神谷英樹贊卡普空敢做新IP獲實質存在成功;反觀Xbox裁員退守老IP

縱觀當前這一代主機週期,我們能發現一個現象:

各大 3A 遊戲開發商與發行商比以往任何時期都更懼怕市場風險,愈發依賴已擁有穩定受衆的成熟遊戲 IP。當下遊戲行業市場環境嚴峻,這一保守趨勢短期內不會出現逆轉。微軟旗下游戲品牌 Xbox 便出臺了相關調整方案:一邊計劃加大對自有老牌遊戲系列的資源傾斜,一邊宣佈裁員 3200 人。

但卡普空的亮眼成績證明,敢於在創意層面放手一搏,依舊能收穫市場成功,知名傳奇製作人神谷英樹也對此觀點作出了佐證。

有粉絲在社交平臺 X 提問,卡普空相比其他遊戲廠商究竟擁有何種獨特優勢。神谷英樹在平臺回覆稱:

“其他公司的情況我不便評價,但卡普空這邊不僅擁有大批頂尖製作人才,近年《Pragmata》這類項目更讓我深有感觸 —— 公司高層始終保持積極開拓全新原創 IP 的進取策略,我想這正是卡普空能持續交出優秀作品的關鍵原因。”

回顧卡普空近幾年的遊戲產品線不難看出,公司採取雙線並行策略:《生化危機》《怪物獵人》《街頭霸王》等經典老牌系列持續推出續作,同時同步開發《祇:女神之路》以及前文提到的《Pragmata》等全新原創 IP。

當然,押注新 IP 並非穩賺不賠:《祇:女神之路》巧妙融合動作玩法與塔防機制,設計十分新穎,卻沒能在銷量榜單上掀起熱潮。但多數原創新作都能收穫超出預期的市場反響,《Pragmata》就是典型案例。

依靠 “成熟 IP + 全新原創 IP” 均衡佈局的產品矩陣,再加上一套諸多西方遊戲工作室普遍缺失的精細化運營管理體系,卡普空才得以走出 PS3、Xbox360 時代的經營低谷,實現如今業績回暖。

並非只有卡普空能平衡老牌系列與原創新作的開發節奏。

史克威爾艾尼克斯雖整體成績不及卡普空,但過去兩代主機週期中也持續推出全新 IP:《八方旅人》不僅後續發展成完整系列,還帶火了 HD-2D 美術風格;該美術設計又被沿用至另外兩款原創作品《三角戰略》,以及近期發售的《冒險家艾略特的千年奇譚》。後者口碑爆棚,甚至有股東在公司股東大會中途打斷髮言,專門當衆誇讚這款遊戲。

客觀來說,Xbox 此前全力押注 XGP 遊戲訂閱服務,旗下衆多工作室的確嘗試了大量創新創意項目。可惜這些高風險佈局幾乎全部沒能轉化爲商業收益,這也直接催生了本次大規模架構重組,以及昨日公佈的千人裁員風波。

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倘若 Xbox 管理層能借鑑卡普空的經營思路,做好老牌 IP 與原創新作之間的資源平衡,或許就能避免當下的局面 —— 如今行業都擔憂,本次調整會讓 3A 遊戲行業的創意枯竭問題變得愈發嚴重。

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