘機坐收漁翁之利,把這倆貨都給炮決了,這點多少讓我有些出戏。
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另外一點讓我有些遺憾的是,雖然遊戲中我們名義上可以組建自己的艦隊,但其實並不能帶着一羣小弟來一場艦隊戰。所謂的艦隊本質上就是用來做任務賺錢和獲取物資的。其實遊戲中有些任務是可以和友軍一起作戰的,所以希望未來DLC中可以把這個概念添加進去。哪怕就是打一場呢!也真的能讓人解解饞呀
當然作爲刺客信條的系列作品,除了海戰。系列該有的飛檐走壁、刺殺和常規戰鬥也是必不可少的內容!
這些內容你要說帥!那是真的帥!且不說信仰之躍和刺殺等各種標誌性動作,常規戰鬥下的處決動畫,也是完全彰顯了海盜本色,大開大合的同時又刀刀見血。讓人看的血脈噴張!
不過你要說難度,我覺得本作在刺客方面基本沒什麼難度。依舊是各種開無雙!
我不否認遊戲增加了一些新的強力敵人,並且給所有敵人還增加了招架值,讓其在招架值未被擊破前可以自動招架玩家的攻擊。而有些精英敵人不僅可以自動閃躲玩家的攻擊,甚至還可以直接紅光反擊。
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但是因爲玩家的攻擊手段太多了,並且360度無死角的藍光彈反過於容易了。以至於不用說後期,到了中期就可以輕鬆割草了。被一羣敵人圍住,只要對方不是噴子,你完全可以先等對方攻擊,然後直接完美彈反觸發處決。並且完美彈反觸發的處決,只要周圍有人還可以多處決一次。對方如果用的是紅光攻擊也不要緊,直接閃避然後等下輪攻擊就好了。
而等到你有了捆仙繩(繩標)的時候,遊戲會變得更加簡單。遇見非精英怪直接捆過來,高處的會直接摔死。地面的無非就是補一個掃踢,然後接處決。因爲被繩標捆了的單位直接默認招架值清零。
當然精英怪你沒有辦法直接用捆仙繩解決,看上去似乎有些麻煩。可巧的是中期我們就可以解鎖手槍了。而且還會附帶一個自動瞄準的快速射擊技能。
於是你會體驗到遊戲史上最尊重,大人時代變了這句話的作品。對於非精英怪,手槍基本是一槍潦倒,而精英怪無非就是一槍破防然後接處決潦倒。
此時聰明的朋友已經想到了,那你沒有子彈限制嗎?有的!但是場景中的補給以及敵人的掉落概率都非常高。子彈和藥品幾乎是用不完的。完全可以以戰養戰!
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所以我在整個遊戲過程中除非是被要求強制潛行,不然的話我基本都是一路殺過去,可以說將把人都殺光就沒人知道我來過的信仰貫徹到底了。
不過雖然我吐槽了地面戰的難度,但是我個人還是比較認可這樣的設計方式。因爲黑旗的遊玩重點肯定是在海戰和劇情上。如果把其他部分做的太難了,不僅喧賓奪主,還會讓玩家覺得很累。很明顯育碧這次知道了孰輕孰重。沒有再去搞什麼RPG成長!
當然這樣的輕量化思維也貫穿在了遊戲的養成上。無論是人物還是船隻的養成!本作可以說並沒有給玩家帶來什麼負擔。很多升級都巧妙的安排在了各種主線和支線的任務中,比如解鎖炮手指揮官的支線任務,你不僅可以直接解鎖迫擊炮的次級武器,還能獲得炮手。而人物武器雖然說有品質的區別,不同武器也會帶有特殊詞條,但整體來說不會對戰鬥產生特別大的影響。
可以說!哪怕你是新玩家,僅僅只是按照流程正常推進遊戲,各種升級就可以解鎖的七七八八了。需要查漏補缺的無非是船隻的終極圖紙或者某些要攻克的堡壘。
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這裏我不得不提一句,黑旗重製版對於節奏的把控是真的好,我前腳剛剛把寒鴉號的各項裝備升級到了次頂級,正愁去哪裏找圖紙呢。後腳潛水內容就可以解鎖了。屬於是瞌睡了立馬給個枕頭。而且你在中間探索的小島,開的俯瞰點都不是一次性用品,哪怕整個地方的祕密和寶箱都已經拿完了,這些已經完成探索的交互,在中後期都會成爲傳送的捷徑。
整體來說唯一需要特別走一趟的除了潛水和尋找藏寶圖以外,可能也就是主角自身的屬性需要專門去打獵和捕魚來提升了。
最後聊聊本作的劇情!放心不會有劇透的。
我主線全部通關用了大概35個小時,當然中間肯定參雜了各種支線和比如要塞小島等探索內容的解鎖。畢竟作爲海盜看到了好東西,肯定是想要去摸兩把的。
整體感覺下來,黑旗的劇情相當不錯,三條主線敘事彼此交織,但又各自鮮明的表達着主題。脫離於刺客和聖殿騎士的第三視角不僅把整個世界塑造的更加立體,而且也把登場的幾乎每一個主要角色都刻畫的生動鮮明。出於對大家體驗的考慮,更多的我就不說了。
但是裂隙我必須要提一下。這個系統是藏在Animus之中的可選獨特任務。它爲玩家提供了特定的敘事背景和IF線。很多重大的劇情走向和關鍵節點你都可以看到不同的故事。我玩了其中一個感覺還是非常有驚喜的。
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當然我的測評也從來不是隻誇的,哪怕官方給了提前測試的資格。該說的不足也得說一下!首先遊戲目前的顯卡需求感覺不是很穩定,哪怕我已經升級了最新的顯卡驅動,但還是會有較高几率遇到黑屏卡死。並且有的時候視角會莫名其妙的鎖死在一個方向,尤其在複雜的地形中出現概率會提高不少,需要退出遊戲重新進入纔可以復原。雖然不是什麼大毛病把,但關鍵時刻來一下真的很煩啊。
而在玩法方面。除了我比較遺憾的沒有艦隊戰以外,艦隊任務裏護衛艦的倉庫任務我覺得也完全可以重做了。首先倉庫本身就會自己刷新,你搞個艦隊任務結果還是刷新倉庫完全就是重複的。其次即使是護衛艦任務刷新的倉庫,玩家依舊需要走一遍奪鑰匙開倉庫的流程。既浪費時間,也沒有什麼新的體驗,收益還沒有單帆和雙帆船的任務組合來的高。純純就是廢物擺設。
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而路線指引功能我個人覺得是一個很人性化的設計,爲路癡玩家提供了極大的幫助。尤其是本作暴風雨天氣下那個光影效果太暗了,想找個路或者寶箱費死勁。沒有路線指引真的會很惱火。但是製作組對於路線指引功能給的卻又不是很痛快,有些時候這個功能會被刻意隱藏或者失靈。從我個人體驗來看,我覺得既然給了方便就應該貫徹到底,扣扣嗖嗖的似給非給不太爽快!畢竟大多數人能自己找到的情況下不會貿然地就去開路線指引。
測評的最後還是說說one老司的購買建議吧。整體來說我認爲刺客信條黑旗——記憶重置是一部非常優秀的重製作品,雖然目前還有一些缺陷和遺憾,但無論是黑旗原本的底子還是重製版特意增加的內容,都讓這部作品配得上好玩兩個字。而海盜這個題材也很好的中和了育碧被人嗤之以鼻的任務清單玩法(說實話我覺得任務不多)。
如果你是刺客信條系列或者黑旗的忠實粉絲,毫無疑問記憶重置是必買的作品。而如果你是一個新玩家,但是又非常喜歡海盜題材,那麼記憶重置也是當下唯一可以提供全方位高質量海盜體驗的遊戲了。
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