寫給想認真玩遊戲的人:那些值得細細品味的短篇佳作 【第二期】

獨立遊戲最有趣的地方,往往不在於它們有多大體量。

有些遊戲流程很短,設計也不算複雜,卻能在僅僅一個下午的時間內,帶給人難以忘懷的獨特體驗。

所以在這一期裏,我想繼續聊聊那些流程不長,卻各具特色的獨立佳作。

這些遊戲未必稱得上完美,也未必適合所有人,但至少在我看來,它們都存在着值得被記住的理由。

廢話不多說,直接開始吧

一,《鼴鼠號》

那是一個神祕的頻率【白兔信號】,來自8700米下的地底深處。

所有聽到該頻率的人,不知爲何,都會看到那些已經離世的,最爲親近的家人。而這些逝者的口中,只會不斷重複一個字:

“挖”


男主【維克托 · 卡明斯基】,最爲出色的領航員。此時此刻,他肩負着一項重要任務:駕駛鑽探船,深入地底,探明該信號的真相。

當然,他並非孤身一人,鑽探船上還有三名同伴,與他一同前往地底深處。可直到某一天,隨着鑽探機逐漸接近目標,維克托突然發現,自己真的變成了孤身一人。

那些原本陪伴在他身邊的夥伴們,不知爲何,全都消失了。

衆所周知,消失了就是死了

由於我是第一次接觸這種沉浸式模擬+心理恐怖類型的遊戲,不得不說,《鼴鼠號》的很多設計,真的讓我驚爲天人。

首先就是它那過度擬真的復古操作。類似於《信號》裏的設計,在本作中,玩家幾乎每一次行動,都需要親手完成一整套細緻的操作流程:插入卡帶,按下按鈕,查看信息,拉下拉桿等等等等,中途沒有任何被省略的步驟,哪怕是在最爲緊張刺激的環節。

按理來說,這種無比繁瑣的設計,不應該出現在一部正常的遊戲裏。

可也正是這種繁瑣,給本作帶來了無與倫比的代入感。它真的把那臺蘇式復古鑽機的勘探體驗,做的像是真實存在一樣。彷彿不是角色在操控,而是“我”坐進了那臺冰冷、沉悶、又隨時可能出問題的機器裏。命懸一線的從來不是故事裏的角色,而是我自己。

此外,作爲一款恐怖遊戲,如此強烈的代入感也讓它的恐怖氛圍變得格外濃厚。地下深處的封閉空間,不斷逼近的未知存在,追逐戰時撲面而來的壓迫感,都讓人始終繃緊精神難以放鬆。

但好消息是,遊戲完全沒有突臉環節,甚至,還提供了一包可以無限使用的香菸。所以當你害怕時,

不妨點根菸,坦然面對眼前的一切。 

本作更讓我喫驚的,是它相當成熟的敘事手法。

遊戲裏的幾段插敘使用的極爲自然。上一秒還身處沉悶壓抑的地下勘探船,下一秒就無縫走進了一間充滿青春氣息的教室;明明只是在緊急滅火,滅着滅着,卻突然走進了一間令人心頭一緊的房間。這些段落在完全沒有破壞沉浸感的情況下,就把維克托的記憶、創傷與情緒,一點一點的放在了我的面前。

除此之外,儘管遊戲的畫面比較復古,但它的演出完全稱得上是大師水平,細節方面也是做到了極致。看着維克托在雨中一邊通話一邊抹眼淚,看着他順着那份情緒做出一系列不得不做出的抉擇,我的情緒也自然而然地進入了他的內心。

我是真的理解了他爲什麼痛苦,爲什麼猶豫,又爲什麼最終還是會繼續往下挖。

“你不欠他們任何東西,維克托。”

這就是《鼴鼠號》,儘管它的流程很短,畫面也很粗糙,但它不僅讓我感到恐懼,讓我感到好奇,讓我感到震撼,還讓我感受到了那種人類天生就有的、最爲質樸的情感。

要說本作唯一的遺憾,可能就是它的結局在我看來稍微有些平淡。注意,我這裏說的“平淡”,並不是指它的結局不行。事實上,在我看來,本作的結局無論是完成度還是震撼程度,都足以吊打絕大多數的敘事向遊戲。

只是,在看完這個結局後,我的心裏依舊留下了一點說不清的遺憾。對此,我百思不得其解,是因爲遊戲太短了意猶未竟嗎?爲什麼我就是不太滿意呢?

說到底,維克托究竟是爲了什麼踏上這趟旅途的?

是爲了探明真相?是爲了執行任務?還是爲了再次聽見那個早已失去的聲音?

那幅他無論走到哪裏都帶在身上的畫,上面寫着:”我比任何人,都探得更深。” 

這當然可以理解成一種執念,一種誓言,甚至是一種貫穿了整部作品的宿命。

可也正因如此,我才更希望他能意識到,自己爲什麼帶着這幅畫。我才更希望他能夠,停下。

不是因爲愛已經消失。

恰恰相反,正是因爲那份愛從未消失,他才更應該知道:

他所愛的人,絕不會要求他賭上一切,去換取一次不可能實現的重逢。

二,《短途旅行》

本作雖然沒有官中,但有很多優質的民間漢化,可以去遊戲的steam指南頁面搜索

我不會說《短途旅行》有多麼厲害,但這絕對是一部玩起來相當令人愉悅的甜品佳作。


遊戲的目標很簡單:在一座小島上四處探索,收集可以提高飛行和攀爬能力的【金羽毛】,最終登頂【鷹峯】。

當然,說是目標,其實完全可以不用放在心上,畢竟登頂本身並不困難。

它的體驗就像是一次再簡單不過的野外郊遊,無需思考太多,也沒有什麼後勁,卻讓人感到無比的輕鬆愜意。你只需要慢慢走進這座小島,聽聽風聲,看看海岸,沿着山路四處閒逛,在天空自由的滑翔,和路途中遇見的夥伴們說說笑笑,等到最後抵達重點,再拍張紀念照。

然後,一切結束,就是這麼的輕鬆。

要說缺點,可能就是地圖不算小,收集物也不少,再加上沒有小地圖,比較考驗記憶力和方向感。

不過,真要硬逼着自己去記憶,或者照着攻略收集,反而會錯過本作最核心的樂趣。比起功利的通關,想走就走,想停就停,隨心所欲,不受限制,纔是更適合本作的遊玩方式。

相信我,只要你願意放慢腳步,這就絕對會是一場輕鬆、自在,又有點暖心的小島之旅。 

(最後再提一嘴,本作的音樂真的超級好聽,你們登山遊戲的登山曲都這麼燃嗎。)

三,《歡迎來到公會探求團! 》

本作雖然沒有官中,但有優質的民間漢化,可以去遊戲的steam指南頁面搜索

說實話,在遊玩本作之前,我可以說是相當輕視它,甚至有些不屑一顧。畢竟以我的視角來看,這無非就是一部玩法模仿了《奧伯拉·丁的迴歸 》,同時又結合了日式西幻的小品遊戲,再加上那個一眼望過去無比廉價的畫面和UI,上限基本是一眼看到頭。

但在通關後,本作的質量確實比我想象中要高上不少。

遊戲的玩法大致概括一下,就是主角作爲一名腿腳不方便的資料整理員,接下了冒險者公會的委託,需要去整理並記錄公會成立1000天以來全部78名冒險者的資料,一一找出他們的職業,地位,現狀以及所屬隊伍。

而想要做到這些,主角就必須在助手小蘿莉的幫助下查閱公會報告,並根據這些報告找出更多相關記錄,最終復原出一切信息。

儘管本作選擇了具備魔法的異世界題材,但它的推理邏輯稱得上嚴謹。資料裏的每一句日常對話,都有可能揭示角色的身份與故事。而那些沒有被直接提及到的部分,也可以通過既定事實,角色立繪以及排除法判斷而出。

最後玩下來,可以說是非常絲滑,幾乎不存在邏輯方面的漏洞(就是有幾個特別繞)。順着幾個線索推理出故事全貌的體驗,也是讓我嗨到不行。

但這,還不是本作最出彩的部分。對比同行而言,它並非那種死板的純推理遊戲,敘事同樣也是它重要的組成元素之一。

遊戲裏的大部分資料,記錄的都是對角色的採訪問答以及事件報道。儘管傾注在單個角色身上的筆墨並不算多,但大部分角色都被塑造的無比鮮明,短短几句話就能讓人深刻感受到了他們的個性。

有壞事做盡的出生人渣,有沾花惹草的狗男女,有極度傲嬌的獨狼騎士,有偉光正的傳統冒險者,也有和諧友好的家庭冒險團等等等等。這些角色的故事交織在一起,有憤怒,有歡笑,有算計,也有真心。配合上玩家抽絲剝繭般的分析,最終構成了一場雖然充滿了爾虞我詐,卻依舊波瀾壯闊,引人無限遐想的地下城冒險。 

這種同時押注敘事與解謎的設計,在我看來真的非常有潛力。可惜的是,儘管本作在敘事方面的投入已經遠遠超過同類型作品,但比起真正的文字冒險遊戲,它的筆墨依舊還是偏少。故事裏的不少角色其實都有繼續講下去的空間,最終卻隨着推理的結束戛然而止,難免讓人感到可惜。

說白了,就是太短了沒玩爽。不過無論如何,這依舊是一部相當出色的小品遊戲。

“再見,冒險者,旅途愉快!”

四,《喇叭之城》

遊戲上了steam,不知爲何小黑盒只能搜到EPIC版的

作爲《機械迷城》製作組耗費十年才推出的新作,如果用一句話來概括這個遊戲,那大概就是“製作組沉迷在自己的藝術之中已經無法自拔了”。

本作的視聽風格極具新意也頗具匠心,全程動態的手繪紙板美術,密集到有些誇張的定格交互動畫,配合上圍繞紙板機關展開的一系列玩法設計,讓遊玩本作就像是在拆解一個又一個精巧的機關玩具,享受一場由紙板構成的視覺奇觀。

一步一步破壞運囚車,來讓被關押在其中的主角逃出生天;不斷地扭轉、拖拽建築外殼上的機關,藉此偷取內部居民的扳手;又或者是撕開牆壁發現隱藏的通道等等等等。儘管本作的謎題談不上多麼有深度,但這種有趣的設計也依舊維持住了不錯的遊玩樂趣。

然而,本作並非所有關卡都能有這種巧思,其中也有不少謎題顯得像是在湊數。與此同時,它的引導又做的 極 爛,解謎非常考驗玩家的悟性,如果沒有get到製作組的想法,就很容易陷入重複的動畫裏不停循環, 難免讓人急躁。

劇情方面,本作講述了一個相當老套的“小人物反抗壓迫者”的反烏托邦故事。雖然這個題材本身比較沉重壓抑,但由於它的劇本設計過於兒戲,再加上那個敷衍的最終謎題,反而讓整個故事顯得非常幼稚。作爲一款以敘事爲核心驅動力的遊戲,只能說是讓我很不滿意,白白浪費了這麼好的美術。

所以最後,我對本作的看法也就只剩下一聲嘆息,它明明擁有如此獨特的視覺美術,卻沒能拿出與之相匹配的玩法和劇情。某種意義上,這正是一個藝術與遊戲結合的反面案例。



五,《說謊公主與盲眼王子》

在森林裏,生活着一個兇惡無比,卻很愛唱歌的怪物。

它就這樣孤獨地活着,沒有朋友,沒有同伴,也沒有誰會願意靠近它。直到某一天,一個小王子被它的歌聲吸引,逐漸靠近,想要與這位擁有美妙嗓音的歌手接觸。

怪物從來沒有見過這樣主動靠近它的人,一方面,它爲此感到高興,另一方面,它又害怕這名聽衆發現自己的真面目。驚慌失措之下,它劃傷了王子的眼睛,盲眼的小王子因此失去了王族的資格,被關進了城堡深處。

出於愧疚,怪物用自己的歌聲作爲代價,請求魔女賜予它變成人類的力量。最終,它化身爲公主,救出了被囚禁的王子,並牽着他的手,走向怪物遍佈、危機四伏的森林深處,去尋找那個能夠治好他眼睛的魔女。

以上,便是《說謊公主與盲眼王子》的開場劇情。可以看出,這真的是一個很傳統的童話,但它真摯動人的劇情,也曾打動過無數玩家。

只不過,以如今的視角來看,本作也確實存在不少問題,而且問題還不小。

先說說那個最顯眼的問題——價格。每小時差不多25塊錢的定價,哪怕放到一些線性3A裏也顯得極其昂貴,這也算是日區遊戲的通病了。

如此高昂的價格,想必本作絕對是精華的濃縮,每一分鐘都充滿樂趣吧。

可事實恰恰相反,本作的遊玩體驗相當坐牢。作爲一款橫板闖關遊戲,它的玩法深度甚至還不如一些4399上的闖關小遊戲;細節方面也是粗糙的不行,某些逆天設計能給人氣笑;來回交互的動畫慢得急人,角色又是超級脆皮+傑洛特級別的抗摔能力,只要被怪物碰到,或者跳躍稍微有點失誤,就會死亡重來。

於是,一段本該短小精悍的童話旅程,就這麼被硬生生拖成了一段遍地尖刺的苦痛之路。好在,遊戲內置了跳過關卡的功能(有時間限制)。可真要這麼做,它就成了每小時75塊錢的電子繪本,這麼一看反而更虧了。

那麼最後,遊戲還能指望的,也就只剩下那個劇情了。 可說到底,這種幾乎一眼就能看到結局的童話故事,真的能讓人滿意嗎?

還真能。

俗話說的好,決定故事好壞的,往往不是故事本身,而是講故事的方法。而本作,就講的溫馨,講的笨拙,也講的足夠動人。

可能是因爲旅途中那些並不愉快的記憶,反而一點點堆出了真實的陪伴感

可能是因爲其出彩的繪本畫風、動聽的音樂以及傳神的旁白,讓這片森林變得像是一本引人入勝的故事書。

也可能是因爲,童話本來就是這樣溫馨、這樣笨拙、這樣動人:

一個是看不見任何事物的王子,一個是不敢說出真相的怪物。

它明明擁有鋒利的爪子,明明擁有喫人的本能,卻偏偏要笨拙地扮演一位溫柔的公主,小心翼翼地牽着王子的手,陪他走進森林深處。 

它想用真正的面目與王子相處,卻又害怕那副怪物的模樣,會再次嚇到這個唯一願意靠近自己的人。

於是,它只能繼續說謊,繼續牽手,繼續把那些無法說出口的愧疚,藏進一次次笨拙的陪伴裏。

可謊言終究只是謊言。

它或許能換來一時的同行,卻無法換來真正的友誼。因爲愛與善意,從來都不應該建立在永遠無法說出口的歉意之上。

犯了錯,就要彌補;傷害了別人,就要道歉。

所以啊,怪物未必永遠只能是怪物。只要它願意放下謊言,伸出那雙曾經傷人的手,也總有一天,能夠真正牽住自己所愛的人。 

所以最後,我也原諒了它那糟糕的遊玩體驗,只能感嘆一句:

這可能是一款比起做成遊戲,更適合做成動畫的溫柔繪本。


六,《取景器》

《取景器》,如果只看名字,真的是無聊到能讓人打哈欠,很難不讓人懷疑這是不是某種電腦工具。

但實際上,這個名字還真就取得沒啥毛病,畢竟這就是一款以【取景】爲核心,一切設計都圍繞其展開的解謎遊戲。

那麼,什麼是【取景】?

顧名思義,就是截取景色。本作的關卡中散落着各種照片,而這些照片裏的景色,則可以根據擺放的角度與位置,與現實場景無縫拼接,從原先的2D圖像轉變爲可以進入、可以互動的3D空間。

一張平平無奇的照片,內部可能暗藏驚人的空間;照片中的建築,可能成爲連接兩座空島的橋樑;甚至可以用照片去覆蓋現實中的障礙,從而打開一扇意想不到的大門。

順便一提,本作還有一個極爲友好的【倒帶】機制(也就是時間回溯),玩家幾乎不用承擔任何試錯成本,可以毫無顧忌的嘗試各種看似荒唐的照片擺放方式。

這麼一看,這個名字貌似也沒那麼無趣了?

關卡設計方面,遊戲的流程非常像《傳送門》系列。以”某個實驗“爲開端,以新穎的機制爲核心,衍生出一連串與之相關的趣味關卡,再通過時不時打破常規流程的敘事插入,最終將一切都收束到它的故事主題之中。

可惜的是,雖然本作的創意着實驚豔,配合各種視覺錯位,也的確能製造出不少打破常規的空間奇觀。但它的謎題設計本身並不算精巧,深度不足,變化有限,基本都是同一套思路的反覆變種

另外, 遊戲的第一人稱視角配合上不算舒適的操作體驗,也讓它的暈3D問題變得相當嚴重,這可能比解謎本身更容易勸退大多數人。

不過話又說回來,遊戲的核心創意本身就已經足夠天才了,所以哪怕只是圍繞這個創意不斷變化,也足以撐起五個小時左右的新鮮體驗。最後玩下來,它或許談不上多麼精妙,但依舊是一部全程充滿樂趣,不容錯過的輕度解謎佳作。

“只要建起合適的空間,你就能親自體驗世間所有的奇蹟。”

至此,本期也就告一段落了,也歡迎大家分享那些你認爲不錯的短篇獨遊

盒友推薦(包括本人未來準備通關的短篇獨遊)

第一期:寫給想認真玩遊戲的人:那些值得細細品味的短篇佳作 【第一期】

第二期:寫給想認真玩遊戲的人:那些值得細細品味的短篇佳作 【第二期】

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