如果只給你一個靜止的案發現場,再給你幾個看起來沒頭沒尾的謎題,你覺得自己能不能把真相推出來?
![]()
大家好,我是《深淵檔案》的製作人阿甘,第一期開發日誌,先簡單聊聊這是一款什麼樣的遊戲。
《深淵檔案》的靈感來源,我們也不避諱,主要來自《奧伯拉丁的迴歸》和《金偶像謎案》。
我很喜歡它們的一點是:推理不是依靠劇情推進的,而是把線索放在現場裏,讓玩家自己去觀察、聯想和推理,《深淵檔案》想做的,也是這種體驗。
![]()
在遊戲裏,你一開始不會知道現場這些人叫什麼,也不知道他們的職業、身份和關係。你能看到的,只有一個現場,以及一些可以調查和互動的內容。
![]()
你需要從這些內容裏拆出關鍵詞,再結合人物位置、對話、物品和現場細節,把姓名、身份、關係和事件經過慢慢拼起來。

而真正關鍵的答案,很多時候並不在最顯眼的地方。它可能藏在某個人隨口說的一句話裏,也可能藏在一個不起眼的物品上。
等你後面再回頭看,纔會發現答案其實早就擺在那裏了。所以,《深淵檔案》不是遊戲帶着你推理,而是希望你真的像偵探一樣,靠自己的判斷接近真相。
![]()
回到剛開始的那個問題:如果只給你一個靜止的案發現場,和幾個謎題,你覺得自己能不能把真相推出來?如果你對《深淵檔案》感興趣的話,歡迎把遊戲加入你的願望單。感謝大家支持,我們下一期開發日誌再見。
《深淵檔案》交流裙:992397632
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
