历时6年,从24万份反馈中斩获93%的好评率,在第三人称多人联机闯关肉鸽领域,《雨中冒险2》不可谓不是一部震古烁今的独立作品。与《无主之地》等传统刷子游戏不同,它将肉鸽元素与刷宝割草相结合,使得玩家能在每一局高度重复的流程中,获得更多元化的体验。归根究底,若将《雨中冒险2》的核心优势一言蔽之,那就是“爽”。
都快过去六年了,今天还有八千人在线游玩!
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但金无足赤,之所以仍有部分玩家对这款游戏抱有意见,抛开场外因素不谈,就只能归因于游戏仍存在的、不让部分玩家爽得尽兴,不能爽得彻底的设计。
更具体一点来说,这表现在《雨中冒险2》最不可忽视的一部分,莫过于陌生的道具所设立的门槛。面对未知效果、未知属性的道具,试错成本往往会让新玩家满盘皆输,最后意兴阑珊。并且,“乱花渐欲迷人眼”的地图设计,同样令不熟图的新手陷入拉锯战的泥沼,乃至拖垮游戏体验。
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这些可改进的点,都成为许多同类型游戏的前车之鉴,譬如由独立游戏工作室开发的《无尽爱丽丝》。可以说,在玩法上,它与《雨中冒险2》几乎是从一个模子里刻出来的。但在保留了轻度rouge和局外养成核心框架的基础上,它对艺术风格和游戏门槛做了更个性化的调整。而这一切的改进,都是为了能在“爽”这条路上走得更快更稳。
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理解大量的道具很麻烦,那它就简化道具的职能,让单一的道具尽量保有特定的效果。分离道具属性的质与量,将其性质交由道具本身、数值交由道具堆积量。
而一切简化举措中,最有效的就是设计遗物解码箱。玩家通过对局所获得的局外成长代币,不仅可以升级天赋树,增加局外战斗力,更能用于解锁更多局内道具。
对于新玩家而言,道具库更纯净,能够更快、更简单地达成特定build;对于老玩家而言,能够解锁更多更新奇的道具,扩展build以延长游戏寿命。
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此外,作为这款作品当之无愧的王牌的,非其角色设计和画风莫属。较之《雨中冒险2》人物由简单线条组成的卡通画风,《无尽爱丽丝》选取美少女作为游戏主角的设计,无疑会在二次元群体中更为讨喜。
从御姐到萝莉,从和服到短裙,游戏所涵盖的角色属性,几乎全方位覆盖了大部分玩家的好球带。立足于角色强度而言,本作并不存在尤其超模抑或尤其残疾的角色,也因此玩家能够尽情地使用自己喜好的角色。
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对于兼具局内build和局外成长的rouge游戏而言,两者的平衡,或者说是取舍,无疑是决定游玩取向的重中之重。诸如《枪火重生》等游戏,就更强调单局局内的build水平,本局爽不爽,就看当局胡不胡,故而roll开局是必由之路。
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而《无尽爱丽丝》不同,局外的数值增益是高难度的敲门砖。无论你怎样竭尽所能地组织道具,都很难跨越数值的天堑;反之亦然,通过反复作业积累外币升级,游戏难度就会指数下降。单局内build的方向和强度,往往是在对局开始之前就已经决定了,而最终成品也不会与预期有很大偏差。
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当然,作为一款仍处于EA阶段的游戏,它确实称不上尽善尽美——虽然已经过多轮更新增加游戏内容,但较之市面上的成熟作品而言,无论是地图、道具、怪物、角色的种类,还是不同种类间道具和天赋的联动,都尚缺乏长时间的可玩性。就目前的体量来看,在10小时以内的游玩还称得上是眼前一亮,而后续便有些枯燥乏味了。
更致命的是,既然它的核心卖点是色气角色,那么更应该着重于打磨角色的表现。角色的立绘相当精致,然而,与此渭泾分明的是稍显粗糙的3D建模,在局内的表现力和吸引力确实有待提升。
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但无论如何,对于《无尽爱丽丝》的最终评价,处于EA阶段亟待打磨,但终归未来可期。特别是在类《雨中冒险2》和二次元向这些本就没那么大众的赛道上,更是属于难得一见、可堪一玩的精品游戏。在夏促给出非常亲民价位的情况下,不管你是否是《雨中冒险2》的忠实拥趸,也不管你是独自或多人游玩,都值得在这款国产独立游戏中小试牛刀。
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