不到一个月前,Ninja Theory还在Xbox夏季游戏节的舞台上,意气风发地公布了《地狱之刃》系列的第三部作品《塞娜》(Senua)。
预告片里,塞娜在冰与火的夹缝中前行,配乐恢弘,弹幕里全是“期待”。
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不到一个月后,这家工作室的员工接到了电话通知——工作室即将被关闭。
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一场波及Xbox第一方工作室的风暴,正在2026年的夏天席卷而来。
从《耻辱》的Arkane,到《脑航员》的Double Fine,从《地狱之刃》的Ninja Theory到《午夜之南》的Compulsion Games——多家作品“叫好不叫座”的工作室,如今全被摆上了断头台。
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而这一切的根源,指向了Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)那份名为 “Xbox重置”(Xbox Reset) 的百日计划。
“100天重置”:一份来自新CEO的宣战书
2026年6月10日,夏尔玛与Xbox内容主管马特·布蒂(Matt Booty)向全体员工发送了一份内部备忘录,标题就叫 “未来100天:Xbox重置” 。
这份备忘录的语气坦率得近乎残酷。夏尔玛在信中直截了当地列出了Xbox的财务现状:过去五年里,微软在游戏内容、平台和硬件上砸下了超过200亿美元,但年收入反而下降了近5亿美元,利润率仅约3%。
她写道: “我们发现自己过度扩张了。展望未来,这种情况不能再继续下去。”
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与此同时,微软CEO纳德拉(Satya Nadella)在近期的公开表态中也语气极重地表示,Xbox需要转型为“可持续的业务”,并直言多年以来是微软在“补贴”Xbox,而不是靠它赚钱。
在这个大背景下,夏尔玛提出的“重置”方案很快就从一纸备忘录落到了执行层面——裁员、工作室关停、项目取消,一个接一个地砸了下来。
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Craig Duncan推动了Xbox少有的成功服务型IP《盗贼之海》
不过这一切或许有迹可循:近日Xbox Game Studios负责人Craig Duncan宣布离职。
该位负责人曾在Rare担任工作室负责人近14年,2024年年底,他接任了统筹Xbox整个第一方工作室群的工作,此时宣布离职,距离他上任才不过过去了一年半。
而整场风暴中最具戏剧性的一幕,无疑发生在Ninja Theory身上。
Ninja Theory:预告片刚发,关停通知就到了
6月7日,Ninja Theory在Xbox游戏展示会上高调公布了新作《塞娜》,作为《地狱之刃》系列的延续。
6月16日,据The Verge报道,Ninja Theory的员工被告知工作室即将面临关闭。
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从预告到关停通知,中间只隔了不到10天。IGN在后续报道中指出,微软在公布《塞娜》时,实际上已经计划关闭或剥离Ninja Theory——他们认为“一款新公布游戏的承诺将有助于吸引投资者对该工作室的兴趣”。
换句话说,新作预告不是为了给玩家希望,而是为了给潜在买家看货。
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彭博社记者Jason Schreier进一步证实,Ninja Theory、Double Fine和Compulsion Games都在与微软谈判,试图通过股权收购从微软手中“赎身”——买回自身的控制权,重新成为独立工作室。但即便成功脱离,这些工作室也很可能面临大规模裁员。
Ninja Theory的团队目前仍在积极寻找买家,希望能避免被彻底关闭的命运。
Arkane:刀锋战士悬了,工作室也悬了
如果说Ninja Theory的命运是“猝死”,那Arkane的命运就是“凌迟”。
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据The Verge独家报道,微软正在考虑取消《漫威刀锋战士》项目并关闭Arkane工作室。
这款备受期待的游戏在内部已经面临严重的预算超支,发售窗口已经从2026年内推迟到了2027年底。加上Arkane本身规模不小,还牵扯到漫威的版权问题,微软想在短时间内找到买家并不容易。
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如果找不到买家,Arkane将面临彻底关停,这也就意味着——继2024年Arkane奥斯汀分部因《红霞岛》的失败而关停后,Arkane这个以沉浸式模拟游戏闻名的厂牌,或将彻底从游戏行业消失。
不过,就在一片风声鹤唳之中,事情似乎出现了转机。
据多家外媒报道,MachineGames联合创始人Jerk Gustafsson已经接管了Arkane Studios,而Arkane原本的总裁Leonard Bendel已经离职。
这次高层换血被外界普遍解读为微软对Arkane未来发展路线的一次关键重塑,所以Arkane保住了,但如果《漫威刀锋战士》没有满意的市场回报,这或许只是“死缓”。
Double Fine、Compulsion Games:叫好不叫座的代价
同样被列入关停名单的,还有《脑航员》的开发商Double Fine和《午夜之南》的开发商Compulsion Games。
Double Fine由Tim Schafer于2000年创立,是《脑航员》和《破碎时光》的缔造者。目前,团队正在试图从微软手中买回自己的独立身份。
但据媒体报道,《脑航员》以及Double Fine的所有游戏,包括最近推出的多人游戏《Kiln》——都前途未卜。
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据Kotaku报道,Compulsion Games内部人士透露,工作室管理层仍在与微软就未来进行积极谈判,最终结果尚未确定。
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这些工作室有一个共同的特点:作品口碑极好,但商业回报不佳。
《地狱之刃》被称作“精分神作”,《脑航员2》被盛赞为“XBOX最佳的平台跳跃游戏之一”,《午夜之南》则用定格动画般的精致效果俘获了一批忠实拥趸。
但它们的销量,远不足以支撑Xbox在它们身上投入的成本。据估算,此次关停波及的工作室至少涉及1000个工作岗位。
为什么是现在?
夏尔玛在“百日重置”备忘录中提出的核心策略,被概括为 “IP优先” ——将有限的资源集中投入到高影响力的头部IP上。
这意味着《光环》、《战争机器》、《神鬼寓言》、《上古卷轴》这些经过验证的“印钞机”,将继续获得充足的资金支持。而那些“叫好不叫座”的文艺片式作品,则成了被砍掉的第一批牺牲品。
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XBOX第一方工作室阵容
与此同时,Xbox正在打破传统的硬件独占壁垒,将更多第一方游戏推向PC及其他主机平台。
在2026年Xbox游戏展示会上,官方高调宣布《战争机器:事变日》和《发条革命》将作为Xbox主机独占——但《光环:战役进化》、《神鬼寓言》等大作依然计划登陆PS5。
整场展示会最显著的变化是:“所有游戏首发加入Game Pass”不再是核心宣传点。
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这场风暴并非孤立事件。就在7月1日,《杀手》系列开发商IO Interactive宣布,由于“某外部合作伙伴”退出了一个未公开游戏项目,导致工作室不得不在《007:初露锋芒》大获成功的情况下进行裁员。
随后彭博社确认,这个“外部合作伙伴”正是Xbox。Xbox对此回应称,公司对游戏业务的“整体投资”并未减少。
结语
2024年5月,微软关闭了《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks。2026年7月,这份名单上很可能会再添更多名字。
Ninja Theory在公布《塞娜》时一定没想到,那会是他们以Xbox第一方身份发布的最后一款预告片。
Double Fine的员工大概也没想到,Tim Schafer花了二十年建立起来的厂牌,会在加入微软后岌岌可危。
而那些在《耻辱》里体验过沉浸式模拟之美的玩家,或许正在面对同一个问题:在上个世代由索尼和XGP共同构建起来的游戏生态,或许已经彻底成为过去式了。
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Arkane的《刀锋战士》还没有被正式取消,Ninja Theory的员工还在寻找买家,Double Fine还在谈判桌上争取自己的未来。
但所有人都知道——当太阳再次升起时,Xbox的版图上,很可能会永远地少掉几个名字,而这,可能仅仅只是开始。
P.S. 据说微软正在探索将部分工作室拆分或重组为全资子公司的方案。
但“拆分”和“关闭”之间的区别,对于坐在工位上的开发者来说,或许只剩下辞退通知上的措辞不同罢了。
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