不到一個月前,Ninja Theory還在Xbox夏季遊戲節的舞臺上,意氣風發地公佈了《地獄之刃》系列的第三部作品《塞娜》(Senua)。
預告片裏,塞娜在冰與火的夾縫中前行,配樂恢弘,彈幕裏全是“期待”。
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不到一個月後,這家工作室的員工接到了電話通知——工作室即將被關閉。
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一場波及Xbox第一方工作室的風暴,正在2026年的夏天席捲而來。
從《恥辱》的Arkane,到《腦航員》的Double Fine,從《地獄之刃》的Ninja Theory到《午夜之南》的Compulsion Games——多家作品“叫好不叫座”的工作室,如今全被擺上了斷頭臺。
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而這一切的根源,指向了Xbox新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)那份名爲 “Xbox重置”(Xbox Reset) 的百日計劃。
“100天重置”:一份來自新CEO的宣戰書
2026年6月10日,夏爾瑪與Xbox內容主管馬特·布蒂(Matt Booty)向全體員工發送了一份內部備忘錄,標題就叫 “未來100天:Xbox重置” 。
這份備忘錄的語氣坦率得近乎殘酷。夏爾瑪在信中直截了當地列出了Xbox的財務現狀:過去五年裏,微軟在遊戲內容、平臺和硬件上砸下了超過200億美元,但年收入反而下降了近5億美元,利潤率僅約3%。
她寫道: “我們發現自己過度擴張了。展望未來,這種情況不能再繼續下去。”
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與此同時,微軟CEO納德拉(Satya Nadella)在近期的公開表態中也語氣極重地表示,Xbox需要轉型爲“可持續的業務”,並直言多年以來是微軟在“補貼”Xbox,而不是靠它賺錢。
在這個大背景下,夏爾瑪提出的“重置”方案很快就從一紙備忘錄落到了執行層面——裁員、工作室關停、項目取消,一個接一個地砸了下來。
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Craig Duncan推動了Xbox少有的成功服務型IP《盜賊之海》
不過這一切或許有跡可循:近日Xbox Game Studios負責人Craig Duncan宣佈離職。
該位負責人曾在Rare擔任工作室負責人近14年,2024年年底,他接任了統籌Xbox整個第一方工作室羣的工作,此時宣佈離職,距離他上任纔不過過去了一年半。
而整場風暴中最具戲劇性的一幕,無疑發生在Ninja Theory身上。
Ninja Theory:預告片剛發,關停通知就到了
6月7日,Ninja Theory在Xbox遊戲展示會上高調公佈了新作《塞娜》,作爲《地獄之刃》系列的延續。
6月16日,據The Verge報道,Ninja Theory的員工被告知工作室即將面臨關閉。
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從預告到關停通知,中間只隔了不到10天。IGN在後續報道中指出,微軟在公佈《塞娜》時,實際上已經計劃關閉或剝離Ninja Theory——他們認爲“一款新公佈遊戲的承諾將有助於吸引投資者對該工作室的興趣”。
換句話說,新作預告不是爲了給玩家希望,而是爲了給潛在買家看貨。
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彭博社記者Jason Schreier進一步證實,Ninja Theory、Double Fine和Compulsion Games都在與微軟談判,試圖通過股權收購從微軟手中“贖身”——買回自身的控制權,重新成爲獨立工作室。但即便成功脫離,這些工作室也很可能面臨大規模裁員。
Ninja Theory的團隊目前仍在積極尋找買家,希望能避免被徹底關閉的命運。
Arkane:刀鋒戰士懸了,工作室也懸了
如果說Ninja Theory的命運是“猝死”,那Arkane的命運就是“凌遲”。
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據The Verge獨家報道,微軟正在考慮取消《漫威刀鋒戰士》項目並關閉Arkane工作室。
這款備受期待的遊戲在內部已經面臨嚴重的預算超支,發售窗口已經從2026年內推遲到了2027年底。加上Arkane本身規模不小,還牽扯到漫威的版權問題,微軟想在短時間內找到買家並不容易。
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如果找不到買家,Arkane將面臨徹底關停,這也就意味着——繼2024年Arkane奧斯汀分部因《紅霞島》的失敗而關停後,Arkane這個以沉浸式模擬遊戲聞名的廠牌,或將徹底從遊戲行業消失。
不過,就在一片風聲鶴唳之中,事情似乎出現了轉機。
據多家外媒報道,MachineGames聯合創始人Jerk Gustafsson已經接管了Arkane Studios,而Arkane原本的總裁Leonard Bendel已經離職。
這次高層換血被外界普遍解讀爲微軟對Arkane未來發展路線的一次關鍵重塑,所以Arkane保住了,但如果《漫威刀鋒戰士》沒有滿意的市場回報,這或許只是“死緩”。
Double Fine、Compulsion Games:叫好不叫座的代價
同樣被列入關停名單的,還有《腦航員》的開發商Double Fine和《午夜之南》的開發商Compulsion Games。
Double Fine由Tim Schafer於2000年創立,是《腦航員》和《破碎時光》的締造者。目前,團隊正在試圖從微軟手中買回自己的獨立身份。
但據媒體報道,《腦航員》以及Double Fine的所有遊戲,包括最近推出的多人遊戲《Kiln》——都前途未卜。
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據Kotaku報道,Compulsion Games內部人士透露,工作室管理層仍在與微軟就未來進行積極談判,最終結果尚未確定。
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這些工作室有一個共同的特點:作品口碑極好,但商業回報不佳。
《地獄之刃》被稱作“精分神作”,《腦航員2》被盛讚爲“XBOX最佳的平臺跳躍遊戲之一”,《午夜之南》則用定格動畫般的精緻效果俘獲了一批忠實擁躉。
但它們的銷量,遠不足以支撐Xbox在它們身上投入的成本。據估算,此次關停波及的工作室至少涉及1000個工作崗位。
爲什麼是現在?
夏爾瑪在“百日重置”備忘錄中提出的核心策略,被概括爲 “IP優先” ——將有限的資源集中投入到高影響力的頭部IP上。
這意味着《光環》、《戰爭機器》、《神鬼寓言》、《上古卷軸》這些經過驗證的“印鈔機”,將繼續獲得充足的資金支持。而那些“叫好不叫座”的文藝片式作品,則成了被砍掉的第一批犧牲品。
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XBOX第一方工作室陣容
與此同時,Xbox正在打破傳統的硬件獨佔壁壘,將更多第一方遊戲推向PC及其他主機平臺。
在2026年Xbox遊戲展示會上,官方高調宣佈《戰爭機器:事變日》和《發條革命》將作爲Xbox主機獨佔——但《光環:戰役進化》、《神鬼寓言》等大作依然計劃登陸PS5。
整場展示會最顯著的變化是:“所有遊戲首發加入Game Pass”不再是核心宣傳點。
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這場風暴並非孤立事件。就在7月1日,《殺手》系列開發商IO Interactive宣佈,由於“某外部合作伙伴”退出了一個未公開遊戲項目,導致工作室不得不在《007:初露鋒芒》大獲成功的情況下進行裁員。
隨後彭博社確認,這個“外部合作伙伴”正是Xbox。Xbox對此回應稱,公司對遊戲業務的“整體投資”並未減少。
結語
2024年5月,微軟關閉了《紅霞島》開發商Arkane Austin和《完美音浪》開發商Tango Gameworks。2026年7月,這份名單上很可能會再添更多名字。
Ninja Theory在公佈《塞娜》時一定沒想到,那會是他們以Xbox第一方身份發佈的最後一款預告片。
Double Fine的員工大概也沒想到,Tim Schafer花了二十年建立起來的廠牌,會在加入微軟後岌岌可危。
而那些在《恥辱》裏體驗過沉浸式模擬之美的玩家,或許正在面對同一個問題:在上個世代由索尼和XGP共同構建起來的遊戲生態,或許已經徹底成爲過去式了。
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Arkane的《刀鋒戰士》還沒有被正式取消,Ninja Theory的員工還在尋找買家,Double Fine還在談判桌上爭取自己的未來。
但所有人都知道——當太陽再次升起時,Xbox的版圖上,很可能會永遠地少掉幾個名字,而這,可能僅僅只是開始。
P.S. 據說微軟正在探索將部分工作室拆分或重組爲全資子公司的方案。
但“拆分”和“關閉”之間的區別,對於坐在工位上的開發者來說,或許只剩下辭退通知上的措辭不同罷了。
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