1折只需44.6元的的使命召喚:現代戰爭2(cod19)大家都買了嗎?這是使命召喚現代戰爭系列首次推出搜打撤模式的一部。
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雙擊屏幕可快速完成每日升級任務哦
而動視近日也公佈了《使命召喚:現代戰爭4》中備受期待的“無人區”搜打撤模式最新情報(下文稱“DMZ模式”)。
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DMZ 模式作爲自2022 年隨《使命召喚 19:現代戰爭 2》與免費遊戲《戰區 2.0》同步推出的全新玩法,也是現代戰爭重啓系列的核心模式之一,而在不斷更新運營的情況下,DMZ 現在已經是《使命召喚》旗下的標杆級撤離射擊玩法。
在《現代戰爭4》中,DMZ模式迎來了全面進化,它不再僅僅是一個Beta版本,而是一個與戰役劇情緊密相連、具備深厚局外成長線的持久戰損版撤離玩法。
發售日期:2026 年 10 月 23 日
登陸平臺:PS5、Xbox Series X | S、PC、Switch 2(系列首部登陸)
遊戲價格:
標準版:¥298 (包含DMZ模式)
金庫版:¥443.7(-10%,原價¥493)
金庫版升級包:¥195
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如果你曾遊玩過《使命召喚》系列從《現代戰爭2019(COD16)》到《黑色行動7(COD22)》之間的任意一款遊戲,無論是購買獲得、通過PlayStation Plus月免遊戲領取,還是通過Xbox Game Pass遊玩,你都有資格在同一平臺預購金庫版時享受10%的折扣。
視頻如下
DMZ 模式核心介紹
DMZ模式是以大地圖探索 + 資源搜刮 + 撤離生存爲核心的 PvPvE 搜打撤模式,核心循環是 “入局 - 蒐集 / 做任務 - 撤離 - 保留戰利品”,屬於高風險高回報的玩法類型。
遊戲目標和結算方式
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對局和其他搜打撤遊戲一樣,玩家的核心目標是在限定時間內,完成局內任務、回收先進軍事技術(高價值物資)後,抵達地圖上的撤離點成功離開。
成功撤離後,本局帶出的所有武器、道具、現金均可保留,用於後續對局的裝備配置、倉庫升級;
如果在對局中陣亡,除了少數受 “保險” 保護的裝備外,其餘所有物資全部掉落,會被其他玩家或 AI 拾取。
局內你可以獵殺敵對幹員、搜刮資源、接取危險的動態行動、或是單純撐到撤離成功。
動態戰術環境
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“河津”隔離區將成爲系列有史以來規模最大、最具野心的動態戰場。
這片土地因輻射、大規模撤離以及民用基礎設施毀壞而滿目瘡痍,是《使命召喚:現代戰爭4》系列有史以來規模最大的大型環境之一,以探索、環境敘事與高風險行動爲設計核心。
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地圖包含核輻射反應堆、高度戒備的監獄、河津市廢墟及軍事基地。
從輻射泄漏的反應堆、戒備森嚴的監獄建築羣,到市區廢墟與防守嚴密的軍事基地,隔離區邊境與內部的每一片區域都有不同的戰鬥機會,還有等待發掘的封閉 / 隱藏區域、移動挑戰,以及只能通過水路進入的隱藏入口興趣點與其他行動風險。
願意深入未知區域的玩家,可以發掘隱藏祕密、獲取高階裝備,接取風險與回報同步的高難度任務。
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地圖的環境效果會因天氣系統而產生動態變化
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突降暴雨會大幅降低能見度,迫使幹員調整探索、移動與交戰策略;濃霧與陰天則會讓熟悉的路線變成充滿緊張感的未知賭局。
對局在超大開放地圖中進行,首發地圖爲阿爾瑪茲拉,後續新增了馮德爾、海獅島等不同風格的區域,地圖包含城市、沙漠、山地、地下工事等複雜地形。 地圖內同時存在三類單位:
AI 敵方單位:從普通步兵、重裝兵到武裝直升機、裝甲載具,還有固定刷新的強力 Boss,是物資的主要來源之一;
其他玩家小隊:最多 3 人組隊,也可單排入局,玩家之間可選擇交戰、合作或互不干涉,高價值物資點通常是玩家衝突的核心區域;
中立交互點:補給站、購買站、任務發佈點、上鎖的祕密區域等,提供各類功能和獎勵。
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撤離和局內救援
儘管小隊可以通過直升機、天鉤系統等多種方式撤離,但並非每次部署都能成功。
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幹員倒地後,可以被隊友救援、自行掙扎求生,或是判定爲作戰失蹤。
幸運的是,你還有其他選擇:
止血帶:全新生存機制。如果沒有裝備自救道具,止血帶可以讓你恢復到重傷狀態。使用止血帶後你的狀態無法維持太久,必須使用更多醫療道具才能恢復滿血。
作戰失蹤(MIA)系統:對於作戰失蹤的幹員,全新 MIA 系統允許玩家在 FOB 消耗遊戲內現金,派遣救援隊將其找回,無需從零開始就能繼續。
局內任務系統
動態行動在指定地點接取,任務對局爲實時,場內還有其他執行各自任務的幹員。
動態行動是每局隨機生成的多步驟目標,內容包括銷燬廢棄武器項目、回收關鍵資產、高風險救援行動,以及對敵方勢力發起突襲。
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支線任務種類豐富,包括定位各處的卡車(修復後可發揮特殊功能)、尋找丟失的補給空投,或是攀爬受損的無線電塔。
模式提供了前所未有的探索自由度,你甚至可以進入地圖東部的強輻射區等高危險地帶 —— 只要備齊防毒面具與足夠的勇氣,就能獲取僅在此處刷新的戰利品。
除了上述行動內容,河津還支持自由探索,供想要走出專屬路線的玩家體驗
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劇情任務同時適配小隊與單人玩家,支持重複遊玩,將隨着新內容與新挑戰的推出,逐步推進 DMZ 的整體劇情。
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派系任務包括多個傭兵派系(軍團、白蓮花、黑鼠等),每個派系有多層級的任務線,涵蓋蒐集、擊殺、探索、特殊操作等類型,完成後可解鎖專屬武器藍圖、道具權限、聲望等級。
局外成長系統
玩家擁有獨立的安全屋與倉庫,可通過撤離獲得的資源升級倉庫容量、解鎖更多保險格、開啓特殊功能,逐步提升每局的開局優勢。
每次 DMZ 撤離行動前後,玩家都會返回前沿作戰基地(FOB)。
在 FOB 中,玩家可以使用各類核心行動功能,包括 3D 打印臺製作站、可跨局存儲物品的倉庫、武器購買、射擊訓練場、懸賞公告板,以及隨進度逐步解鎖的其他升級系統。局外賺取特長點數,可定製專屬的角色定位(如PvP特化、潛行滲透、搜刮專精)。
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目前可公開情報包括:
3D打印機(製造戰術裝備/防彈衣/揹包)、黑市武器商人、靶場、賞金板以及能夠救回MIA(失蹤)幹員的救援回收系統。
它同時也是備戰區與社交樞紐,小隊成員可以在此集結、補充裝備、查看幹員外觀、帶新玩家熟悉玩法,完成部署前的全部準備。
DMZ 擁有一套專屬的成長體系,核心圍繞永久倉庫與幹員長期成長展開。
玩家可以創建多名幹員,組建一支適配不同任務類型與玩法風格的專業幹員陣容。
在 DMZ 中獲取的所有經驗都會用於升級 FOB、解鎖 FOB 內的新站點,以及提升幹員等級,劇情任務、動態行動與支線任務都是獲取經驗的優質途徑,其他活動與擊殺敵人也能提供經驗。無論是否成功撤離,經驗獲取都不受影響;對局中陣亡不會扣除經驗值。
特色玩法
本作帶來了更高的戰鬥密度、更多新敵人和全新升級的物理引擎和動作射擊系統等等。
DMZ 還搭載了《現代戰爭 4》全新升級的移動與戰鬥系統、全新的潛行槽機制、動態強化的AI戰術,以及攀爬管道、流暢翻越環境障礙等強化跑酷選項,同時還有優化的武器手感、彈道真實感系統,以及其他貫穿遊戲全模式的機制優化。
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全新的小隊生成系統讓 AI 敵人不再是各自爲戰的個體,單位之間會進行配合、機動、做出戰術反應,更真實地向玩家施加壓力。
比如單獨遭遇一名 AI 敵人時,它會尋找掩體固守、停頓隱蔽,或是嘗試脫離你的視線。
敵人類型更加豐富
既有統領特種部隊的兇悍尉官,也有遊蕩的指揮官級敵人,包括坦克、無人機蜂羣、“死亡追獵者” 直升機、無畏戰士與精英突擊小隊。
DMZ 的威脅系統會追蹤玩家的行動,隨着幹員在區域內引發的關注度提升,敵方的反擊力度也會同步升級。威脅等級越高,敵方部隊就會越頻繁地調動以奪回控制權,派出越來越危險的增援部隊獵殺玩家,包括武裝直升機、重裝甲精銳部隊,最終甚至會派出 “死亡追獵者” 單位全程追擊你。
結合遊戲引擎物理效果與小隊 / 載具交互的升級,這些系統讓戰鬥更具臨場感與不可預判性,也催生了更多形式的突發玩法。
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其他可公開情報:
鑰匙與隱藏區域:
地圖中掉落的各類鑰匙可打開上鎖的房間、地堡、武器箱,內部通常有稀有物資和專屬獎勵,是典型的高風險高回報玩法。
近距離語音:
你可以聽到(或屏蔽)附近敵對幹員的語音,通過語音交流決定是和平解決,還是以擊殺收尾。
距離越近,敵方的語音越清晰;室內建築結構與室外地形會影響語音的混響與回聲,或許能幫你判斷對方的位置。
載具系統:
可駕駛越野車、武裝皮卡、直升機等載具快速轉移,部分重型載具自帶武器,可用於攻堅和對抗。
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說起來春促cod16一折,夏促cod19一折,後面是不是都要甩賣了?
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