我感覺今年好多畫風好看的遊戲,
《它色:第零類接觸》
預計推出時間:2027年第一季度
畫師是懸浮代碼貓😻
感覺怪談+夢核+心理恐怖題材很吸引人耶
第一人稱懸疑冒險遊戲,包含探索蒐證、行程管理和核心敘事玩法“心智入侵”(奪取他人心智)
目前demo已完成6萬字文本創作、主要角色美術設計、部分UI設計,正在開發ing(想玩
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海邊小鎮畢業旅行第一天,你發生了意外。古老的神祕存在投來一瞥,賜予你額外的十天生命,以及篡改他人心智的能力。調查當下與過去的怪談,自由窺探他人內心,推動或掌控人們的行動。在這款懸疑敘事遊戲中,你的每次選擇都將帶來不同的命運走向。十日之期,你會守住理智與人性,還是成爲癲狂危險的異變本身?
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她好好看
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遊戲特色
探索被未知色彩侵蝕的小鎮
以第一人稱在360全景背景中調查不同地點,尋找證據、確認人物關係、挖掘內心祕密。
你需要留意環境中的異常變化:快速掃視周圍,判斷危險在向何處擴散;凝視可疑之物,深入調查隱藏其中的關鍵線索。
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侵入他人心智
海東島上的居民並非單純的證人或任務目標。他們有各自的恐懼、慾望、愧疚和執念,而這些念頭都可能成爲你入侵的入口。
你可以潛入他人的心智空間,讀取他們當下最真實的念頭,並利用調查獲得的線索或自身不斷增長的異變力量,對這些想法進行引導、篡改,甚至強行植入自己的意志。
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在理智與異變之間求生
隨着調查深入,你會不可避免地受到未知色彩的影響。
“理智”讓你仍能以人類的思考方式理解世界;“異變”則帶來新的感知、新的線索和更強的干預手段,讓你更快接近真相。
但每一次越界的選擇都有代價。你的判斷會被污染,人與人的關係會被扭曲,某些原本屬於人類的選擇也可能從此消失。
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同伴、羈絆與命運走向
與你同行的人們各自懷有祕密、恐懼和崩潰的邊界,既可能成爲你在十日之期中重要的支點,也可能成爲最危險的變數。
你可以藉助他們解析線索,也可以讓他們替你承擔風險;你可以靠近他們,理解他們,利用他們,也可能親手改變他們。
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除了面對可能成爲朋友或者敵人的人類角色,你還需要面對一個超越人類理解存在——它色。在一路旅程中,你將通過一次又一次的決策,來選擇是否守住人類理智,或是否讓自己成爲未知色彩的一部分。
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