歷時6年,從24萬份反饋中斬獲93%的好評率,在第三人稱多人聯機闖關肉鴿領域,《雨中冒險2》不可謂不是一部震古爍今的獨立作品。與《無主之地》等傳統刷子游戲不同,它將肉鴿元素與刷寶割草相結合,使得玩家能在每一局高度重複的流程中,獲得更多元化的體驗。歸根究底,若將《雨中冒險2》的核心優勢一言蔽之,那就是“爽”。
都快過去六年了,今天還有八千人在線遊玩!
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但金無足赤,之所以仍有部分玩家對這款遊戲抱有意見,拋開場外因素不談,就只能歸因於遊戲仍存在的、不讓部分玩家爽得盡興,不能爽得徹底的設計。
更具體一點來說,這表現在《雨中冒險2》最不可忽視的一部分,莫過於陌生的道具所設立的門檻。面對未知效果、未知屬性的道具,試錯成本往往會讓新玩家滿盤皆輸,最後意興闌珊。並且,“亂花漸欲迷人眼”的地圖設計,同樣令不熟圖的新手陷入拉鋸戰的泥沼,乃至拖垮遊戲體驗。
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這些可改進的點,都成爲許多同類型遊戲的前車之鑑,譬如由獨立遊戲工作室開發的《無盡愛麗絲》。可以說,在玩法上,它與《雨中冒險2》幾乎是從一個模子裏刻出來的。但在保留了輕度rouge和局外養成核心框架的基礎上,它對藝術風格和遊戲門檻做了更個性化的調整。而這一切的改進,都是爲了能在“爽”這條路上走得更快更穩。
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理解大量的道具很麻煩,那它就簡化道具的職能,讓單一的道具儘量保有特定的效果。分離道具屬性的質與量,將其性質交由道具本身、數值交由道具堆積量。
而一切簡化舉措中,最有效的就是設計遺物解碼箱。玩家通過對局所獲得的局外成長代幣,不僅可以升級天賦樹,增加局外戰鬥力,更能用於解鎖更多局內道具。
對於新玩家而言,道具庫更純淨,能夠更快、更簡單地達成特定build;對於老玩家而言,能夠解鎖更多更新奇的道具,擴展build以延長遊戲壽命。
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此外,作爲這款作品當之無愧的王牌的,非其角色設計和畫風莫屬。較之《雨中冒險2》人物由簡單線條組成的卡通畫風,《無盡愛麗絲》選取美少女作爲遊戲主角的設計,無疑會在二次元羣體中更爲討喜。
從御姐到蘿莉,從和服到短裙,遊戲所涵蓋的角色屬性,幾乎全方位覆蓋了大部分玩家的好球帶。立足於角色強度而言,本作並不存在尤其超模抑或尤其殘疾的角色,也因此玩家能夠盡情地使用自己喜好的角色。
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對於兼具局內build和局外成長的rouge遊戲而言,兩者的平衡,或者說是取捨,無疑是決定遊玩取向的重中之重。諸如《槍火重生》等遊戲,就更強調單局局內的build水平,本局爽不爽,就看當局胡不胡,故而roll開局是必由之路。
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而《無盡愛麗絲》不同,局外的數值增益是高難度的敲門磚。無論你怎樣竭盡所能地組織道具,都很難跨越數值的天塹;反之亦然,通過反覆作業積累外幣升級,遊戲難度就會指數下降。單局內build的方向和強度,往往是在對局開始之前就已經決定了,而最終成品也不會與預期有很大偏差。
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當然,作爲一款仍處於EA階段的遊戲,它確實稱不上盡善盡美——雖然已經過多輪更新增加遊戲內容,但較之市面上的成熟作品而言,無論是地圖、道具、怪物、角色的種類,還是不同種類間道具和天賦的聯動,都尚缺乏長時間的可玩性。就目前的體量來看,在10小時以內的遊玩還稱得上是眼前一亮,而後續便有些枯燥乏味了。
更致命的是,既然它的核心賣點是色氣角色,那麼更應該着重於打磨角色的表現。角色的立繪相當精緻,然而,與此渭涇分明的是稍顯粗糙的3D建模,在局內的表現力和吸引力確實有待提升。
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但無論如何,對於《無盡愛麗絲》的最終評價,處於EA階段亟待打磨,但終歸未來可期。特別是在類《雨中冒險2》和二次元向這些本就沒那麼大衆的賽道上,更是屬於難得一見、可堪一玩的精品遊戲。在夏促給出非常親民價位的情況下,不管你是否是《雨中冒險2》的忠實擁躉,也不管你是獨自或多人遊玩,都值得在這款國產獨立遊戲中小試牛刀。
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