2026Q2個人遊戲回顧 簡單記錄一下近期玩過的遊戲

在去年年末和前段時間,我都發過這樣的總結。

但是,因爲字數太多,把編輯器卡死好幾次,所以我決定以後每三個月寫一篇總結,還能蹭一下大促(?)

2026第一季度個人遊戲回顧【吾之野望】

同樣的,我每次寫總結都是在月中發,導致月末玩的遊戲漏掉了,因此,每篇新總結都會加上漏掉的遊戲。

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三月

01.植物大戰殭屍

來自曾開發過寶石迷陣和幻幻球的寶開公司的全新動作策略遊戲! 可怕的殭屍即將入侵你的家,唯一的防禦方式就是你栽種的植物!武裝你的植物,切換他們不同的功能,諸如強悍的豌豆射手或櫻桃炸彈,更加快速有效的將殭屍阻擋在入侵的道路上。

時長:41小時

成就:21 / 21

全成就難度:5 / 10

個人評分:10 / 10

原版的植物大戰殭屍,不是最近的重製版(重植版)。

缺點是有點老,分辨率非常低同時還是4:3,全屏兩邊會有黑邊,畫面有點差,還不支持中文。

但是原汁原味,非常好玩,大概每一個80後、90後、00後都對這款遊戲有着特別的濾鏡,我也不例外。

全成就難點基本只有砸罐子和我是殭屍模式,但是因爲遊戲發佈已經很久了,攻略都很多了,不會出現什麼問題。

02.救國少女之斯娜靜歌:Sentinel Girls2

本作品是一款簡單易上手的快節奏射擊遊戲。 在遊戲中,你將扮演私人軍事公司的職工,通過卡片強化角色,並執行各式各樣的防衛任務。

時長:3小時

成就:22 / 22

全成就難度:3 / 10

個人評分:8.5 / 10

這款遊戲是有前作的,叫《熔鐵少女:Sentinel Girls》,本作比起前作來說變化不大,只是增加了一張地圖、一些新的武器等。

如果像我一樣玩過前作,會感覺本作基本沒什麼難度,隨便就全成就了。

遊戲的玩法也是延續前作,差勁的技術力,貧窮的畫面和操作,但是頗有一種“天子守國門,君王死社稷”之感,更何況還是二次元美少女(x)

不過,做這一切的不是君王,而是玩家所扮演的普通士兵,這裏就不劇透了。

03.KARAKARA

KARAKARA。那是乾涸的聲音。那是乾燥柏油路面與風沙的聲音。那是無情的陽光的聲音,也是日漸衰微的種族的聲音。(機翻)

時長:4.1小時

成就:7 / 7

全成就難度:1 / 10

個人評分:7 / 10

《巧克力與香子蘭》系列的平替,不是貓娘,而是各種各樣的狗狗。

沒什麼需要特別說明的,就是很普通的廢萌。

04.Island Diary

讓我們共同努力,在荒島上生存!(機翻)

時長:4.6小時

成就:7 / 7

全成就難度:1 / 10

個人評分:7.5 / 10

廢萌,大概講述了男主流落荒島,遇到了三位獸耳娘,從此過上了幸福生活的故事。

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四月

05.她的聖域

從秋葉原回家的路上,主角在電車上被認作了癡●。而認作他是癡漢的女生,竟是久違重逢的青梅竹馬:秋善冬華。“如果希望得到我的原諒,就成爲我的管家吧”。再次邂逅的男女間,又會迸發出怎樣的火花呢——

時長:8.9小時

成就:13 / 13

全成就難度:1 / 10

個人評分:8 / 10

表面上很不正經,但其實是個雙向暗戀的純愛故事。

兒時的女主宛若偶像,也是男生們嚮往的對象,這其中也包括男主,他們共同留下了美好的回憶,但隨着升學逐漸疏遠……

而現在,男主竟然因爲意外再次見到了女主,併成爲了她的管家。

不過,確實也挺不正經的,在某些不可細說的劇情裏,玩法還是挺多的(?),且質量比較高。

另外,不完全是純愛,還有妹妹和姐姐的存在,並且她們在後面的兩部作品《妹的聖域》和《學校的聖域》中是主要角色。

06.主播女孩重度依賴 網絡梗打字通

《主播女孩重度依賴 網絡梗打字通》是一款通過與渴望認同感的女孩子(超絕可愛天使醬)進行互動,輸入關鍵詞的打字遊戲。

時長:0.8小時

成就:7 / 7

全成就難度:2 / 10

個人評分:6 / 10

遠不如金山打字通,內容非常少,我記得裏面只有三關,基本都是超天醬說一段話之後開始打字,打一會後,又說一段話提升難度,然後繼續打字,非常無聊。

唯一可以表揚的就是,遊戲打字內容都是互聯網上的梗,熟悉的話打字還是很快的。

缺點是不能調節難度,我是沒什麼問題,但看到差評有很多批評難度太高的,對自己打字速度不自信的話,還是不建議玩。

最後順便說一句,隱藏小遊戲纔是本體,比打字好玩多了。

07.贄之匣庭

「來吧,讓我們慶祝這噩夢的誕生。」 本作是一部和風奇幻視覺小說,圍繞着一個關於“匣子”的都市傳說,講述一個瘋狂與愛恨交織的故事。

時長:18.1小時

成就:19 / 19

全成就難度:1 / 10

個人評分:6.5 / 10

非獵奇愛好者一定不要玩!非獵奇愛好者一定不要玩!非獵奇愛好者一定不要玩!

前面幾個小時是純愛故事,中間轉折,死的死傷的傷,然後把一張圖拿來來回播十幾遍,後面是男主和女主向其他幾大家族復仇。

爲了獵奇而獵奇,導致很多內容都是發不出來的那種,這裏就不說了。

08.星空(自由航道+地球艦隊)

《Starfield》是由載譽無數、曾爲大家帶來《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違25年所打造的第一個全新宇宙。

時長:162.9小時

成就:82 / 82

全成就難度:6 / 10

個人評分:9 / 10

我在23年最喜歡的遊戲,近期更新之後,我寫了全成就攻略指南:自由航道更新及地球艦隊DLC

評測沒寫過,但是寫過長篇的內容獨愛高鐵時代的豪華蒸汽機車?一個B社結晶粉的記錄,省流助手如下:

星空DLC上線,我激動到徹夜難眠,至於遊戲風評差?可惜,我就是傳說中的B社結晶粉。

從上古卷軸5入坑,被“所見即所得”的自由震撼,沉迷黑曜石、拉瑞安,因爲它們最像B社——選項多、物品能互動。

對比其他RPG只能扮演固定角色,B社讓我成爲任何人。

我不認同“MOD成就B社”,是遊戲本身夠神,纔有人願意爲它發電。

星空也是如此,愛它的理由,都寫在這裏了。

09.離火長明

運用火焰與你的武器開闢你的道路,揭開這款2小時的精彩動作平臺遊戲背後的迷霧。準備好燃燒一切吧!

時長:2.5小時

成就:11 / 11

全成就難度:3 / 10

個人評分:8 / 10

以前送過,買之前先看看庫裏有沒有。

很不錯的橫板闖關遊戲,機制就是火焰可以照亮迷霧,擊殺霧中的敵人,火有燃燒時間,還可以傳遞到場景中的火炬、火盆之類的,並且每次攻擊它們都會重新點燃火……

而且,圍繞火焰這個設定,還做了升級系統、解謎、追逐戰、BOSS戰之類的,非常好。

10.EA SPORTS FC 25 (FIFA遊戲)

《EA SPORTS FC™ 25》將爲您帶來更多爲俱樂部奮勇爭勝的方式。在您最喜愛的模式中通過全新 5 對 5 Rush 與好友並肩作戰,藉助 FC IQ 以前所未有的強大戰術掌控力引領您的俱樂部走向勝利。

時長:30.4小時

成就:23 / 39

個人評分:7.5 / 10

這是我玩的第一款FIFA,我個人對它的評價很高。

可惜,我玩的時候,26都出了半年多了,這導致25基本沒什麼人,也沒有什麼活動,我只能每天打打UT模式(抽卡組建球隊)和球員生涯模式……

總之,年貨遊戲一定要趁早買!買最新的!

都說BUG多,但我基本沒遇到,還因爲我是玩NBA2K的,感覺FIFA的製作比NBA2K精緻多了。

史上第一足球遊戲,至於有沒有別的足球遊戲,你別問(x)其實還是有的(√),不過足球經理那類遊戲和FIFA的定位並不衝突,玩法也有所區別,FIFA還是特殊的。

非常好的遊戲,如果你想要嘗試一下,我是推薦的,最後再強調一下,要買就買最新的,比如說現在最新的是26。

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五月

11.這是諧音梗

全網觀看超 1 億次!爆笑又上頭的諧音梗猜詞遊戲。根據魔性的提示圖片,大開腦洞,猜出那些離譜而不失合理的答案,並收穫一條新鮮的爛梗~ 支持單人/多人遊玩(2-8人聯機),主線1000題+領域300題+工坊無限題!歡迎上傳自己創作的題目,加入製造爛梗的行列,一起來折磨你的小夥伴吧~

時長:1.6小時

成就:1000 / 1000

全成就難度:2 / 10

個人評分:9 / 10

玩法是根據圖片猜成語、人名等,還支持創意工坊,可以玩別人的詞庫,非常豐富,簡單卻有趣。

單人玩我沒試過,和好友玩非常歡樂,笑得停不下來,還能互相吐槽,非常有意思。

最初的版本是100個成就,更新之後增加到了1000,但是官方非常貼心的準備了一鍵解鎖成就功能,可以使用,也可以不用,非常好官方使我好評。

12.靈魂面甲

戴上遠古面甲,獲得神明之力,操控任意部落成員,招募族人並建立自動化部落,與朋友一起在龐大的古文明開放世界中生存、擴張並創造屬於你的文明。

時長:106.2小時

成就:106 / 120

個人評分:8.5 / 10

我是24年買的,當初粗製濫造一堆BUG,一看就小作坊,我就沒有繼續玩下去。

前段時間更新了正式版,還給老玩家贈送了“浮沙”DLC,我也就順便回坑。

就我個人的體驗來說,這應該是目前市面上機制最好的開放世界生存製作遊戲,因爲它的每個族人都是獨立存在的,有獨特的天賦和技能等級,再加上面甲的設定,可以扮演族人、錄入數據外觀等,非常有意思。

我玩過流放者柯南和方舟生存進化,在柯南中,工作用的奴隸是物品,只能放入工作臺使用,出戰用的奴隸只能出戰,在方舟中,龍的也不是那麼特別……在靈魂面甲中,族人是最有意思的,基本可以當作獨立的玩家來看待。

不過,缺點也不是沒有,畫面粗糙,UI混亂,偶爾會遇到BUG,依舊是一種小作坊的感覺,並且浮沙DLC的地圖沒有開全,有空氣牆,只能等更新了。

但大體來說,瑕不掩瑜,算是非常好玩的一款遊戲。

13.黑暗世界:因與果

《黑暗世界:因與果》是一款設定在反烏托邦世界中的第一人稱電影式心理驚悚遊戲。利維坦公司無處不在,故事發生在1984年的東德,然而,眼前的一切似乎並非表面看起來的那樣簡單。

時長:5.7小時

成就:24 / 24

全成就難度:3 / 10

個人評分:9 / 10

我不是恐怖遊戲玩家,我基本沒玩過恐怖遊戲,但還是被這款遊戲震撼。

遊戲有着非常濃厚的冷戰東德風格,題材很獨特,同時美術方面大製作,扭曲怪誕,卻又畫面精緻,運鏡也是頂級……

我在搜索之前,根本沒意識到這是國產遊戲。

恐怖程度方面,說是恐怖遊戲,其實更接近步行模擬器,不過還是有個追逐戰。

在那個世界探索,一邊解密,一邊閱讀各種各樣的內容,有深度的劇情逐漸鋪開,非常好。

14.鐵翼少女

遊戲進行分爲兩個部分,首先玩家們將親自操縱與不明飛行物體“虛無者”交戰的少女們,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔,並以取之不盡的彈藥殲滅敵人,體驗充滿爽快感的射擊遊戲。

時長:7.5小時

成就:19 / 19

全成就難度:4 / 10 或 無法完成

個人評分:4 / 10

各種意義上粗製濫造的遊戲,一折都不值得。

流程非常短,3-4小時就能玩完,劇情演出方面堪比PPT,但實際上比PPT還差點。

戰鬥環節還算可以,但是這種戰鬥一般是放到某個遊戲的內置小遊戲裏面的。

打全成就的話,可能遇到BUG,導致白金盃(完成所有獎盃/成就)不彈出,目前具體機制尚不清楚,不建議打全成就。

15.銀河破裂者

《銀河破裂者》是一款支持最多4人合作的基地建造生存遊戲,融合刺激的動作RPG元素。並肩作戰,揮砍劈殺無盡的敵潮,建立固若金湯的基地,鍛造強力武器,研究尖端科技,只爲在這片危機四伏的異星上求得生機與勝利。

時長:58.5小時

成就:54 / 54

全成就難度:6 / 10

個人評分:9 / 10

我個人非常喜歡的一款遊戲,大概是那種上帝視角俯視射擊+基建+自動化+生存+塔防。

各種要素融合到一起,卻一點也不像縫合怪,反而恰到好處,每個環節都關聯的非常緊湊,經常一玩就是幾個小時,戰役也是至少能保證30小時的遊戲時間。

唯一的缺點是我剛打完全成就,就出現了史無前例的低價。

如果要打全成就,不用購買DLC,僅有本體也可以在生存模式中開DLC地圖,可以做DLC成就。

16.瘋狂手機大亨

《瘋狂手機大亨》是一款以建立自己的手機帝國爲目標的模擬經營遊戲。你將從設計階段開始,自由的打造各類手機,無論是高性價比的平民機,還是性能恐怖的旗艦機,都將幫助你征服市場,賺取財富!從而招募更多員工,進一步擴大公司規模,讓你一步步成爲真正的手機大亨。

時長:5.2小時

成就:44 / 44

全成就難度:3 / 10

個人評分:7 / 10

開羅遊戲的感覺,內容是做手機,甚至細緻到可以調整手機的外觀,還是比較有趣的。

缺點是,畫面和UI非常粗糙,音樂什麼的我也沒注意過,感覺幾乎是沒有的級別,總之第一眼絕對是個垃圾遊戲,讓大家對它的第一印象很差,就算實際上非常好玩,也很難被看到了。

和開羅遊戲肯定是比不了的,但是物美價廉,也算是個不錯的遊戲了。

17.LUNARiA -Virtualized Moonchild-

被譽爲天才玩家的高中生“T‐BIT”,豪奪無數桂冠,贏得鉅額獎金。 但在某次比賽中,由於通信線路出現故障,“T‐BIT”被傳送到了位於月面服務器的虛擬空間內。 在那名爲“月世界”的虛擬空間中,他與自稱“LUNAR‐Q”的伴侶型AI形象相遇。 跨越地月之間38萬4400千米距離的悲歡離合,即將開幕!

時長:8.7小時

成就:14 / 14

全成就難度:1 / 10

個人評分:8.5 / 10

寫過長文跨越地月38萬千米,只爲讓她感受理所應當的日常,省流助手:

天才獨狼車手邂逅月球AI少女,但遊戲前半段劇情中的大量的賽車戲碼相當勸退。

但當你硬着頭皮玩下去,故事就會以一種《帶上她的眼睛》的方式展開。

她是他的忠實粉絲,着迷於他一次次在絕境中翻盤的身影。

當那些真摯到讓你忘記對方是AI的情感,以及開朗的笑聲底下藏着的、更沉重的東西一點點浮上來時,所有的忍耐都變成了值得。

BIT的絕地翻盤跨越38萬公里,讓拉比兔最終找到了她的沃芬狼。

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六月

18.江山北望

你將扮演南渡政權中的宣國二皇子,面對外敵盤踞在北,朝廷偏安於內的交困現實,是堅持克復神州的志向,還是縱情享樂,是要江山,還是要美人?上百個選項分支,十幾個通關諡號,是被後世評爲“宣廢帝”還是“宣光武帝”?一切,都要由你來選擇!

時長:8.2小時

成就:48 / 48

全成就難度:2 / 10

個人評分:9 / 10

遊戲的評論區寫過評價,因爲比較短,沒有寫成文章,具體如下:

表面上寫的是架空歷史,寫的是南渡政權的宣國,實際上卻是南宋。

北方鄔伖的鐵蹄踏進淮水,宣國皇室倉皇南渡,將一整個北方拱手相讓,只憑天河天險在南方苟且偷安。

遊戲雖然沒有點明“燕雲十六州”之類的事情,但玩過遊戲的大家心裏都明白。

朝堂上日復一日地爭論是和是戰,北伐成了一種象徵,一種旗幟,有人視它爲洗雪國恥的唯一正道,也有人把它當成步步登天的階梯……

而在遊戲裏面我,宣國的二皇子,一腳踩進這旋渦正中,每一條朝堂上遞來的摺子、每一道軍營裏送出的軍令,都可能讓千百萬人活,或者讓千百萬人死。

外有鄔伖虎視眈眈,內有朝臣互相傾軋,善未必有善報,惡也未必是絕路,但我只要走錯一步,便是BE,我可能會死,北伐大軍可能全軍覆沒,又或者改朝換代,宣國二字從此消亡於史冊。

如果這部遊戲僅僅就這樣停留在帝王將相,我也不會有什麼特別的印象,但是它不僅僅是這樣的。

它在那些宏大的戰爭和朝廷各種亂七八糟的事情之間,有一些極其樸素的情節,應該說是質樸。

我印象最深的是,北伐途中,我率軍前進路上,在林邊看到了一個人,我最開始以爲是鄔伖的細作,選擇了射箭,卻被攔下了,也是,他衣不蔽體,蓬頭垢面,說是細作,其實更像是乞丐。

鏡頭一轉,那人跌跌撞撞跑回附近的村子,大喊:“回來了!宣國的旗!我看見宣國的旗了!”

有人笑他瘋癲,說他不識字,連告示都看不懂,又怎會認得什麼旗,他也不爭辯,只是反覆解釋,說他記得,年幼時宣國從北地撤退的那一天,就記得。

想想看,親眼看見那面旗在塵土中捲起、垂下、漸漸遠去,那個畫面,很難不在人腦海裏烙整整幾十年。

於是,我的眼前忽然湧出一羣衣衫襤褸的百姓,他們的臉被風沙颳得皸裂,卻爭先恐後地擠到馬蹄前,獻上爲數不多的東西,歡迎王師的到來。

遊戲沒有給這段場景配任何煽情的音樂,只有樸素的對話,可那比任何悲壯的東西都更加悲壯。

什麼叫“遺民淚盡胡塵裏,南望王師又一年”?原來這就是。

當然,沒有寫長文還是因爲,這款遊戲的缺點也很明顯,製作組大概是真沒錢了(無慈悲)

戰爭場面最多就請幾十個人,肉眼可見的貧窮,羣演的演技也比較差,很出戏。

但是,一想到這一切,想到王師北定中原日,家祭無忘告乃翁……

忘不了那些北地遺民的眼神,忘不了他們將僅存的口糧塞進我手裏時那份小心翼翼的懇切。

哪怕只是劇本,只是遊戲,我也很難再忘記它了。

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