神谷英树赞卡普空敢做新IP获实质存在成功;反观Xbox裁员退守老IP

纵观当前这一代主机周期,我们能发现一个现象:

各大 3A 游戏开发商与发行商比以往任何时期都更惧怕市场风险,愈发依赖已拥有稳定受众的成熟游戏 IP。当下游戏行业市场环境严峻,这一保守趋势短期内不会出现逆转。微软旗下游戏品牌 Xbox 便出台了相关调整方案:一边计划加大对自有老牌游戏系列的资源倾斜,一边宣布裁员 3200 人。

但卡普空的亮眼成绩证明,敢于在创意层面放手一搏,依旧能收获市场成功,知名传奇制作人神谷英树也对此观点作出了佐证。

有粉丝在社交平台 X 提问,卡普空相比其他游戏厂商究竟拥有何种独特优势。神谷英树在平台回复称:

“其他公司的情况我不便评价,但卡普空这边不仅拥有大批顶尖制作人才,近年《Pragmata》这类项目更让我深有感触 —— 公司高层始终保持积极开拓全新原创 IP 的进取策略,我想这正是卡普空能持续交出优秀作品的关键原因。”

回顾卡普空近几年的游戏产品线不难看出,公司采取双线并行策略:《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等经典老牌系列持续推出续作,同时同步开发《祇:女神之路》以及前文提到的《Pragmata》等全新原创 IP。

当然,押注新 IP 并非稳赚不赔:《祇:女神之路》巧妙融合动作玩法与塔防机制,设计十分新颖,却没能在销量榜单上掀起热潮。但多数原创新作都能收获超出预期的市场反响,《Pragmata》就是典型案例。

依靠 “成熟 IP + 全新原创 IP” 均衡布局的产品矩阵,再加上一套诸多西方游戏工作室普遍缺失的精细化运营管理体系,卡普空才得以走出 PS3、Xbox360 时代的经营低谷,实现如今业绩回暖。

并非只有卡普空能平衡老牌系列与原创新作的开发节奏。

史克威尔艾尼克斯虽整体成绩不及卡普空,但过去两代主机周期中也持续推出全新 IP:《八方旅人》不仅后续发展成完整系列,还带火了 HD-2D 美术风格;该美术设计又被沿用至另外两款原创作品《三角战略》,以及近期发售的《冒险家艾略特的千年奇谭》。后者口碑爆棚,甚至有股东在公司股东大会中途打断发言,专门当众夸赞这款游戏。

客观来说,Xbox 此前全力押注 XGP 游戏订阅服务,旗下众多工作室的确尝试了大量创新创意项目。可惜这些高风险布局几乎全部没能转化为商业收益,这也直接催生了本次大规模架构重组,以及昨日公布的千人裁员风波。

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倘若 Xbox 管理层能借鉴卡普空的经营思路,做好老牌 IP 与原创新作之间的资源平衡,或许就能避免当下的局面 —— 如今行业都担忧,本次调整会让 3A 游戏行业的创意枯竭问题变得愈发严重。

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