1折只需44.6元的的使命召唤:现代战争2(cod19)大家都买了吗?这是使命召唤现代战争系列首次推出搜打撤模式的一部。
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双击屏幕可快速完成每日升级任务哦
而动视近日也公布了《使命召唤:现代战争4》中备受期待的“无人区”搜打撤模式最新情报(下文称“DMZ模式”)。
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DMZ 模式作为自2022 年随《使命召唤 19:现代战争 2》与免费游戏《战区 2.0》同步推出的全新玩法,也是现代战争重启系列的核心模式之一,而在不断更新运营的情况下,DMZ 现在已经是《使命召唤》旗下的标杆级撤离射击玩法。
在《现代战争4》中,DMZ模式迎来了全面进化,它不再仅仅是一个Beta版本,而是一个与战役剧情紧密相连、具备深厚局外成长线的持久战损版撤离玩法。
发售日期:2026 年 10 月 23 日
登陆平台:PS5、Xbox Series X | S、PC、Switch 2(系列首部登陆)
游戏价格:
标准版:¥298 (包含DMZ模式)
金库版:¥443.7(-10%,原价¥493)
金库版升级包:¥195
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如果你曾游玩过《使命召唤》系列从《现代战争2019(COD16)》到《黑色行动7(COD22)》之间的任意一款游戏,无论是购买获得、通过PlayStation Plus月免游戏领取,还是通过Xbox Game Pass游玩,你都有资格在同一平台预购金库版时享受10%的折扣。
视频如下
DMZ 模式核心介绍
DMZ模式是以大地图探索 + 资源搜刮 + 撤离生存为核心的 PvPvE 搜打撤模式,核心循环是 “入局 - 搜集 / 做任务 - 撤离 - 保留战利品”,属于高风险高回报的玩法类型。
游戏目标和结算方式
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对局和其他搜打撤游戏一样,玩家的核心目标是在限定时间内,完成局内任务、回收先进军事技术(高价值物资)后,抵达地图上的撤离点成功离开。
成功撤离后,本局带出的所有武器、道具、现金均可保留,用于后续对局的装备配置、仓库升级;
如果在对局中阵亡,除了少数受 “保险” 保护的装备外,其余所有物资全部掉落,会被其他玩家或 AI 拾取。
局内你可以猎杀敌对干员、搜刮资源、接取危险的动态行动、或是单纯撑到撤离成功。
动态战术环境
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“河津”隔离区将成为系列有史以来规模最大、最具野心的动态战场。
这片土地因辐射、大规模撤离以及民用基础设施毁坏而满目疮痍,是《使命召唤:现代战争4》系列有史以来规模最大的大型环境之一,以探索、环境叙事与高风险行动为设计核心。
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地图包含核辐射反应堆、高度戒备的监狱、河津市废墟及军事基地。
从辐射泄漏的反应堆、戒备森严的监狱建筑群,到市区废墟与防守严密的军事基地,隔离区边境与内部的每一片区域都有不同的战斗机会,还有等待发掘的封闭 / 隐藏区域、移动挑战,以及只能通过水路进入的隐藏入口兴趣点与其他行动风险。
愿意深入未知区域的玩家,可以发掘隐藏秘密、获取高阶装备,接取风险与回报同步的高难度任务。
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地图的环境效果会因天气系统而产生动态变化
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突降暴雨会大幅降低能见度,迫使干员调整探索、移动与交战策略;浓雾与阴天则会让熟悉的路线变成充满紧张感的未知赌局。
对局在超大开放地图中进行,首发地图为阿尔玛兹拉,后续新增了冯德尔、海狮岛等不同风格的区域,地图包含城市、沙漠、山地、地下工事等复杂地形。 地图内同时存在三类单位:
AI 敌方单位:从普通步兵、重装兵到武装直升机、装甲载具,还有固定刷新的强力 Boss,是物资的主要来源之一;
其他玩家小队:最多 3 人组队,也可单排入局,玩家之间可选择交战、合作或互不干涉,高价值物资点通常是玩家冲突的核心区域;
中立交互点:补给站、购买站、任务发布点、上锁的秘密区域等,提供各类功能和奖励。
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撤离和局内救援
尽管小队可以通过直升机、天钩系统等多种方式撤离,但并非每次部署都能成功。
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干员倒地后,可以被队友救援、自行挣扎求生,或是判定为作战失踪。
幸运的是,你还有其他选择:
止血带:全新生存机制。如果没有装备自救道具,止血带可以让你恢复到重伤状态。使用止血带后你的状态无法维持太久,必须使用更多医疗道具才能恢复满血。
作战失踪(MIA)系统:对于作战失踪的干员,全新 MIA 系统允许玩家在 FOB 消耗游戏内现金,派遣救援队将其找回,无需从零开始就能继续。
局内任务系统
动态行动在指定地点接取,任务对局为实时,场内还有其他执行各自任务的干员。
动态行动是每局随机生成的多步骤目标,内容包括销毁废弃武器项目、回收关键资产、高风险救援行动,以及对敌方势力发起突袭。
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支线任务种类丰富,包括定位各处的卡车(修复后可发挥特殊功能)、寻找丢失的补给空投,或是攀爬受损的无线电塔。
模式提供了前所未有的探索自由度,你甚至可以进入地图东部的强辐射区等高危险地带 —— 只要备齐防毒面具与足够的勇气,就能获取仅在此处刷新的战利品。
除了上述行动内容,河津还支持自由探索,供想要走出专属路线的玩家体验
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剧情任务同时适配小队与单人玩家,支持重复游玩,将随着新内容与新挑战的推出,逐步推进 DMZ 的整体剧情。
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派系任务包括多个佣兵派系(军团、白莲花、黑鼠等),每个派系有多层级的任务线,涵盖搜集、击杀、探索、特殊操作等类型,完成后可解锁专属武器蓝图、道具权限、声望等级。
局外成长系统
玩家拥有独立的安全屋与仓库,可通过撤离获得的资源升级仓库容量、解锁更多保险格、开启特殊功能,逐步提升每局的开局优势。
每次 DMZ 撤离行动前后,玩家都会返回前沿作战基地(FOB)。
在 FOB 中,玩家可以使用各类核心行动功能,包括 3D 打印台制作站、可跨局存储物品的仓库、武器购买、射击训练场、悬赏公告板,以及随进度逐步解锁的其他升级系统。局外赚取特长点数,可定制专属的角色定位(如PvP特化、潜行渗透、搜刮专精)。
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目前可公开情报包括:
3D打印机(制造战术装备/防弹衣/背包)、黑市武器商人、靶场、赏金板以及能够救回MIA(失踪)干员的救援回收系统。
它同时也是备战区与社交枢纽,小队成员可以在此集结、补充装备、查看干员外观、带新玩家熟悉玩法,完成部署前的全部准备。
DMZ 拥有一套专属的成长体系,核心围绕永久仓库与干员长期成长展开。
玩家可以创建多名干员,组建一支适配不同任务类型与玩法风格的专业干员阵容。
在 DMZ 中获取的所有经验都会用于升级 FOB、解锁 FOB 内的新站点,以及提升干员等级,剧情任务、动态行动与支线任务都是获取经验的优质途径,其他活动与击杀敌人也能提供经验。无论是否成功撤离,经验获取都不受影响;对局中阵亡不会扣除经验值。
特色玩法
本作带来了更高的战斗密度、更多新敌人和全新升级的物理引擎和动作射击系统等等。
DMZ 还搭载了《现代战争 4》全新升级的移动与战斗系统、全新的潜行槽机制、动态强化的AI战术,以及攀爬管道、流畅翻越环境障碍等强化跑酷选项,同时还有优化的武器手感、弹道真实感系统,以及其他贯穿游戏全模式的机制优化。
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全新的小队生成系统让 AI 敌人不再是各自为战的个体,单位之间会进行配合、机动、做出战术反应,更真实地向玩家施加压力。
比如单独遭遇一名 AI 敌人时,它会寻找掩体固守、停顿隐蔽,或是尝试脱离你的视线。
敌人类型更加丰富
既有统领特种部队的凶悍尉官,也有游荡的指挥官级敌人,包括坦克、无人机蜂群、“死亡追猎者” 直升机、无畏战士与精英突击小队。
DMZ 的威胁系统会追踪玩家的行动,随着干员在区域内引发的关注度提升,敌方的反击力度也会同步升级。威胁等级越高,敌方部队就会越频繁地调动以夺回控制权,派出越来越危险的增援部队猎杀玩家,包括武装直升机、重装甲精锐部队,最终甚至会派出 “死亡追猎者” 单位全程追击你。
结合游戏引擎物理效果与小队 / 载具交互的升级,这些系统让战斗更具临场感与不可预判性,也催生了更多形式的突发玩法。
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其他可公开情报:
钥匙与隐藏区域:
地图中掉落的各类钥匙可打开上锁的房间、地堡、武器箱,内部通常有稀有物资和专属奖励,是典型的高风险高回报玩法。
近距离语音:
你可以听到(或屏蔽)附近敌对干员的语音,通过语音交流决定是和平解决,还是以击杀收尾。
距离越近,敌方的语音越清晰;室内建筑结构与室外地形会影响语音的混响与回声,或许能帮你判断对方的位置。
载具系统:
可驾驶越野车、武装皮卡、直升机等载具快速转移,部分重型载具自带武器,可用于攻坚和对抗。
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说起来春促cod16一折,夏促cod19一折,后面是不是都要甩卖了?
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